图书介绍
3ds max 6完全征服手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 管笑笑编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500656211
- 出版时间:2004
- 标注页数:402页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:417页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术手册
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图书目录
目录4
第1章 基础建模4
1.1 基本几何体4
1.1.1 制作桌子模型4
1.1.2 制作地球仪模型6
1.1.3 趁热打铁10
1.2 扩展几何体10
1.2.1 扩展几何体的创建10
1.2.2 创建一对哑铃12
1.2.3 趁热打铁13
1.3 挤压与倒角13
1.3.1 创建一段铁轨14
1.3.2 创建镂空的牌子模型15
1.3.3 趁热打铁18
1.4 旋转成型18
1.4.1 制作茶杯模型18
1.4.2 介绍Lathe的其他参数效果20
1.4.3 趁热打铁21
1.5 放样建模22
1.5.1 制作导弹模型22
1.5.2 放样模型的变形工具25
1.5.3 放样拟和制作洗面池27
1.5.4 趁热打铁30
1.6 布尔运算32
1.6.1 基本操作32
1.6.2 趁热打铁34
1.7 本章总结35
第2章 点面修改建模37
2.1 制作五角星模型37
2.1.1 创建五角星模型37
2.1.2 增加控制节点37
2.1.3 完成模型创建39
2.2 面修改制作长剑模型40
2.2.1 创建剑身模型40
2.1.4 趁热打铁40
2.2.2 创建剑柄模型43
2.2.3 趁热打铁44
2.3 本章总结45
第3章 模型修改编辑器47
3.1 网格光滑47
3.1.1 坐垫模型47
3.2.1 锥化基本操作49
3.2 锥化与扭曲49
3.2.2 扭曲基本操作51
3.2.3 制作钻头模型52
3.3 弯曲修改器53
3.3.1 基本操作54
3.4 倾斜修改器56
3.4.1 弯曲基本操作56
3.5 FFD系列修改器58
3.5.1 基本使用方法59
3.5.2 制作一个梨61
3.6.1 制作明珠塔64
3.6 晶格化物体64
3.7 本章总结70
第4章 高级建模之多边形建模73
4.1 制作水龙头73
4.1.1 创建基座部分73
4.1.2 挤出水龙头嘴部模型74
4.1.3 制作旋钮部分77
4.2.1 创建飞机头部79
4.1.4 制作底部模型79
4.2 制作飞机模型79
4.2.2 创建飞机主体82
4.2.3 制作飞机尾部84
4.2.4 创建三个尾翼84
4.2.5 制作前后引擎85
4.3 制作卡通人物头像模型87
4.3.1 前期准备工作87
4.3.2 制作眼部凹陷88
4.3.3 制作鼻梁与鼻翼90
4.3.4 制作鼻孔部分91
4.3.5 制作耳朵部分92
4.3.6 制作嘴巴部分92
4.3.7 后续处理96
4.4 本章总结97
第5章 高级建模之面片建模99
5.1 面片的基本操作99
5.1.1 面片的创建与修改99
5.1.2 面片的合并与焊接99
5.1.3 面片的扩展、细分与挤压101
5.2 制作山峰与山洞102
5.2.1 制作山峰模型102
5.2.2 制作山洞模型103
5.3 自动织网制作花瓶104
5.3.1 绘制花瓶截面分布104
5.3.2 自动织网并添加表面106
5.3.3 完善模型107
5.4 手动织网制作口罩108
5.4.1 手动织网108
5.4.2 添加表面109
5.4.3 制作口罩绑带110
5.5 制作犀牛头部模型112
5.5.1 绘制基本轮廓112
5.5.2 添加纵横轮廓线114
5.5.3 创建关联模型114
5.5.4 制作嘴部细节116
5.5.5 制作犀牛角孔与鼻孔细节119
5.5.6 制作眼部模型122
5.5.7 制作犀牛的耳朵模型123
5.5.8 合并完成犀牛头部模型124
5.6 本章总结125
6.1 制作吧台转椅128
6.1.1 制作座位基体128
第6章 高级建模之NURBS建模128
6.1.2 制作转椅靠背129
6.1.3 制作底部凸起与凹陷130
6.2 创建苹果模型131
6.3 制作靴子模型132
6.3.1 创建截面排列133
6.3.2 放样成型134
6.3.3 制作鞋口部分136
6.3.4 制作内部表面137
6.3.5 复制完成模型制作138
6.4 制作葫芦模型138
6.4.1 制作葫芦主体138
6.4.2 制作葫芦顶部141
6.5 电话话筒模型142
6.5.1 制作电话基础面142
6.5.2 创建切边面143
6.5.3 生成电话模型145
6.5.4 制作两端的凹陷147
6.5.5 完成电话模型148
6.6 本章总结149
第7章 材质与贴图基础152
7.1 基本知识152
7.1.1 材质编辑器介绍152
7.1.2 简单材质的制作步骤153
7.1.3 基本参数的效果演示154
7.2.1 固有贴图157
7.2 常用贴图通道157
7.2.2 反射贴图159
7.2.3 透明贴图162
7.2.4 折射贴图163
7.2.5 凹凸贴图165
7.3 贴图参数的调整168
7.3.1 重复参数168
7.3.2 偏移参数170
7.3.3 旋转参数171
7.3.4 模糊参数与噪声参数173
7.3.5 贴图强度174
7.4 贴图坐标修改器176
7.4.1 贴图坐标修改器使用场合176
7.4.2 贴图坐标方式179
7.4.3 调整贴图坐标修改器的Gizmo子对象181
7.5 本章总结183
第8章 材质与贴图高级应用186
8.1 贴图类型186
8.1.1 位图类型186
8.1.2 瓦片类型187
8.1.3 渐变类型188
8.1.4 遮罩类型189
8.1.5 光线追踪类型191
8.1.6 木头纹理类型193
8.2 复合材质195
8.2.1 混合材质类型195
8.2.2 双面材质类型199
8.2.3 多重子材质类型201
8.3 系统材质和贴图的应用204
8.3.1 系统贴图的调用205
8.3.2 系统材质的调用206
8.3.3 自定义材质库207
8.4 本章总结209
第9章 设置灯光212
9.1 泛光灯212
9.1.1 泛光灯的创建212
9.1.2 基本参数的设置213
9.2.1 聚光灯的创建215
9.2 聚光灯215
9.2.2 基本参数的设置216
9.3 灯光的效果设置 217
9.3.1 阴影的高级设置217
9.3.2 聚光灯的体积光效果220
9.3.3 聚光灯的投影效果222
9.4 本章总结225
10.1.1 摄像机的创建228
第10章 摄像机的使用228
10.1 摄像机的创建228
10.1.2 剪切平面功能230
10.2 摄像机的特效231
10.2.1 拍摄深度设置231
10.2.2 摄像机雾化效果233
10.3 本章总结235
第11章 室内装饰物品与装潢效果238
11.1 创建桌椅模型238
11.1.1 创建古典型桌子238
11.1.2 创建现代型桌子240
11.1.3 创建现代型椅子242
11.1.4 添加材质242
11.2 制作家具模型244
11.2.1 创建床头柜245
11.2.2 创建书架246
11.3.1 创建简单窗帘248
11.3 制作窗帘模型248
11.3.2 创建复杂窗帘249
11.3.3 创建窗幔251
11.4 制作灯具模型252
11.4.1 创建台灯252
11.4.2 创建壁灯254
11.4.3 创建吊灯257
11.5.1 搭建房间模型261
11.5 简单室内效果图261
11.5.2 创建灯光与摄像机262
11.5.3 添加室内物品264
11.5.4 设置材质267
11.5.5 调整效果268
11.6 复杂装潢效果图269
11.6.1 制作住宅套间模型269
11.6.2 设置灯光与摄像机271
11.6.3 添加室内装饰物品273
11.6.4 设置材质276
11.6.5 灯光的优化设置279
11.7 本章总结281
第12章 建筑外景制作284
12.1 平房建筑外景284
12.1.1 房子模型的创建284
12.1.2 环境模型的创建287
12.1.3 设置材质290
12.1.4 设置灯光293
12.2 住宅小区建筑效果图294
12.2.1 住宅大楼的创建294
12.2.2 环境模型的创建298
12.2.3 设置摄像机和灯光300
12.3 本章总结301
第13章 环境与光学特效304
13.1 背景的设置304
13.1.1 背景颜色与贴图304
13.1.2 参照视图的设定306
13.2.1 雾化效果308
13.2 大气系统308
13.2.2 体积雾效果310
13.2.3 体积光制作光芒文字312
13.2.4 火焰效果314
13.2.5 导弹的尾焰316
13.3 镜头光学特效317
13.3.1 光晕效果317
13.3.3 光环效果320
13.3.2 射线效果320
13.3.4 亮星效果321
13.3.5 视频合成322
13.4 本章总结327
第14章 粒子系统330
14.1 雪花粒子系统330
14.1.1 雪花粒子系统介绍330
14.1.2 飘雪场景的制作331
14.1.3 满天星光效果333
14.2.1 超级喷射粒子系统介绍335
14.2 超级喷射粒子系统335
14.2.2 模拟焰火模型336
14.3 本章总结339
第15章 渲染与输出342
15.1 渲染342
15.1.1 渲染场景设置342
15.1.2 快速渲染345
15.2.2 快速渲染的输出保存347
15.2 输出保存347
15.2.1 渲染场景的输出保存347
15.3 本章总结349
第16章 制作动画352
16.1 滚动的硬币——平移旋转动画352
16.1.1 准备场景352
16.1.2 设置平移动画352
16.1.3 制作旋转动画354
16.1.4 优化与输出355
16.2 旋转的硬币——路径动画356
16.2.1 创建旋转的路径356
16.2.2 辅助物体的旋转动画357
16.2.3 制作硬币旋转动画359
16.3 热茶的雾气——参数动画360
16.3.1 准备场景360
16.3.2 创建热气升腾的动画361
16.4.1 创建场景363
16.4 小球从桌上滚落——动力学动画363
16.4.2 创建小球的平移旋转动画364
16.4.3 设置动力学动画365
16.4.4 渲染输出设置与动画效果368
16.5 爆破动画369
16.5.1 准备炸弹模型369
16.5.2 创建爆炸动画370
16.5.3 爆炸的光焰效果371
16.6 本章总结373
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