图书介绍

3D Studio MAX 4培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio MAX 4培训教程
  • 施红芹编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030096312
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:327页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:337页
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图书目录

第1章 3D Studio MAX4基础1

1.1 3D Studio MAX4简介1

1.2 3D Studio MAX4的工作原理2

1.3 3D Studio MAX4的用户界面5

1.3.1 标题栏5

1.3.2 菜单栏6

1.3.3 主要工具栏6

1.3.4 选项卡面板13

1.3.5 视图14

1.3.7 命令面板19

1.3.6 视图导航控制面板19

1.3.8 状态栏和提示栏21

1.3.9 动画控制区21

1.4 定制界面21

1.4.1 改变工具栏按钮大小22

1.4.2 改变视图栅格线22

1.4.3 设置捕捉功能23

1.4.4 设置命令面板内容24

1.4.5 设置快捷键25

1.4.6 设置动画时间26

2.1.1 生成基本图形28

第2章 基本造型28

2.1 生成基本二维模型28

2.1.2 编辑节点34

2.1.3 编辑曲线38

2.2 生成基本三维模型41

2.2.1 生成标准几何体43

2.2.2 生成扩展几何体模型49

2.3 二维模型到三维模型的转化54

2.3.1 Extrude编辑器——二维模型拉伸加厚生成三维模型54

2.3.2 Lathe编辑器——二维的样条曲线模型旋转生成三维物体55

2.3.3 Bevel编辑器——二维模型转变成有倒角的三维模型57

2.3.4 Bevel Profile编辑器——创建倒角模型58

2.4 生成复合对象59

2.4.1 布尔运算59

2.4.2 变形对象61

2.4.3 放样63

2.5 生成NURBS曲面78

2.5.1 创建NURBS曲线79

2.5.2 编辑NURBS曲线80

2.5.3 创建NURBS曲面83

2.5.4 编辑NURBS曲面85

2.5.5 创建其他NURBS对象91

2.6 生成栅格表面93

2.7 生成动力学对象95

2.7.1 创建动力学对象的过程95

2.7.2 弹簧96

2.7.3 减震器97

2.8 粒子系统99

2.8.1 雾100

2.8.2 雪101

2.8.3 超级粒子102

2.8.5 阵列103

2.8.4 暴风雪103

2.8.6 云104

2.8.7 实例——奇妙的喷泉104

2.9 练习106

第3章 造型加工108

3.1 简单三维模型的编辑108

3.1.1 Bend(弯曲)109

3.1.2 Taper(切削)109

3.1.3 Twist(扭曲)110

3.1.5 Stretch(延伸)112

3.1.6 Noise(杂波)112

3.1.4 Skew(倾斜)112

3.1.7 Wave(波浪)113

3.1.8 Melt(融化)114

3.1.9 Spherify(球形化)114

3.1.10 Ripple(波纹)115

3.1.11 编辑多个对象115

3.1.12 XForm117

3.2 编辑基本二维模型118

3.2.1 Lathe Surface118

3.2.2 Extrude Surface120

3.3.1 Edit Mesh编辑器123

3.3 Edit Mesh编辑器123

3.3.2 编辑选择集对象125

3.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器128

3.4.1 Vol.Select编辑器128

3.4.2 Mesh Select编辑器129

3.5 编辑堆栈130

3.6 创建复杂模型133

3.6.1 改变放样图形134

3.6.2 改变放样路径135

3.6.3 编辑放样对象136

3.6.4 编辑NURBS模型143

3.6.5 Edit Patch145

3.6.6 Edit Mesh148

3.7 练习149

第4章 材质和贴图151

4.1 基本概念151

4.1.1 材质和贴图151

4.1.2 材质编辑器151

4.2 标准材质156

4.2.1 着色157

4.2.2 反射159

4.2.3 自发光161

4.3 贴图162

4.3.1 贴图坐标164

4.3.2 编辑贴图坐标167

4.3.3 其他贴图坐标169

4.4 应用多级贴图170

4.4.1 创建多重次物体材质171

4.4.2 改变次材质的分布172

4.5 贴图综合应用178

4.5.1 混合贴图178

4.5.2 蒙版贴图180

4.5.3 大理石贴图181

4.5.4 木纹贴图182

4.5.5 折射贴图和反射贴图186

4.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图188

4.5.7 双面贴图189

4.5.8 凹凸贴图191

4.5.9 噪声贴图193

4.6 练习194

第5章 环境与效果195

5.1 灯光196

5.1.1 Omni(泛光灯)198

5.1.2 Target Spot(目标聚光灯)201

5.1.3 Free Spot(自由聚光灯)202

5.1.4 Target Direct(目标平行光)203

5.1.5 Free Direct(自由平行光)203

5.2 摄像机204

5.2.1 Target Camera(目标摄像机)204

5.2.2 Free Camera(自由摄像机)208

5.3 环境211

5.3.1 背景211

5.3.2 效果212

5.4 Video Post226

5.5 练习231

6.1 基本概念232

第6章 动画制作232

6.2 动画控制236

6.2.1 Track View236

6.2.2 编辑关键帧238

6.2.3 编辑时间241

6.2.4 编辑动画的出界类型242

6.3 制作轨迹动画243

6.4 制作层级动画245

6.4.1 基本概念245

6.4.2 链接对象247

6.4.3 调整轴心点和局部坐标系249

6.5 制作反向动力学动画252

6.5.1 制作机器人模型253

6.5.2 建立层级关系254

6.5.3 调整局部坐标系及轴心点255

6.5.4 设置继承和锁定变换参数255

6.5.5 设置机器人的IK关节256

6.5.6 使用交互式IK动画259

6.5.7 制作应用式IK动画261

6.6 练习264

7.1 实例1:下午茶265

第7章 综合实例265

7.2 实例2:铁塔271

7.3 实例3:温馨的小屋277

7.4 实例4:玻璃球282

7.4.1 创建泛光灯283

7.4.2 伪装墙壁的反弹光285

7.4.3 消除墙的反射光286

7.4.4 调整周围的灯光效果287

7.4.5 具有铬合金和玻璃效果的灯光288

7.4.6 加快渲染的速度289

7.4.7 为阴影添加灯光290

7.4.8 为阴影添加贴图291

7.4.9 排除玻璃球的阴影并为它添加点光源292

7.4.10 调整倾斜度来控制点光源的阴影293

7.5 实例5:阳台一角294

7.6 实例6:NBA片头301

7.7 实例7:爆炸文字307

7.8 实例8:跳动的生活321

7.8.1 构建初始的场景321

7.8.2 构建摄像机324

7.8.3 让静物实体动起来326

7.8.4 设置动画327

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