图书介绍
3ds Max 2011中文版基础与项目实训2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 文东,马文惠主编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030328014
- 出版时间:2012
- 标注页数:262页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:274页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011
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图书目录
第1章3ds Max 2011的基础入门1
1.1 3ds Max概述2
1.2 3ds Max的应用2
1.3 3ds Max 2011的安装3
1.3.1 3ds Max 2011的安装要求3
1.3.2 3ds Max 2011的安装操作4
1.4 3ds Max 2011的工作界面6
1.5文件操作7
1.5.1打开文件7
1.5.2保存文件7
1.5.3合并文件8
1.5.4导入、导出文件9
1.5.5重新设置文件9
1.6单位设置9
1.7视图操作10
1.7.1选择视图10
1.7.2控制视图11
1.8自定义3ds Max 2011的工作界面11
1.8.1设置工具栏11
1.8.2设置快捷键11
1.8.3设置界面颜色12
1.9课后练习与上机操作12
第2章 基础模型的创建与编辑13
2.1认识三维模型14
2.2几何体创建时的调整14
2.2.1确立几何体创建的工具14
2.2.2对象名称和颜色15
2.2.3精确创建15
2.2.4修改参数15
2.3创建标准基本体16
2.3.1创建长方体16
2.3.2创建圆柱体16
2.3.3创建球体17
2.3.4创建管状体18
2.3.5创建茶壶18
2.4创建扩展基本体19
2.4.1创建切角长方体19
2.4.2创建切角圆柱体20
2.4.3创建胶囊20
2.4.4创建棱柱21
2.4.5创建软管21
2.4.6创建异面体23
2.4.7创建环形波24
2.4.8创建环形结25
2.5编辑修改器堆栈的使用26
2.5.1堆栈的基本功能及使用27
2.5.2塌陷堆栈29
2.6二维建模的意义29
2.7创建二维图形31
2.7.1创建线31
2.7.2创建矩形32
2.7.3创建圆形32
2.7.4创建椭圆32
2.7.5创建星形33
2.7.6创建螺旋线33
2.7.7创建文字34
2.8建立二维复合型34
2.9二维编辑修改器——编辑样条线35
2.9.1修改【顶点】选择集35
2.9.2修改【分段】选择集37
2.9.3修改【样条线】选择集38
2.10其他几何体39
2.10.1楼梯39
2.10.2 AEC扩展39
2.11上机实训40
2.11.1上机实训1——倒角文字40
2.11.2上机实训2——画框41
2.11.3上机实训3——蚊香44
2.12课后练习与上机操作51
第3章 对象的基本操作与编辑53
3.1对象的选择54
3.1.1用鼠标直接选择54
3.1.2按名称选择54
3.1.3用选择区域工具选择55
3.2.对象的变换56
3.2.1移动对象56
3.2.2旋转对象56
3.2.3缩放对象57
3.2.4变换对象的轴57
3.2.5精确的变换57
3.2.6对齐对象58
3.3对象的复制58
3.3.1使用【克隆】命令58
3.3.2配合Shift键拖动59
3.3.3使用【镜像】命令59
3.3.4使用【阵列】命令59
3.3.5【快照】复制60
3.3.6使用【间隔工具】复制60
3.4对象的成组60
3.4.1创建与分解组61
3.4.2打开与关闭组61
3.5对象的链接61
3.5.1父体、子体和根的关系61
3.5.2构建对象间的链接62
3.5.3解除链接对象62
3.5.4查看链接的层次关系63
3.6设置对象的属性63
3.6.1查看对象的基本信息64
3.6.2设置对象的渲染属性64
3.6.3启动运动模糊效果64
3.6.4设置对象的交互性65
3.7编辑修改器65
3.7.1挤出修改器65
3.7.2车削修改器66
3.7.3倒角修改器68
3.7.4弯曲修改器69
3.7.5倒角剖面修改器69
3.7.6晶格修改器70
3.7.7噪波修改器71
3.7.8拉伸修改器72
3.7.9 FFD编辑修改器73
3.7.10网格平滑修改器74
3.7.11扭曲修改器76
3.8复合对象工具76
3.8.1布尔运算77
3.8.2放样77
3.9上机实训78
3.9.1上机实训1——木桥78
3.9.2上机实训2——办公桌87
3.9.3上机实训3——螺旋楼梯95
3.10课后练习与上机操作101
第4章 高级建模103
4.1网格建模编辑修改器104
4.1.1【顶点】层级104
4.1.2【边】层级108
4.1.3【面】层级108
4.1.4【元素】层级109
4.2创建NURBS模型110
4.2.1创建NURBS曲线110
4.2.2创建NURBS曲面110
4.2.3修改NURBS曲面111
4.3 NURBS工具箱的应用111
4.3.1创建变换曲面和偏移曲面112
4.3.2创建混合曲面112
4.3.3创建挤出曲面112
4.3.4创建车削曲面113
4.3.5创建U向放样曲面113
4.3.6创建封口曲面113
4.3.7创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面113
4.4上机实训114
4.4.1上机实训1——沙发靠枕114
4.4.2上机实训2——苹果117
4.4.3上机实训3——休闲座椅124
4.5课后练习与上机操作131
第5章 材质与贴图132
5.1材质编辑器133
5.1.1材质概述133
5.1.2材质编辑器简介133
5.1.3材质编辑器的界面133
5.1.4将材质指定到对象上134
5.2基本材质的参数设置134
5.2.1明暗器基本参数135
5.2.2 Blinn基本参数135
5.3贴图通道136
5.3.1漫反射颜色贴图通道136
5.3.2不透明度贴图通道136
5.3.3凹凸贴图通道136
5.3.4反射贴图通道137
5.4贴图类型137
5.4.1位图贴图138
5.4.2平铺贴图138
5.4.3三色渐变贴图139
5.4.4噪波贴图139
5.4.5混合贴图139
5.4.6合成贴图140
5.4.7光线跟踪贴图140
5.5上机实训140
5.5.1上机实训1——皮质材质140
5.5.2上机实训2——瓷器材质141
5.5.3上机实训3——多维/子对象材质143
5.5.4上机实训4——不锈钢金属材质145
5.6课后练习与上机操作147
第6章 灯光与摄影机148
6.1灯光的基础知识149
6.2灯光的类型149
6.2.1泛光灯150
6.2.2聚光灯153
6.3摄影机155
6.4上机实训156
6.4.1上机实训1——摄影机与灯光阴影156
6.4.2上机实训2——文字体积光标版158
6.5课后练习与上机操作160
第7章 动画制作162
7.1动画的概念及分类163
7.2制作基本动画164
7.3粒子系统165
7.3.1超级喷射165
7.3.2喷射168
7.3.3粒子阵列170
7.4上机实训172
7.4.1上机实训1——粒子系统的飘雪172
7.4.2上机实训2——闪烁的星光175
7.4.3上机实训3——粒子系统的礼花180
7.5课后练习与上机操作191
第8章 项目实训——常用三维文字的制作193
8.1玻璃文字194
8.1.1创建文本194
8.1.2创建摄影机196
8.2卷页文字197
8.2.1创建文本197
8.2.2创建摄影机203
第9章 项目实训——工装效果图的制作206
9.1建模207
9.1.1地面的表现207
9.1.2墙体的表现208
9.1.3顶的表现213
9.2添加饰物216
9.3创建灯光并输出图像219
9.4后期制作223
第10章 项目实训——星空的制作228
10.1配置动画时间229
10.2设置星空背景229
10.3模拟银河效果231
10.4制作地球232
10.5模拟月亮效果233
10.6创建摄影机234
10.7制作地球周围的云层234
10.8转动的地球236
10.9设置发光气体236
10.10创建模拟太阳的灯光238
10.11渲染输出239
第11章 项目实训——电视栏目片头的制作241
11.1场景的构建242
11.1.1配置动画时间242
11.1.2创建标志和标题242
11.2设置动画246
11.2.1设置标志和标题动画246
11.2.2创建摄影机动画247
11.2.3绘制直线并为其设置动画248
11.2.4创建背景动画251
11.2.5创建辅助点并设置动画252
11.3设置场景事件253
11.3.1添加事件253
11.3.2设置图像过滤事件254
11.4渲染输出256
第12章 课程设计257
12.1制作游戏场景中的水井效果258
12.2制作卡通QQ造型258
12.3制作古堡烛火效果259
附录 习题参考答案261
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