图书介绍
3DS MAX 6三维制作入门与实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王锦等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111160630
- 出版时间:2005
- 标注页数:336页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:350页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
第一篇 入门篇1
第1章 3DS MAX 6概述1
1.1关于3DS MAX 62
1.1.1软、硬件环境2
1.1.2 3DS MAX 6的特点2
1.1.3应用领域3
1.2 3DS MAX 6的动画原理及工作流程3
1.2.1动画原理3
1.2.2工作流程4
1.3 3DS MAX 6的基本操作5
1.3.1启动和退出3DS MAX 65
1.3.2文件的基本操作6
1.4 3DS MAX 6的新增功能7
1.4.1 界面方面7
1.4.2动画编辑方面8
1.4.3角色动画方面9
1.4.4材质、灯光和渲染方面10
1.4.5动画制作方面10
习题11
第2章 3DS MAX 6的工作环境12
2.1 3DS MAX 6界面介绍13
2.1.1标题栏13
2.1.2菜单栏14
2.1.3主工具栏17
2.1.4工具栏按钮17
2.1.5视图区25
2.1.6命令面板27
2.1.7动画轨迹区29
2.1.8脚本输入区30
2.1.9提示框和状态栏31
2.1.10动画控制区31
2.1.11视图控制区32
2.2设置界面33
2.2.1 自定义工具栏33
2.2.2设置栅格34
2.3 3DS MAX 6坐标系统34
2.3.1视图坐标系统35
2.3.2世界坐标系统35
2.3.3屏幕坐标系统35
2.3.4父子坐标系统36
2.3.5局部坐标系统36
2.3.6网格坐标系统37
2.3.7选择对象坐标系统37
习题37
第3章 创建和修改二维模型39
3.1创建二维模型40
3.1.1 线40
3.1.2矩形41
3.1.3 圆42
3.1.4椭圆43
3.1.5弧43
3.1.6圆环44
3.1.7多边形45
3.1.8星形46
3.1.9文本47
3.1.10螺旋48
3.1.11截面49
3.1.12建立和设置2D复合模型51
3.2创建曲线52
3.3复制模型52
3.3.1直接拖动法53
3.3.2镜像法53
3.4二维模型的加工54
3.4.2旋转55
3.4.1拉伸55
习题57
第4章 创建和修改三维模型58
4.1创建标准几何体59
4.1.1长方体59
4.1.2锥体62
4.1.3球体65
4.1.4几何球体67
4.1.5圆柱69
4.1.6 Tube(圆管)70
4.1.7圆环71
4.1.8 四棱锥72
4.1.9Teapot(茶壶)73
4.2创建扩展几何体73
4.2.1 多面体74
4.2.2圆环结75
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体)76
4.2.4 Chamfercyl(倒角圆柱体)77
4.2.5 L-Ext(L形几何体)77
4.2.6环形波79
4.2.7 Prism(三棱体)80
4.2.8 Hose(橡皮水管)80
4.3三维模型加工82
4.3.1 Bend(弯曲)82
4.3.2扭转83
4.3.3 Skew(倾斜)84
4.3.4 自由变形85
4.3.5锥化87
4.3.6Noise(噪波)88
4.3.7涟漪89
4.3.8Wave(波浪)90
4.3.9 FFD(长方体)修改器91
4.4修改器的应用92
习题96
第5章 复合建模97
5.1变形98
5.1.1复合对象的命令面板98
5.1.2变形98
5.2 Scatter(分散)99
5.3 Loft(放样)101
5.3.1 利用放样创建物体模型101
5.3.2修改放样物体102
5.3.3放样截面的设置103
5.3.4放样对象的变形103
5.4 Boolean(布尔运算)107
5.4.1相减运算107
5.4.3相交运算108
5.4.4切割运算108
5.4.2合并运算108
习题109
第6章 材质和贴图111
6.1材质编辑器112
6.1.1打开材质编辑器112
6.1.2工作按钮介绍113
6.1.3材质/贴图浏览器116
6.2设置标准材质参数117
6.2.1着色基本参数117
6.2.2 “多面基本参数”卷展栏118
6.2.3调整透明度的扩展参数120
6.3贴图122
6.3.1贴图的概念122
6.3.2材质贴图的通道123
6.4贴图的类型124
6.4.1贴图的种类124
6.4.2位图125
6.4.3棋盘127
6.4.4渐变128
6.4.5混合129
6.4.6 噪波130
6.5贴图坐标130
6.5.1贴图坐标的概念130
6.5.2贴图坐标的属性设置131
6.6设置背景贴图132
习题133
第7章 复合材质和贴图135
7.1认识复合材质136
7.2应用复合材质136
7.2.1多维/次物体材质136
7.2.2双面材质138
7.2.3混合材质140
7.2.4光线跟踪材质141
7.3复合贴图144
7.3.1混合贴图144
7.3.2复合贴图146
习题147
第8章 灯光和摄像机148
8.1 创建灯光149
8.2标准灯光150
8.2.1标准灯光的特点150
8.2.2创建泛光灯150
8.2.3创建目标聚光灯152
8.2.4创建目标平行灯154
8.2.5创建自然光156
8.2.6大气特效156
8.3真实光源161
8.3.1真实光源的种类161
8.3.3真实光源的应用162
8.3.2真实光源的参数面板162
8.3.4 IES灯光164
8.4摄像机166
8.4.1创建摄像机166
8.4.2调整摄像机视图169
习题171
第9章 渲染场景172
9.1渲染场景173
9.1.1渲染菜单173
9.1.2渲染场景173
9.2快速渲染177
9.3渲染类型177
9.4渲染环境178
9.4.1设置背景178
9.4.2设置环境效果180
9.4.3设置特效185
习题187
第10章 制作动画189
10.1动画的基本概念190
10.1.1动画操作界面190
10.1.2动画帧的设置190
10.2创建基本动画192
10.2.1利用关键帧创建动画192
10.2.2利用轨迹视图创建动画193
10.2.3轨迹视图的调整196
10.2.4利用路径创建动画200
10.3动画控制器202
10.3.1认识动画控制器202
10.3.2 Noise(噪声)控制器202
10.3.3 Position(位置)控制器205
10.3.4 Transform(变换)控制器205
10.3.5 Rotation(旋转)控制器205
10.4.1层级命令面板206
10.3.6 Scale(缩放)控制器206
10.4层级运动206
10.4.2正向运动应用实例207
10.4.3反向运动应用实例209
习题212
第11章 粒子系统213
11.1粒子系统214
11.1.1粒子系统的命令面板214
11.1.2雪花和飞沫的创建214
11.1.3创建粒子阵列217
11.1.4创建粒子云222
11.1.5创建超级喷射224
11.2空间扭曲225
11.2.1空间扭曲命令面板225
11.2.2风225
11.2.3 爆炸227
11.2.4涟漪228
11.2.5 波浪229
习题230
第12章 视频合成器231
12.1视频合成器简介232
12.1.1 Video Post的功能及使用232
12.1.2启动Video Post对话框232
12.2场景合成233
12.2.1 添加图像233
12.2.2添加图层事件234
12.2.3视频合成渲染输出合成图像235
12.3使用滤镜236
12.3.1特效滤镜236
12.3.2特效应用实例241
习题243
第13章 典型实例制作244
第二篇 实例篇244
实例1:显示器245
13.1.1制作显示器后座245
13.1.2制作显示器底座246
13.1.3制作显示器屏幕和按钮247
13.1.4创建材质和灯光249
实例2:简易电脑桌252
13.2.1创建模型252
13.2.2创建材质256
实例3:会议厅258
13.3.1会议厅整体布局制作258
13.3.2天花板和灯的制作263
13.3.3踢角线的创建267
13.3.4桌子的创建268
13.3.5椅子的创建270
13.3.6杯子的创建275
13.3.7创建会议厅中的装饰物276
13.3.8创建灯光280
实例4:卫生间280
13.4.1制作马桶281
13.4.2制作房间287
13.4.3制作水龙头、洗脸池和其他装饰物295
实例5:卧室305
13.5.1制作房间305
13.5.2制作沙发313
13.5.3制作床317
13.5.4创建床头柜和灯321
13.5.5创建柜子323
13.5.6创建灯和窗帘325
实例6:站牌328
13.6.1 创建模型328
13.6.2创建材质333
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