图书介绍

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游戏原画设计
  • 韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515350080
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:152页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:158页
  • 主题词:动画-绘画技法

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图书目录

Chapter 1 游戏原画概论6

1.1 游戏的发展历史及分类7

1.2 游戏原画设计与游戏原画设计师13

1.3 游戏原画设计的工具与软件16

1.4 游戏原画设计的从业要求19

Chapter 2 游戏原画设计中三元素的运用20

2.1 概念点的运用21

2.2 概念线的应用23

2.3 概念面的应用25

Chapter 3 游戏原画设计的美术基础27

3.1 游戏人物的全身人体结构、比例、动态28

3.2 游戏角色的头部结构33

3.3 游戏角色的躯干结构38

3.4 游戏角色的上肢与下肢结构41

Chapter 4 游戏角色设计46

4.1 游戏角色设计的基本原理47

4.2 游戏角色设计的本质和形式50

4.3 游戏角色设计的训练方法52

4.4 写实、Q版游戏角色设计的方法及流程57

Chapter 5 游戏场景设计62

5.1 游戏场景设计的基本原理63

5.2 游戏场景设计的研究理论66

5.3 游戏场景设计的思路与训练方法68

5.4 游戏场景设计的步骤与方法74

Chapter 6 游戏中的生物体系设计83

6.1 兽人PC或NPC的设计84

6.2 召唤兽和宠物的设计89

6.3 游戏中的坐骑设计92

6.4 怪物的设计95

Chapter 7 游戏装备道具设计104

7.1 游戏角色的装备设计105

7.2 武器的设计112

7.3 东西方风格游戏武器、装备与道具设计116

Chapter 8 国内外主流游戏原画风格类型129

8.1 东方题材游戏的原画风格130

8.2 西方奇幻题材游戏原画136

Chapter 9 次世代游戏风格的游戏原画141

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