图书介绍

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Visual Basic计算机绘图基础
  • 谢步瀛,龚沛曾编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505379275
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:365页
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图书目录

教学篇1

第1章 Visual BASIC 6.0简介1

目 录1

1.1 VB概述2

1.1.1 VB的功能和特点2

1.1.2集成开发环境5

1.2 VB可视界面设计10

1.2.1对象的基本概念10

1.2.2建立简单应用程序的过程12

1.2.3窗体和基本控件17

1.3.1数据类型、函数和表达式28

1.3 VB基本语言28

1.3.2控制语句31

1.3.3过程33

1.3.4文件34

1.4图形技术36

1.4.1坐标系统36

1.4.2绘图属性38

1.4.3图形控件40

1.4.4图形方法41

1.5综合应用举例44

1.6.1错误类型49

1.6程序调试49

1.6.2调试和排错51

1.6.3错误处理53

复习思考题55

第2章概论59

2.1计算机绘图的发展60

2.2计算机图学的应用61

复习思考题64

第3章计算机绘图的数学基础65

3.1点、直线、圆和圆弧的描述66

3.1.1点的表达方法66

3.1.2两点间距离和方向角67

3.1.3直线的表达方法70

3.1.4圆的表达方法72

3.1.5圆弧的表达方法73

3.2直线、圆和圆弧的求交点运算73

3.2.1直线上的点74

3.2.2点到直线的距离74

3.2.3两直线的夹角75

3.2.4两直线的交点76

3.2.5直线的平行线和垂直线77

3.2.6圆与直线的交点82

3.2.7圆与圆的交点86

3.2.8直线与圆弧相交87

3.2.9圆与圆弧相交88

3.2.10圆弧表达方法的转换89

3.3直线、圆和圆弧的相切运算94

3.3.1直线与圆相切95

3.3.2直线与两圆相切96

3.3.3圆与两直线相切99

3.3.4圆与两个圆相切101

3.3.5圆与一条直线和一个圆相切104

3.4空间的点、直线和平面105

3.4.1空间矢量运算106

3.4.2 空间点107

3.4.3 空间直线108

3.4.4 平面和点112

3.4.5 直线、平面与平面的关系116

3.5几何子程序的综合应用123

3.5.1 平面作图中的几个算法123

3.5.2立体几何中的几个算法125

复习思考题129

第4章平面图形的绘图程序设计131

4.1平面曲线的绘图程序设计132

4.1.1 参数方程表示的曲线132

4.1.2极坐标方程表示的曲线134

4.1.3 曲线组成的图案136

4.2 平面折线图形的绘图程序设计138

4.2.1 简单折线图形139

4.2.2折线组成的图案143

复习思考题147

第5章二维矩阵变换149

5.1 二维图形的基本变换和齐次坐标150

5.1.1 比例变换151

5.1.2对称变换152

5.1.3错切变换153

5.1.5平移变换和齐次坐标154

5.1.4旋转变换154

5.2 二维基本变换的级联156

复习思考题164

第6章三维矩阵变换167

6.1 三维图形的基本变换和齐次坐标168

6.2 三维基本变换169

6.2.1 比例变换169

6.2.2错切变换170

6.2.3对称变换172

6.2.4旋转变换173

6.2.5平移变换174

6.3.1绕通过原点的任意直线的旋转变换175

6.3三维基本变换的级联175

6.3.2绕任意直线的旋转变换176

6.3.3级联顺序的不可逆性177

6.4正投影变换177

6.4.1平面(H面)投影变换矩阵177

6.4.2正面(V面)投影变换矩阵179

6.4.3侧面(W面)投影变换矩阵180

6.5轴测投影变换182

6.5.1正轴测投影变换182

6.5.2斜轴测投影变换186

6.6.1透视的基本概念和术语189

6.6透视投影变换189

6.6.2点的透视190

6.6.3一灭点透视192

6.6.4二灭点透视193

6.6.5三灭点透视194

复习思考题202

第7章 曲线曲面205

7.1 Bezier曲线206

7.1.1 Bezier曲线的定义206

7.1.2分段Bezier曲线208

7.1.3程序设计方法209

7.2.2双线性、双二次Bezier曲面211

7.2 Bezier曲面211

7.2.1 Bezier曲面的定义211

7.2.3双三次Bezier曲面212

7.2.4 Bezier曲面的程序设计213

复习思考题216

第8章常用图形算法217

8.1裁剪218

8.1.1矩形裁剪218

8.1.2圆形裁剪229

8.2剖面线的绘图程序的设计233

8.2.1剖面线的一般规律233

8.2.2剖面线的绘图算法234

8.2.3含圆弧边界的剖面线绘图算法242

8.3动画244

8.3.1直线运动244

8.3.2曲线运动246

8.3.3复合运动与背景运动248

8.3.4渐变动画251

复习思考题253

第9章工程图的绘图程序设计255

9.1 工程图常用图例的绘制256

9.1.1折线256

9.1.2矩形256

9.1.3折断线257

9.1.4箭头259

9.2建筑工程图的绘制260

9.2.1标高符号260

9.2.2楼梯平面图和断面图262

9.2.3建筑施工图和结构施工图265

9.3机械工程图的绘制269

9.3.1常用符号的绘制269

9.3.2零件图、装配图的程序设计270

复习思考题278

第10章交互式绘图软件AutoCAD简介281

10.2系统的基本操作282

10.1 AutoCAD的界面282

10.2.1命令的输入283

10.2.2数据的输入284

10.2.3退出绘图编辑程序284

10.3常用绘图命令285

10.4显示控制命令288

10.5编辑命令289

10.6图层和图块294

10.6.1 图层的概念294

10.6.2 LAYER命令295

10.6.3图块的基本概念295

10.7其他命令296

10.6.4图块的命令296

10.8实例298

10.9接口文件300

10.9.1 DXF文件的一般结构300

10.9.2 DXF构造程序302

10.9.3 DXF识别程序304

复习思考题306

实验篇307

实验1 Visual BASIC程序设计初步307

实验2图形技术311

实验3直线、圆和圆弧的求交点运算315

实验4直线、圆和圆弧的相切运算319

实验5立体几何的运算323

实验6平面图形的程序设计327

实验7二维变换331

实验8三维变换335

实验9曲线曲面339

实验10裁剪、剖面线343

实验11 动画347

实验12工程图形351

实验13 AutoCAD和DXF接口文件355

附录A程序一览表359

附录B子程序调用关系表362

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