图书介绍

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Flash动画创作职场操练
  • 高志清主编;科大工作室,姜华华等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508435400
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第一章 认识Flash MX 20041

1.1 Flash的特点2

1.2 Flash的应用领域2

1.3 Flash MX 2004的新增功能4

1.3.1 操作文件的快捷性5

1.3.2 视频导入向导和时间轴效果6

1.3.4 新增工具和面板功能9

1.4 熟悉Flash MX 2004的工作环境9

1.3.3 【History】(历史记录)面板9

1.5 Flash MX 2004基本常识10

1.5.1 层10

1.5.2 帧11

1.5.3 元件与实例11

1.6 Flash中最基本最常用的操作13

1.7 学习几个常用面板的使用17

1.7.1 做动画的面板17

1.7.2 仓库面板17

1.7.4 精确定位图形的面板18

1.7.3 改变图形外貌的面板18

1.7.5 变换图形方向的面板19

1.7.6 设置单色颜色面板19

1.7.7 设置多彩多姿颜色的面板19

1.8 本章小结24

第二章 运用Flash中的工具绘图25

2.1 处理图像26

2.2 Flash绘图的辅助手段28

2.3.1 卡通鸡的绘制31

2.3 实例讲解绘图工具的使用31

2.3.2 绘制人物标志37

2.3.3 绘制“心”形43

2.3.4 五星人的绘制47

2.3.5 绘制西红柿51

2.3.6 学习橡皮擦工具的使用57

2.4 实例练习58

2.4.1 教你入门58

2.4.2 让你提高66

2.5 本章小结68

2.4.3 亲自实践68

第三章 文本的使用69

3.1 文本工具的属性面板70

3.2 静态文本、动态文本和输入文本70

3.3 文本工具的使用72

3.4 创建文字链接75

3.5 嵌入字体和设备字体76

3.6 利用分离命令设计文字77

3.7.1 教你入门79

3.7 实例练习79

3.7.2 让你提高81

3.7.3 亲自实践83

3.8 本章小结83

第四章 实例学习动画基础85

4.1 时间轴面板86

4.2 帧的应用87

4.2.1 帧的类型87

4.2.2 帧的编辑90

4.2.3 多帧编辑94

4.3 洋葱皮工具的使用95

4.3.1 洋葱皮的结构95

4.3.2 洋葱皮填充模式95

4.3.3 洋葱皮轮廓模式96

4.3.4 多帧编辑模式96

4.3.5 编辑洋葱皮标记96

4.4 管理图层97

4.4.1 添加/删除图层97

4.4.2 编辑图层98

4.4.3 图层目录102

4.4.4 引导图层104

4.4.5 遮罩图层107

4.5 图层分配108

4.6 实例练习110

4.6.1 教你入门111

4.6.2 让你提高113

4.6.3 亲自实践115

4.7 本章小结116

第五章 实例讲解外部文件的应用117

5.1 元件、实例和库的应用118

5.2 元件的创建和编辑120

5.2.1 如何创建元件121

5.2.2 图形元件的创建和编辑123

5.2.3 影片剪辑元件的创建和编辑125

5.2.4 按钮元件的创建和编辑132

5.3 库面板的应用135

5.4 导入外部文件137

5.4.1 导入位图文件137

5.4.2 导入矢量位图141

5.4.3 导入视频文件143

5.4.4 导入SWF文件147

5.5 实例练习148

5.5.1 教你入门148

5.5.2 让你提高152

5.5.3 亲自实践153

5.6 本章小结154

第六章 制作简单动画155

6.1.1 导入SWF文件生成动画156

6.1 制作逐帧动画156

6.1.2 导入图像素材生成动画157

6.1.3 逐帧绘制生成动画158

6.2 制作形状补间动画159

6.3 制作动作补间动画164

6.3.1 服装表演动画165

6.3.2 照射的阳光173

6.3.3 转动的风车178

6.4.1 教你入门182

6.4 实例练习182

6.4.2 让你提高186

6.4.3 亲自实践188

6.5 本章小结188

第七章 图层动画189

7.1 制作遮罩动画190

7.2 制作引导层动画194

7.3 实例练习198

7.3.1 教你入门198

7.3.2 让你提高203

7.3.3 亲自实践205

7.4 本章小结206

第八章 深入学习动画的制作207

8.1 制作两种文字运动效果208

8.2 制作按钮动画215

8.3 本章小结224

第九章 ActionScript动作脚本入门225

9.1.1 【Actions】(动作)面板的组成226

9.1.2 可以为哪些对象添加【Actions】(动作)命令226

9.1 【Actions】(动作)面板的使用226

9.1.3 管理影片文件中的动作脚本227

9.2 变量、函数与语法规范230

9.2.1 常量230

9.2.2 变量230

9.2.3 函数233

9.2.4 表达式236

9.3 代码书写格式237

9.4 基本命令和程序结构控制237

9.4.1 时间轴控制命令237

9.4.2 浏览器/网络240

9.4.3 程序结构控制242

9.5 本章小结246

第十章 Flash动画的测试和发布247

10.1 影片优化248

10.2 影片测试250

10.3 影片发布253

10.4 本章小结260

第十一章 动画中声音的应用261

11.1 导入声音262

11.2 设置声音文件属性263

11.3 如何给按钮和影片添加声音266

11.4 在属性面板中设定声音268

11.5 本章小结270

第十二章 Flash实战演习271

12.1 教学课件的制作272

12.2 游戏“拼拼拼”278

12.3 情景故事——快乐每一天284

12.4 精品网站片头298

12.5 本章小结304

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