图书介绍

三维动画设计与制作 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维动画设计与制作 第2版
  • 陈逸怀,谷思思,詹青龙,侯文雄,佘为 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302486633
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:279页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 三维动画概述1

1.1 三维动画及其发展1

1.1.1 三维动画的概念1

1.1.2 三维动画的发展2

1.2 三维动画的基本原理2

1.2.1 三维动画的设计原理2

1.2.2 三维动画的技术原理6

1.3 三维动画的制作流程9

1.3.1 前期9

1.3.2 中期10

1.3.3 后期11

1.4 常见的三维动画软件13

1.4.1 3ds Max13

1.4.2 Maxon Cinema 4D13

1.4.3 MAYA14

1.5 三维动画的应用14

1.5.1 建筑应用14

1.5.2 影视广告应用16

1.5.3 教育应用18

1.5.4 虚拟现实应用18

1.6 练习19

第2章 三维动画设计基础20

2.1 剧本创作20

2.1.1 剧本创作的原理20

2.1.2 剧本创作的方法22

2.2 形象造型24

2.2.1 形象造型的步骤24

2.2.2 形象造型的设定25

2.2.3 形象造型的方法26

2.3 场景设计28

2.3.1 场景设计基础28

2.3.2 场景设计的构思29

2.3.3 场景设计的方法31

2.4 故事板、分镜头设计32

2.4.1 动画故事板32

2.4.2 分镜头设计32

2.5 音乐和音效35

2.5.1 音乐35

2.5.2 音效35

2.6 练习36

第3章 建模技术37

3.1 初识3ds Max37

3.1.1 用户界面37

3.1.2 视图显示42

3.1.3 常用设置44

3.2 建模基本思路46

3.2.1 3ds Max中建模的思路46

3.2.2 3ds Max的建模方式46

3.2.3 实例——桌子的制作47

3.3 样条线建模57

3.3.1 制作立体字57

3.3.2 勾线和轮廓倒角61

3.3.3 放样建模67

3.3.4 放样建模实例69

3.3.5 放样变形修饰器70

3.4 修改建模73

3.4.1 编辑修改器73

3.4.2 FFD自由变形修改76

3.4.3 编辑网格模型78

3.5 多边形建模81

3.5.1 多边形建模81

3.5.2 实例——易拉罐的建模85

3.6 练习与实验95

第4章 材质与贴图97

4.1 制作材质的基本思路97

4.1.1 3ds Max中制作材质的思路97

4.1.2 实例——桌子、笔、纸的材质98

4.2 材质类型103

4.2.1 标准材质103

4.2.2 混合材质110

4.2.3 多维子对象112

4.2.4 顶/底材质113

4.3 光线跟踪114

4.3.1 光线跟踪114

4.3.2 反射和折射121

4.4 贴图类型及贴图坐标125

4.4.1 UVW展开贴图125

4.4.2 2D贴图128

4.4.3 3D贴图131

4.5 材质制作实例133

4.5.1 金属材质133

4.5.2 玻璃材质136

4.5.3 水材质141

4.5.4 实例——综合实例练习143

4.6 练习与实验150

第5章 灯光与摄影机152

5.1 灯光形态和参数152

5.1.1 灯光形态152

5.1.2 灯光参数155

5.2 灯光类型158

5.2.1 泛光灯158

5.2.2 聚光灯159

5.3 典型灯光实例160

5.3.1 体积光160

5.3.2 灯光投影164

5.4 摄影机基本知识166

5.4.1 摄影机的分类166

5.4.2 摄影机参数项166

5.5 典型摄影机实例168

5.5.1 摄影机景深168

5.5.2 摄影机运动模糊170

5.6 练习与实验173

第6章 环境、效果与渲染175

6.1 环境大气效果175

6.1.1 “环境和效果”对话框175

6.1.2 大气效果177

6.1.3 实例——篝火184

6.2 视频后处理效果190

6.2.1 Video Post简介190

6.2.2 Video Post滤镜效果193

6.2.3 Video Post视频合成技术200

6.2.4 实例——太阳的制作201

6.3 渲染技术206

6.3.1 渲染面板207

6.3.2 渲染器的指定207

6.4 练习与实验209

第7章 基础动画210

7.1 基本动画控制210

7.1.1 轨迹条210

7.1.2 时间控制211

7.2 轨迹视图212

7.2.1 概述212

7.2.2 菜单栏212

7.2.3 工具栏213

7.3 小球弹跳效果实例214

7.4 约束的概念与类型218

7.4.1 路径约束218

7.4.2 路径参数卷展栏参数作用219

7.4.3 实例——路径约束动画220

7.5 练习与实验221

第8章 动力学与粒子系统223

8.1 reactor动力学系统223

8.1.1 reactor动力学223

8.1.2 刚体和约束223

8.1.3 可变形体225

8.1.4 其他动力学工具228

8.2 粒子系统231

8.2.1 基本粒子系统类型231

8.2.2 基本粒子系统的重要参数235

8.2.3 空间扭曲对象240

8.3 空间扭曲240

8.3.1 力241

8.3.2 导向器242

8.3.3 几何/可变形242

8.4 雪景效果实例243

8.5 练习与实验247

第9章 综合实例248

9.1 小区居民楼的设计248

9.1.1 设计前的分析248

9.1.2 定义材质250

9.1.3 居民楼制作过程253

9.2 小区路面的设计263

9.2.1 设计前的分析263

9.2.2 路面模型的制作264

9.3 居民区漫游动画266

9.3.1 场景的合并266

9.3.2 虚拟居民小区漫游动画267

9.4 练习与实验269

参考文献270

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