图书介绍
Flash MX实战入门新概念2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王龙,金海等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:750841151X
- 出版时间:2002
- 标注页数:320页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:336页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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图书目录
知识篇2
第一章 Flash简介2
一、Flash概述2
1. 采用矢量图形格式2
2. 文件数据量小3
3. 以插件方式工作4
4. “流”形式文件播放4
二、Flash MX新增功能4
1. 易用性4
2. 创新性8
3. 规范化12
三、使用Flash MX的配置要求14
1. Windows下配置14
2. 浏览器中配置14
四、Flash MX的工作环境14
1. 启动Flash MX14
2. Flash MX的主操作界面15
五、Flash MX的基本菜单及常用命令16
1. File菜单16
2. Edit菜单17
3. View菜单18
4. Insert菜单19
5. Modify菜单20
6. Text菜单21
7. Control菜单21
8. Window菜单22
9. Help菜单23
六、Flash MX文件操作24
1. 文件的打开24
2. 文件的新建25
3. 存储文档26
七、设置工作区域26
八、获得技术指导或帮助信息27
1. Welcome27
2. What's New27
3. Lessons28
4. Tutorials28
5. Using Flash28
6. ActionScript Dictionary29
7. Samples29
8. Flash Surport Center29
第二章 图形的创建与编辑31
一、工具栏介绍31
二、使用Flash MX创建图形32
1. 使用铅笔工具32
2. 使用直线工具34
3. 使用钢笔工具35
4. 使用椭圆工具37
5. 使用矩形工具38
6. 使用笔刷工具39
三、编辑图形42
1. 选择对象43
2. 删除、移动和复制对象45
3. 改变对象的大小与形状47
4. 橡皮工具54
5. 修改线条的属性58
6. 修改填充色块的属性59
7. 使用吸管工具63
8. 调整多个对象的位置65
9. 控制舞台67
第三章 Flash MX文本的操作70
一、文本的属性设置70
1. 设置字体与字号70
2. 设置文本的颜色及样式71
3. 调整文字间距及设置超链接72
二、设置段落属性73
1. 设置段落的对齐方式73
2. 设置边距74
三、文本的输入75
四、文本类型76
1. 静态文本76
2. 动态文本77
3. 输入文本78
五、转换文字类型及变换文字79
1. 转换文字类型79
2. 变换文字79
第四章 符号和实例81
一、符号和实例81
1. 符号和实例的概念81
2. 符号和实例的区别81
3. 将图形转化成为符号的优势82
二、创建3种类型的符号82
1. 图形符号82
2. 按钮符号84
3. 影片片段符号88
三、修改编辑符号90
1. 在符号编辑窗口中修改编辑符号91
2. 给符号重命名91
3. 在当前位置修改编辑符号91
4. 使用文件夹存放符号92
5. 在符号库中为符号排序94
6. 改变符号的类型94
四、创建符号的实例95
五、实例的属性修改95
第五章 层和帧98
一、层与帧简介98
1. 层98
2. 时间轴100
二、图层102
1. 层的创建102
2. 层的编辑103
3. 层的属性设置105
4. 辅助层106
5. 遮罩层107
三、帧108
1. 关键帧的用途108
2. 关键帧的创建109
3. 帧和关键帧110
4. 不同帧符号的意义111
四、编辑帧112
1. 如何选取多个帧112
2. 如何复制帧112
3. 如何删除帧113
4. 如何改变动画片段的长度113
5. 如何反转帧113
6. 如何设定帧的速率114
第六章 动画制作115
一、动画原理115
二、了解时间线窗口116
1. 时间线标尺116
2. 播放头116
3. 状态栏116
4. 帧浏览选项116
三、管理场景118
1. 场景的添加与切换118
2. 场景的命名119
3. 场景的删除及复制119
4. 窗口的建立和排列120
四、制作动画背景120
五、逐渐帧动画122
六、制作Motion Tweening动画125
七、制作Shape Tweening动画126
1. 创建简单的外形渐变动画127
2. 使用变形提示128
八、制作Motion Guide动画129
1. 直线运动的物体129
2. 沿轨道运动的物体131
3. 物体的转动133
4. 设置运动属性135
九、测试动画135
第七章 动画中的交互行为139
一、综述139
二、建立面向对象的编程思想140
1. 创建对象142
2. 访问对象属性143
3. 调用对象方法143
三、使用预定义对象143
1. 使用Array内置对象143
2. 使用Color对象145
3. 使用Date对象147
4. 使用Key对象150
5. 使用Mouse对象151
6. 使用MovieClip对象152
7. 使用Sound对象153
8. 使用XML可扩充性标记语言对象156
9. 使用XMLSocket XML套接字对象157
四、使用自定义对象158
1. 自定义一个对象158
2. 创建一个对象的属性和方法159
五、ActionScript语法159
1. ActionScript术语159
2. 语法规则160
3. 语法问题162
4. 数据类型163
六、变量、表达式和运算符165
1. 常量165
2. 变量165
3. 运算符与表达式168
七、使用Actions面板172
1. 打开Actions面板172
2. 选择编辑模式172
3. 使用外部编辑器175
4. Actions面板中的菜单命令176
5. 突出显示和检查语法178
八、设定物体的动作178
九、设定帧的动作180
十、控制动画的播放181
十一、跳转到指定的帧或者场景182
十二、调节动画的显示质量184
十三、关闭所有的声音184
十四、添加链接184
十五、载入和卸载动画186
十六、指定目标(Tell Target)187
十七、复制和删除电影片段实例188
1. 认识复制和删除语句189
2. 复制和删除语句的实例190
十八、移动电影片段实例192
1. 认识移动和停止移动语句192
2. 移动和停止移动语句的使用实例193
十九、电影片段实例的属性194
二十、FScommand()命令的使用195
二十一、交互行为效果制作198
1. 效果一:生成用户光标198
2. 效果二:取得鼠标的位置199
3. 效果三:捕获按键200
4. 效果四:生成一个有滚动条的文本区域201
5. 效果五:设置颜色color值203
6. 效果六:生成声音控制204
7. 效果七:一个滑行声音控制205
8. 效果八:检测碰撞collisions206
第八章 为动画添加声音209
一、Flash MX中的声音类型209
二、向Flash MX中导入声音209
三、向动画中导入声音210
四、编辑已在动画中的声音211
五、为按钮添加声音213
六、输出声音和动画213
第九章 输出和发布动画216
一、优化处理动画216
二、输出动画217
三、Flash MX动画文件的发布219
1. 设置Flash格式220
2. 设置HTML格式221
3. 设置GIF格式224
4. 设置JPEG格式226
5. 设置PNG格式227
6. 设置QuickTime格式228
四、手动将Flash动画插入网页229
实例篇233
实战演练一 星空图233
一、制作动画233
实战演练二 打字机效果236
一、背景制作236
二、文字输入237
三、文字动感239
四、声音效果240
五、添加下划线242
实战演练三 光斑效果244
一、背景制作244
二、制作发散的光芒246
三、制作光芒转动的效果248
实战演练四 自动书写效果249
一、背景制作249
二、制作笔的移动路径和动画并隐藏未写的字251
实战演练五 对称运动效果254
一、制作“原子”动画254
二、编写扩展按钮脚本256
实战演练六 百叶窗效果260
一、编辑背景图片和百叶窗图案260
二、蒙版层和动画的制作262
实战演练七 简单脚本游戏266
一、制作游戏对象266
二、对象动作268
实战演练八 益智拼图272
一、制作拼图272
二、拼图的移动273
实战演练九 Flash聊天室277
一、制作按钮277
二、生成菜单281
三、编写动画控制脚本283
四、制作动画285
五、编写信息传输控制脚本287
六、编写ASP程序289
实战演练十 计算器的制作292
一、制作按钮模板292
二、制作开关型按钮294
三、制作math_functions电影片断符号296
四、制作计算器界面304
五、编写脚本306
六、编写信息传输控制脚本307
七、添加计算按钮313
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