图书介绍
趣味程序导学Visual Basic2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 彭永清编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900643524
- 出版时间:2002
- 标注页数:361页
- 文件大小:7MB
- 文件页数:375页
- 主题词:VB
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图书目录
第1章 初识Visual Basic1
1.1 Visual Basic的特点1
1.2 Visual Basic 6.0的新特性2
1.2.1 Internet应用2
1.2.2 数据访问2
1.2.3 新控件2
1.3 Visual Basic语言基础3
1.3.1 代码书写规则3
1.3.2 变量4
1.3.3 常数7
1.3.4 数据类型8
1.3.5 数组13
1.3.6 动态数组15
1.3.7 过程16
1.3.8 程序流程的控制23
1.4 集成开发环境30
1.4.1 启动IDE30
1.4.2 IDE的组成31
1.4.3 环境选项32
1.5 本章知识点回顾32
第2章 “幸运52”模拟游戏——Visual Basic面向对象编程初步34
2.1 Visual Basic程序框架34
2.2 对象和类的概念35
2.2.1 对象的概念35
2.2.2 类的概念35
2.3.1 对象的属性36
2.3 Visual Basic中的对象36
2.3.2 对象的方法38
2.3.3 对象响应的事件38
2.3.4 对象的简单操作41
2.3.5 对象之间的关系43
2.4 “幸运52”程序效果说明45
2.5 工程管理48
2.5.1 新建工程48
2.5.2 工程包含的文件49
2.5.3 工程属性设置50
2.6 界面设计52
2.6.1 在窗体上加入控件52
2.6.3 修改控件属性53
2.6.2 把控件排列整齐53
2.7 编写代码61
2.7.1 声明模块级变量61
2.7.2 窗体初始化过程62
2.7.3 “开始游戏”按钮cmdStart被单击的过程处理代码62
2.7.4 “确定”按钮cmdOK被单击的过程处理代码63
2.7.5 “退出”按钮cmdExit被单击的过程处理代码64
2.7.6 文本框中按下键时的处理64
2.8 编译可执行文件65
2.9 本章知识点回顾65
第3章 “速算24”扑克游戏——数学运算、错误处理与程序调试68
3.1 程序效果说明68
3.2.3 设置控件的属性71
3.2.2 在窗体上加入控件71
3.2.1 建立一个新的工程文件71
3.2 界面设计71
3.3 编写代码77
3.3.1 声明模块级变量78
3.3.2 函数和过程78
3.3.3 单击“新一局”按钮cmdNew的处理过程79
3.3.4 纸牌被单击的处理过程82
3.3.5 “加号”按钮cmdAdd被单击的过程82
3.3.6 “减号”按钮cmdMinus被单击的过程83
3.3.7 “乘号”按钮cmdMultiply被单击的过程84
3.3.8 “除号”按钮cmdDivide被单击的过程85
3.3.10 “右括号”按钮cmdRight被单击的过程86
3.3.9 “左括号”按钮cmdLeft被单击的过程86
3.3.11 “计算”按钮cmdCalculate被单击的过程87
3.3.12 “重玩”按钮cmdRePlay被单击的过程88
3.3.13 “退出”按钮cmdExit被单击的过程89
3.3.14 Timer事件处理89
3.4 错误处理及程序的调试89
3.4.1 错误处理方法89
3.4.2 设计错误处理程序91
3.4.3 程序的调试方法94
3.4.4 调试窗口简介96
3.4.5 VB应用程序的三种模式97
3.4.6 中断模式99
3.5 本章知识点回顾105
4.1.1 处理MouseDown事件108
4.1 处理鼠标事件108
第4章 “华容道”游戏——处理鼠标与键盘事件108
4.1.2 处理MouseMove事件109
4.1.3 处理MouseUp事件111
4.2 检测鼠标按钮的状态112
4.2.1 结合MouseDown和MouseUp事件使用Button参数113
4.2.2 结合MouseMove事件使用Button参数113
4.2.3 使用Button参数增强鼠标的图形操作功能115
4.3 检测Shift,Ctrl及Alt的状态116
4.4 鼠标拖放操作117
4.4.1 启动自动拖动模式118
4.4.2 改变拖动图标118
4.4.3 放下对象时的响应118
4.4.4 启动拖动或停止时间的控制119
4.4.5 改变控件的位置120
4.5 自定义鼠标指针122
4.6 处理键盘事件123
4.6.1 编写低级键盘处理程序123
4.6.2 编写窗体级键盘处理程序126
4.7 中断后台处理128
4.7.1 允许用户中断任务128
4.7.2 使用DoEvents取消任务129
4.8 程序效果说明131
4.9 界面设计132
4.9.1 启动界面设计132
4.9.2 主程序界面设计136
4.10 编写代码145
4.10.1 启动窗口的代码编写145
4.10.2 主窗口的代码编写147
4.11 本章知识点回顾152
第5章 趣味作文——文本处理与文件操作155
5.1 MDI编程155
5.1.1 MDI简介155
5.1.2 创建MDI窗体157
5.1.3 MDI的相关属性和方法157
5.2 RTF控件的学习159
5.2.1 在程序中添加RTF控件159
5.2.2 RTF控件的属性160
5.2.3 使用RTF控件打开和保存文件162
5.2.4 使用剪贴板传输数据163
5.3.1 添加公共对话框控件164
5.3 公共对话框控件164
5.3.2 公共对话框控件的属性和方法165
5.3.3 “字体”公共对话框166
5.3.4 “打开”和“另存为”公共对话框167
5.3.5 “打印”公共对话框170
5.3.6 “颜色”公共对话框171
5.4 文件处理技术172
5.4.1 文件访问类型172
5.4.2 文件访问函数和语句172
5.4.3 文件的顺序访问173
5.4.4 文件的随机访问175
5.4.5 文件的二进制访问177
5.5 程序效果说明178
5.6 工程管理179
5.7 界面设计180
5.7.1 添加非标准控件到工具箱180
5.7.2 MDI主窗口设计181
5.7.3 子窗体界面设计182
5.8 编写代码185
5.8.1 设计启动选项185
5.8.2 baguwen.bas模块文件185
5.8.3 MDI窗体的主要过程187
5.8.4 子窗体的初始化与退出188
5.8.5 子窗体“文件”菜单处理189
5.8.6 子窗体“编辑菜单”处理191
5.8.7 子窗体“字符”菜单处理192
5.8.8 子窗体“趣味作文”菜单处理193
5.8.9 子窗体“窗口”菜单处理195
5.8.10 文本框的事件195
5.9 本章知识点回顾196
第6章 “俄罗斯方块”游戏——Visual Basic应用深入198
6.1 游戏效果说明198
6.2 编程技术要求200
6.3 程序界面设计200
6.3.1 新建一个工程200
6.3.2 建立资源文件201
6.3.3 设置frmForm窗体属性203
6.3.4 向frmForm窗体添加控件203
6.3.5 设置窗体frmInfo的属性211
6.3.6 向窗体frmInfo添加控件并设置其属性212
6.4.1 添加模块代码214
6.4 程序代码编写214
6.4.2 添加及修改frmInfo窗体代码215
6.4.3 添加及修改frmForm窗体代码216
6.5 重要函数说明236
6.6 本章知识点回顾237
第7章 媒体播放器程序设计——ActiveX编程技术240
7.1 ActiveX编程概述240
7.1.1 ActiveX的编程基础240
7.1.2 ActiveX控件的特点244
7.2 深ActiveX编程251
7.2.1 ActiveX控件编程251
7.2.2 ActiveX EXE编程254
7.2.3 ActiveX DLL编程256
7.2.4 ActiveX文档编程258
7.3 实例详解:媒体播放器程序261
7.3.1 Windows Media Player控件概述262
7.3.2 程序的编写269
7.3.3 程序的完善295
7.4 本章知识点回顾296
第8章 北京市公交查询系统——数据库编程基础299
8.1 数据库编程概述299
8.1.1 数据库的基本概念299
8.1.2 关系数据库概述300
8.1.3 VB数据库体系结构300
8.2 数据库相关控件及其编程302
8.2.1 Data控件302
8.2.2 数据库绑定控件DBGrid303
8.2.3 其他数据库绑定控件309
8.3 DAO编程310
8.3.1 创建数据库310
8.3.2 修改数据库313
8.3.3 使用记录和字段315
8.4 SQL简介320
8.4.1 SQL和定位的比较320
8.4.2 SQL部件321
8.5 北京市公交查询系统的程序编写324
8.5.1 程序功能介绍324
8.5.2 窗体界面设计326
8.5.3 程序编写333
8.6 本章知识点回顾336
9.1 Internet基础知识338
第9章 属于你的OICQ——Visual Basic网络编程338
9.2 使用Visual Basic开发DHTML应用程序339
9.2.1 DHTML应用程序概述339
9.2.2 开发DHTML应用程序需要的系统环境340
9.2.3 DHTML中的关键对象341
9.2.4 DHTML应用程序的编译和发布342
9.3 深入网络编程342
9.3.1 使用WinSock控件编程343
9.3.2 使用MAPI控件编程345
9.4 实例精解——MyOicq程序编写349
9.4.1 程序效果说明349
9.4.2 窗体设计351
9.4.3 程序编写357
9.5 本章知识点回顾360
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