图书介绍

3DS MAX 9中文版 实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 9中文版 实用教程
  • 路慧彪,邹玉堂,曹淑华等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111222431
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:350页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX 9中文版 实用教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds max 9基础1

1.1 3ds max软件介绍1

1.2 3ds max 9新功能1

1.3 3ds max 9界面3

1.3.1 菜单栏3

1.3.2 工具栏4

1.3.3 命令面板5

1.3.4 视口和视口控件6

1.3.5 动画和时间控件7

1.3.6 状态栏8

1.3.7 3ds max9界面的定制9

1.4 3ds max制作一个动画的流程10

1.4.1 3ds max的典型工作流程11

1.4.2 动画制作实例——竹蜻蜓11

1.4.3 操作说明16

1.5 习题18

第2章 3ds max 9基本操作及技巧19

2.1 场景恢复操作19

2.1.1 撤销20

2.1.2 重做20

2.1.3 暂存20

2.1.4 取回20

2.1.5 重置21

2.2 选择操作21

2.2.1 选择工具21

2.2.2 单选22

2.2.3 多选22

2.2.4 全选23

2.2.5 反选23

2.2.6 删除23

2.3 显示控制23

2.3.1 视口控件23

2.3.2 显示面板25

2.4 组与链接27

2.4.1 分组27

2.4.2 链接28

2.5 变换与复制29

2.5.1 平移29

2.5.2 旋转32

2.5.3 缩放32

2.5.4 镜像33

2.5.5 对齐34

2.5.6 阵列34

2.6 捕捉与栅格38

2.6.1 捕捉工具38

2.6.2 栅格38

2.6.3 捕捉与栅格设置38

2.7 坐标系与轴心39

2.7.1 坐标系39

2.7.2 轴心40

2.8 实例41

2.8.1 沿杆滑下的环41

2.8.2 怀表42

2.9 习题44

第3章 图形对象的绘制与修改45

3.1 定义和术语45

3.2 绘制样条线46

3.2.1 线46

3.2.2 矩形47

3.2.3 圆47

3.2.4 椭圆47

3.2.5 弧48

3.2.6 圆环48

3.2.7 多边形49

3.2.8 星形49

3.2.9 文本49

3.2.10 螺旋线50

3.2.11 截面50

3.2.12 扩展样条线51

3.2.13 连续绘制图形51

3.3 修改样条线52

3.3.1 添加编辑样条线修改器52

3.3.2 选择顶点子对象模式修改样条线54

3.3.3 选择线段子对象模式修改样条线56

3.3.4 选择样条线子对象模式修改样条线56

3.4 绘制和修改NURBS曲线57

3.4.1 NURBS曲线简介57

3.4.2 绘制NURBS曲线57

3.4.3 修改NURBS曲线58

3.5 典型的放样造型59

3.5.1 挤出60

3.5.2 车削61

3.5.3 倒角62

3.5.4 放样63

3.6 实例65

3.6.1 纸飞机65

3.6.2 残局66

3.6.3 小船68

3.7 习题71

第4章 三维模型的建立与修改72

4.1 建立标准基本体73

4.1.1 圆柱体73

4.1.2 圆环73

4.1.3 圆锥体74

4.1.4 几何球体75

4.1.5 管状体75

4.1.6 四棱锥76

4.1.7 茶壶76

4.1.8 平面77

4.1.9 简单的建模练习77

4.2 建立扩展基本体79

4.2.1 异面体79

4.2.2 切角长方体79

4.2.3 油罐80

4.2.4 纺锤80

4.2.5 球棱柱80

4.2.6 环形波80

4.2.7 软管81

4.2.8 环形结82

4.2.9 胶囊83

4.2.10 L形体83

4.2.11 棱柱84

4.3 建立复合对象84

4.3.1 变形对象84

4.3.2 散布对象85

4.3.3 一致对象86

4.3.4 连接对象86

4.3.5 水滴网格对象87

4.3.6 图形合并对象88

4.3.7 布尔对象89

4.3.8 地形对象89

4.3.9 网格化对象90

4.3.10 超级布尔对象91

4.3.11 超级切割器对象92

4.4 建立粒子系统93

4.4.1 粒子流94

4.4.2 喷射95

4.4.3 建立雪95

4.4.4 超级喷射96

4.4.5 粒子阵列98

4.4.6 粒子云101

4.4.7 暴风雪102

4.5 建立面片栅格及NURBS曲面102

4.5.1 面片栅格103

4.5.2 NURBS曲面105

4.6 建立建筑对象108

4.6.1 门108

4.6.2 窗109

4.6.3 AEC扩展110

4.6.4 楼梯113

4.7 建立动力学对象115

4.7.1 弹簧115

4.7.2 阻尼器117

4.8 三维物体的修改117

4.8.1 弯曲119

4.8.2 扭曲119

4.8.3 锥化120

4.8.4 噪波编辑器120

4.8.5 编辑网格121

4.8.6 网格平滑124

4.8.7 Hair和Fur(WSM)修改器127

4.9 实例129

4.9.1 刷子129

4.9.2 牧场小屋132

4.10 习题133

第5章 辅助对象和空间扭曲134

5.1 辅助对象134

5.1.1 标准辅助对象134

5.1.2 大气装置136

5.1.3 摄影机匹配136

5.1.4 集合引导物137

5.1.5 操纵器137

5.1.6 粒子流138

5.1.7 VRML 97139

5.1.8 reactor141

5.2 空间扭曲143

5.2.1 力143

5.2.2 导向器146

5.2.3 几何/可变形147

5.2.4 基于修改器149

5.2.5 反应器149

5.3 实例150

5.4 习题152

第6章 材质与贴图153

6.1 材质编辑器153

6.1.1 认识材质编辑器153

6.1.2 材质/贴图浏览器158

6.2 标准材质159

6.2.1 明暗器类型159

6.2.2 创建发光材质163

6.2.3 双面效果164

6.2.4 线框效果166

6.2.5 透明材质168

6.2.6 其他基本参数169

6.3 贴图类型172

6.3.1 贴图方式172

6.3.2 贴图类型173

6.3.3 贴图坐标174

6.3.4 共有卷展栏178

6.3.5 位图文件的使用182

6.3.6 程序贴图的应用187

6.4 其他材质190

6.4.1 光线跟踪类型材质191

6.4.2 双面材质194

6.4.3 无光/投影材质196

6.4.4 其他材质简介198

6.5 实例199

6.6 习题204

第7章 场景、环境设置及渲染合成206

7.1 设置背景206

7.2 标准灯光207

7.2.1 环境光与默认照明208

7.2.2 建立标准灯光209

7.2.3 灯光的特效214

7.3 光度学灯光216

7.4 场景的照明方法219

7.5 设置摄影机220

7.6 设置大气效果222

7.6.1 设置雾效222

7.6.2 摄影机环境作用范围对雾效的影响224

7.6.3 设置火焰效果225

7.6.4 设置体积雾228

7.6.5 设置体积光229

7.7 场景管理231

7.7.1 资源管理231

7.7.2 管理场景状态232

7.8 渲染232

7.8.1 公用面板234

7.8.2 渲染元素面板237

7.8.3 渲染器面板237

7.8.4 光线跟踪器面板240

7.8.5 高级照明面板240

7.8.6 渲染控制面板240

7.8.7 渲染的一般操作241

7.8.8 渲染预览241

7.8.9 mental ray渲染器242

7.9 视频合成技术246

7.9.1 视频合成对话框246

7.9.2 视频合成对话框的工具栏247

7.9.3 静态图像的合成250

7.9.4 影视的合成253

7.10 声音文件的加入258

7.11 实例260

7.12 习题264

第8章 动画266

8.1 动画基础266

8.1.1 概念与术语266

8.1.2 动画与时间控件267

8.2 动画调整269

8.2.1 初始动画269

8.2.2 轨迹视图270

8.2.3 动画层275

8.2.4 可见性277

8.3 控制器与约束278

8.3.1 指定运动控制器279

8.3.2 路径约束281

8.3.3 注视约束282

8.3.4 表达式控制器283

8.3.5 四元数控制器286

8.4 层次与运动学287

8.4.1 建立和查看对象间的层次287

8.4.2 正向运动学288

8.4.3 反向运动学290

8.5 变形与柔体297

8.5.1 对象变形294

8.5.2 路径变形294

8.5.3 柔体修改器297

8.6 动力学动画298

8.7 角色动画302

8.7.1 角色动画术语302

8.7.2 建立身体模型303

8.7.3 建立和设置骨骼308

8.7.4 蒙皮修改器312

8.7.5 蒙皮313

8.7.6 角色运动设置314

8.8 实例316

8.9 习题319

第9章 3ds max 9脚本语言基础320

9.1 MAX Scrip语言概述320

9.2 交互窗口321

9.2.1 开启MAX Script语言321

9.2.2 Max脚本侦听器323

9.3 脚本应用324

9.3.1 基本语法324

9.3.2 基本数据类型325

9.3.3 使用变量326

9.3.4 逻辑运算符和逻辑表达式327

9.3.5 程序流程328

9.3.6 函数331

9.4 实例331

9.4.1 记录脚本331

9.4.2 编写脚本332

9.5 习题336

热门推荐