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多媒体技术应用基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 舒力迪主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302233503
- 出版时间:2010
- 标注页数:229页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:244页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术应用概述1
1.1 学习形式和主要内容1
1.1.1 学习形式1
1.1.2 主要内容1
1.2 多媒体技术的主要应用领域2
1.2.1 文化产业发展动态与应用2
1.2.2 数据可视化技术的发展动态与应用7
1.2.3 企业信息化管理的发展动态与应用11
1.2.4 刑侦工作中的发展动态与应用13
1.2.5 其他应用14
1.3 多媒体与多媒体技术的概念15
1.3.1 媒体、多媒体、超媒体的概念15
1.3.2 多媒体技术的概念及其特点17
1.4 多媒体数据类型19
1.5 如何学好本门课程与课程要求20
1.6 思考与练习20
1.7 上机实习20
第2章 多媒体项目开发流程及方法21
2.1 主题策划、分析和确定选题21
2.2 结构设计23
2.3 编写制作脚本,明确工作任务24
2.4 选择开发工具、环境调试25
2.5 数据获取与设计制作26
2.6 媒体预处理、加工与制作27
2.7 系统集成27
2.8 系统测试27
2.9 成品制作与包装27
2.10 思考与练习28
2.11 上机实习28
第3章 数字波形音频编辑制作技术29
3.1 Cool Edit Pro简介及工作界面29
3.1.1 Cool Edit Pro简介29
3.1.2 Cool Edit Pro工作界面29
3.2 打开与提取数字音频文件32
3.2.1 打开磁盘中存储的音频文件32
3.2.2 CD音乐光盘中提取音乐的方法33
3.2.3 从数字视频文件中提取音频的方法34
3.3 建立新文件,调试录音环境,录音操作方法34
3.3.1 建立新文件的方法与基本概念34
3.3.2 计算机录音设置与试录测试36
3.3.3 录音具体操作37
3.4 音频编辑与处理的一般方法39
3.4.1 波形选择方法39
3.4.2 复制、剪切与删除波形40
3.4.3 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴41
3.4.4 调整采样率与转换音频格式43
3.5 常用的音频特殊效果处理44
3.5.1 降噪处理44
3.5.2 波形振幅调整48
3.5.3 常用效果器53
3.5.4 滤波器58
3.6 多轨编辑模式中音频合成与缩混输出65
3.6.1 将被选音频插入多轨音频编辑环境65
3.6.2 多轨音频编辑模式工作窗口66
3.6.3 精确定位音频块零交叉点分割音频块67
3.6.4 精确调整音频事件的出场位置68
3.6.5 协调音频块之间的音量68
3.6.6 缩混输出70
3.7 组波形音量标准化71
3.8 思考与练习73
3.9 上机实习74
第4章 色彩构成与创意设计75
4.1 色彩构成基础75
4.1.1 非自发光物体的色彩及其视觉原理75
4.1.2 色料成像和色光成像76
4.1.3 计算机矢量图和位图77
4.1.4 分辨率78
4.1.5 色彩的组成(构成)79
4.1.6 常用基本色的功能80
4.2 色彩对比82
4.2.1 色相对比方法82
4.2.2 无彩色对比82
4.2.3 无彩色与有彩色对比83
4.2.4 同种色相对比83
4.2.5 同类色相对比84
4.2.6 邻接色相对比85
4.2.7 类似色相对比85
4.2.8 中差色相对比85
4.2.9 强烈对比86
4.3 色彩的明度对比89
4.4 平面广告设计方法92
4.4.1 直接法92
4.4.2 比喻法92
4.4.3 夸张法93
4.4.4 幻觉法94
4.4.5 光影法95
4.4.6 类比法95
4.4.7 品牌法95
4.4.8 连续系列法96
4.5 作品创作与创意97
4.5.1 从生活中得到文化作品的创意97
4.5.2 作品创作构思的空间感98
4.6 思考与练习100
第5章 图像编辑处理与制作技术101
5.1 Photoshop CS工作界面简介101
5.2 采用批处理方法处理相机原始图像文件106
5.3 应用调整图层调整照片方法108
5.3.1 应用“色阶”和“亮度/对比度”调整图像108
5.3.2 应用“照片滤镜”和“色相/饱和度”等调整图像111
5.4 修饰和修复图像113
5.4.1 仿制图章工具及相关工具和命令113
5.4.2 使用修复画笔工具116
5.4.3 修补工具118
5.4.4 使用涂抹工具118
5.4.5 使用模糊工具119
5.4.6 使用锐化工具119
5.4.7 减淡工具和加深工具119
5.4.8 海绵工具119
5.5 合成图像120
5.5.1 准备图像素材120
5.5.2 调整图像分辨率、比例和导入图像素材121
5.5.3 添加图层蒙版121
5.5.4 编辑图层蒙版121
5.5.5 调整图层色彩122
5.5.6 细致调整图像比例和位置122
5.6 徒手构图123
5.6.1 建立辅助线图层124
5.6.2 使用路径(钢笔)工具构图125
5.6.3 描边路径125
5.6.4 使用选择集修改方法分割图案126
5.6.5 填充颜色127
5.6.6 对图案进行变换处理127
5.6.7 清除Alpha通道和路径并存储128
5.7 特效文字制作129
5.7.1 创建Alpha通道129
5.7.2 编辑A1pha通道文字129
5.7.3 使用滤镜增加特殊效果130
5.7.4 提取Alpha通道文字130
5.7.5 色彩调整131
5.8 思考与练习132
5.9 上机实习132
第6章 电子杂志设计制作133
6.1 电子杂志设计制作相关概念133
6.1.1 电子杂志制作基本要求133
6.1.2 电子杂志制作的工作流程133
6.1.3 电子杂志制作软件的比较与工具的选定134
6.2 ZineMaker 2007工作界面及工具栏图标135
6.2.1 ZineMaker 2007工作界面135
6.2.2 工具栏的图标136
6.2.3 在制作模板中出现的图标137
6.3 ZineMaker 2007安装目录及子目录137
6.4 电子杂志封面设计138
6.4.1 建立新杂志项目138
6.4.2 替换节点组件图片139
6.4.3 图片特效应用141
6.4.4 硬书脊模板其他属性组件变量设置142
6.4.5 替换附件文件142
6.5 模板下载及安装143
6.5.1 模板下载143
6.5.2 模板的安装方法143
6.6 添加与修改目录模板143
6.6.1 添加目录模板的方法143
6.6.2 修改目录模板的方法145
6.7 添加或插入其他页面模板148
6.7.1 添加修改页面模板148
6.7.2 添加音乐152
6.8 生成杂志153
6.9 发布杂志154
6.10 思考与练习155
6.11 上机实习155
第7章 多媒体应用程序设计156
7.1 多媒体程序设计制作软件Authorware概述156
7.1.1 Authorware的主要特点157
7.1.2 操作界面157
7.2 准备工作160
7.3 建立新文件(项目)与设置项目程序属性162
7.4 检测和调整显示器分辨率163
7.5 制作多媒体项目片头166
7.6 总目录程序页设计170
7.6.1 程序主背景、发行号与系统时间170
7.6.2 背景音乐、目录界面与目录热对象设计171
7.6.3 热对象交互结构设计173
7.6.4 程序跳转、退出及动态按钮交互结构设计175
7.6.5 调节音量177
7.7 热区域交互目录页设计178
7.7.1 初始化环境178
7.7.2 热区域交互结构设计179
7.8 创建、修改、编译和链接“库”182
7.8.1 新建库182
7.8.2 修改库183
7.8.3 编译库183
7.8.4 链接库184
7.8.5 查看程序中使用库的情况184
7.9 创建和调用模板185
7.9.1 建立模板185
7.9.2 调用模板186
7.10 声音与文字等媒体的同步设计186
7.10.1 声音与文字同步使用的系统函数186
7.10.2 语音与文字同步实例187
7.10.3 时间限制交互——给电视片配音190
7.11 GIF动画和Flash动画页面设计191
7.11.1 加入GIF动画191
7.11.2 加入Flash动画192
7.12 Authorware中数据库的使用193
7.12.1 简介193
7.12.2 定义数据源194
7.12.3 Authorware访问数据源195
7.12.4 通过ODBC函数实现从Access数据库中检索数据196
7.12.5 自动配置数据源199
7.13 发布作品200
7.14 思考与练习202
7.15 上机实习203
第8章 新媒体技术发展与展望204
8.1 新媒体的概念204
8.2 广告与网络新媒体动态204
8.3 新媒体设计的主要应用领域205
8.4 中国新媒体发展十大主流趋势206
8.5 思考与练习207
附录A 思考与练习题参考答案208
附录B 多媒体应用技术课程设计说明书222
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