图书介绍
游戏原画设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515350080
- 出版时间:2018
- 标注页数:152页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:158页
- 主题词:动画-绘画技法
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图书目录
Chapter 1 游戏原画概论6
1.1 游戏的发展历史及分类7
1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师13
1.3 游戏原画设计的工具与软件16
1.4 游戏原画设计的从业要求19
Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用20
2.1 概念点的运用21
2.2 概念线的应用23
2.3 概念面的应用25
Chapter 3 游戏原画设计的美术基础27
3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态28
3.2 游戏角色的头部结构33
3.3 游戏角色的躯干结构38
3.4 游戏角色的上肢与下肢结构41
Chapter 4 游戏角色设计46
4.1 游戏角色设计的基本原理47
4.2 游戏角色设计的本质和形式50
4.3 游戏角色设计的训练方法52
4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程57
Chapter 5 游戏场景设计62
5.1 游戏场景设计的基本原理63
5.2 游戏场景设计的研究理论66
5.3 游戏场景设计的思路与训练方法68
5.4 游戏场景设计的步骤与方法74
Chapter 6 游戏中的生物体系设计83
6.1 兽人PC或NPC的设计84
6.2 召唤兽和宠物的设计89
6.3 游戏中的坐骑设计92
6.4 怪物的设计95
Chapter 7 游戏装备道具设计104
7.1 游戏角色的装备设计105
7.2 武器的设计112
7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计116
Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型129
8.1 东方题材游戏的原画风格130
8.2 西方奇幻题材游戏原画136
Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画141
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