图书介绍
计算机图形学基础 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杜晓增,丁宇辰主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111438915
- 出版时间:2013
- 标注页数:207页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:221页
- 主题词:计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 概述1
1.1 计算机图形学的诞生1
1.2 计算机图形学的应用2
1.2.1 计算机辅助设计2
1.2.2 用户接口2
1.2.3 图示3
1.2.4 计算机动画3
1.2.5 科学可视化3
1.3 图形软件标准4
1.3.1 图形核心系统(GKS)4
1.3.2 程序员层次交互图形系统(PHIGS)4
1.3.3 开放图形库(OpenGL)4
习题5
第2章 图形系统6
2.1 计算机图形软件系统6
2.2 计算机图形硬件系统6
2.2.1 图形输入设备6
2.2.2 图形输出设备7
2.3 图形显示设备8
2.3.1 阴极射线管(CRT)8
2.3.2 随机扫描显示器9
2.3.3 光栅扫描显示器9
2.3.4 彩色CRT10
2.3.5 帧缓冲区和色彩11
2.3.6 刷新式显示器的相关术语12
2.4 液晶显示器(LCD)13
习题14
第3章 基本图形元素的生成算法15
3.1 直线的生成算法15
3.1.1 点的生成15
3.1.2 直线段的生成16
3.1.3 数值微分分析法(DDA)16
3.1.4 中点画线算法19
3.1.5 Bresenham算法24
3.2 圆的生成算法27
3.2.1 中点法27
3.2.2 Bresenham法画圆30
3.3 椭圆的生成算法33
3.4 区域填充算法36
3.4.1 多边形的扫描线连贯算法36
3.4.2 种子填充算法43
习题44
第4章 图形变换45
4.1 二维几何变换45
4.1.1 平移变换45
4.1.2 旋转变换45
4.1.3 比例变换46
4.1.4 齐次坐标46
4.1.5 级联变换47
4.2 三维几何变换49
4.2.1 平移变换49
4.2.2 比例变换49
4.2.3 旋转变换49
4.2.4 绕空间中任一直线旋转变换50
4.3 三维变换综合示例53
4.4 投影变换59
4.4.1 投影变换分类59
4.4.2 正平行投影(三视图)60
4.4.3 正轴测投影61
4.4.4 斜平行投影62
4.4.5 透视投影64
习题66
第5章 交互技术67
5.1 输入设备67
5.1.1 定位设备(Locator)67
5.1.2 笔画设备(Stroke)67
5.1.3 选择设备(Choice)67
5.1.4 字符设备(String)67
5.1.5 定值设备(Value)67
5.1.6 拾取设备(Pick)68
5.2 输入控制68
5.2.1 请求模式68
5.2.2 采样模式68
5.2.3 事件模式68
5.3 交互技术69
5.3.1 定位技术69
5.3.2 约束技术69
5.3.3 橡皮筋技术72
5.3.4 拖动技术76
习题78
第6章 图形裁剪79
6.1 窗口到视区变换79
6.1.1 坐标系79
6.1.2 变换80
6.2 线段裁剪83
6.2.1 标号法83
6.2.2 中点法88
6.3 多边形裁剪94
习题102
第7章 曲线和曲面103
7.1 Bézier曲线曲面103
7.1.1 Bézier曲线103
7.1.2 Bézier曲线的绘制110
7.1.3 Bézier曲面113
7.2 B样条115
7.2.1 B样条(Bspline)曲线115
7.2.2 均匀B样条115
7.2.3 均匀非周期性B样条曲线118
7.3 Nurbs曲线120
7.3.1 有理B样条曲线120
7.3.2 非均匀有理B样条曲线120
习题123
第8章 可见面判断算法124
8.1 多面体的消隐124
8.1.1 凸多面体的消隐125
8.1.2 凹多面体的消隐125
8.2 Z缓冲区消隐算法127
8.2.1 基本思想127
8.2.2 深度的计算128
8.2.3 扫描线深度算法128
8.3 Warnock算法129
8.3.1 基本思想129
8.3.2 四叉树结构131
8.3.3 包围盒分割算法131
8.3.4 Warnock算法举例131
8.4 消隐算法程序135
习题144
第9章 真实感物体绘制145
9.1 光照模型146
9.1.1 漫反射(Diffuse)146
9.1.2 环境光(Ambient)147
9.1.3 镜面反射(Specular)147
9.2 Gouraud明暗处理149
9.3 光线跟踪(Ray-Tracing)算法151
9.4 纹理(Texture)映射153
9.5 示例154
习题180
附录181
附录A C语言图形函数181
A.1 图形系统控制函数181
A.2 视区和屏幕操作函数185
A.3 直线类绘图函数188
A.4 填充函数190
A.5 圆弧类绘图函数193
A.6 颜色控制函数195
A.7 像素和位映像操作函数197
A.8 图形文本函数199
A.9 综合绘图示例202
习题204
附录B OpenGL编程205
B.1 OpenGL概述205
B.2 OpenGL操作205
B.3 OpenGL编程方法205
参考文献207
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