图书介绍
Authorware 5全攻略宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 周颖,叶斌编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:750840369X
- 出版时间:2000
- 标注页数:526页
- 文件大小:209MB
- 文件页数:540页
- 主题词:
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下载说明
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图书目录
第一章 Authorware 5漫游1
任务一 介绍Authorware 51
任务说明1
攻略一 最出色的多媒体创作工具——Authorware2
攻略二 安装Authorware 54
攻略三 Authorware 5的新增功能8
任务二 熟悉Authorware 510
任务说明10
攻略一 熟悉Authorware用户界面和菜单11
攻略二 流程图式的设计思想14
攻略三 Authorware图标简介15
攻略四 Authorware通用命令17
第二章 Authorware文本处理23
任务一 引入文本素材23
任务说明23
攻略一 键盘直接输入文字24
攻略二 使用Import方式引入文本29
攻略三 通过剪贴板粘贴文本32
总结35
任务二 编排文本37
任务说明37
攻略一 编排引入的含格式文本38
攻略二 设置文本的字体种类、大小及风格43
攻略三 应用风格49
总结55
第三章 Authorware图形处理57
任务一 引入图形57
任务说明57
攻略一 通过剪贴板粘贴图形58
攻略二 Import方式引入图形文件61
攻略三 通过图形工具箱绘制图形64
总结69
任务二 美化画面70
任务说明70
攻略一 美化显示效果71
攻略二 设置显示对象出场过渡效果75
攻略三 设置显示对象消失过渡效果77
总结81
第四章 Authorware动画处理(一)82
任务一 全方位移动对象82
任务说明82
攻略一 两点之间的移动83
攻略二 点到指定直线的移动90
攻略三 点到指定区域的移动93
攻略四 沿任意路径到终点的移动96
攻略五 沿任意路径到指定点的移动99
攻略六 同时移动多个显示对象101
总结103
任务说明105
攻略一 使用数字电影图标播放动画105
第五章 Authorware动画处理(二)105
任务一 播放动画105
攻略二 使用Flash动画116
攻略三 使用GIF动画120
攻略四 使用视频图标播放实时影像120
总结132
第六章 Authorware音频处理134
任务一 播放声音文件134
任务说明134
攻略一 播放WAV文件136
攻略二 播放MIDI文件141
攻略三 播放CD音轨145
总结146
任务说明148
任务二 高级音频技巧148
攻略一 压缩声音文件149
攻略二 精确控制声音与其他事件的次序154
攻略三 播放MP3文件156
总结159
第七章 Authorware运算处理160
任务一 使用变量160
任务说明160
攻略一 使用自定义变量(一)160
攻略二 使用自定义变量(二)171
攻略三 使用系统变量172
攻略一 使用系统函数175
任务说明175
任务二 使用函数175
总结175
攻略二 使用自定义函数(一)180
攻略三 使用自定义函数(二)186
总结189
第八章 Authorware数据处理191
任务一 数据的查询与记录191
任务说明191
攻略一 在数据库中查询与记录数据191
攻略二 搜索文本,查询关键词199
攻略三 在文本文件中记录数据205
总结208
第九章 交互功能的实现209
任务说明210
任务一 作一个地理知识小测验210
攻略一 使用按钮式的交互方式211
攻略二 热区型交互的方式232
攻略三 目标区响应237
攻略四 条件响应244
攻略五 时间限制响应250
攻略六 文字输入响应254
攻略七 尝试限制响应260
攻略八 按键响应263
总结266
任务二 美化我们的交互程序268
任务说明268
攻略一 使用下拉式菜单控制音乐(菜单式交互)269
攻略二 制做“气泡”(热物交互)274
攻略三 制作自己的按钮279
攻略四 给按钮加上声音效果283
攻略五 使用ActiveX控件接口(事件交互)287
总结291
第十章 流程的跳转、循环与分支292
任务一 实现流程的跳转292
任务说明292
攻略一 使用定向图标292
攻略二 使用GoTo()函数310
攻略三 使用超文本链接312
攻略四 跳转到另一个文件315
攻略五 实现翻页结构317
总结325
任务二 实现流程的循环326
任务说明326
攻略一 使用判断图标326
攻略二 利用程序流程的跳转332
攻略三 运用循环语句334
总结337
任务三 实现流程的分支337
任务说明337
攻略一 使用判断图标338
攻略二 利用程序流程的跳转339
攻略三 运用分支语句341
总结342
任务说明344
第十一章 与Windows应用程序的兼容344
任务一 程序界面控制344
攻略一 定制应用程序界面345
攻略二 使用Cover函数覆盖其他部分349
攻略三 麻烦的调色板问题354
总结360
任务二 添加界面元素360
任务说明360
攻略一 创建工具栏361
攻略二 创建状态栏362
攻略三 制作下拉式菜单和弹出式菜单362
任务三 与外部程序的连接367
任务说明367
总结367
攻略一 调用内部函数模块UCD以及DLL368
攻略二 介绍Xtras371
攻略三 嵌入OLE对象373
攻略四 调用ActiveX379
攻略五 嵌入Flash动画389
攻略六 嵌入Director动画390
总结394
第十二章 提高开发效率395
任务一 调试应用程序395
任务说明395
攻略一 使用开始、停止旗帜和颜色图标397
攻略二 使用控制面板和跟踪窗口401
攻略三 使用Trace函数407
攻略四 动态显示变量409
攻略五 运用Authorware 5提供的帮助412
总结417
任务二 模块化设计420
任务说明420
攻略一 使用群组图标进行模块设计421
攻略二 使用程序调用424
攻略三 使用模块428
攻略四 使用库文件435
攻略五 使用Knowledge Object功能模块对象451
攻略六 批量处理文件464
总结471
任务说明474
第十三章 作品的打包和交付474
任务一 通过光盘打包作品474
攻略一 作品的打包方式475
攻略二 文件的组织477
攻略三 制作安装程序479
攻略四 寻找光驱盘号(一)482
攻略五 寻找光驱盘号(二)486
总结489
任务二 网上发布490
任务说明490
攻略一 打包成网上发布文件490
攻略二 安装浏览器插件Shockwave495
攻略三 网络发布注意事项496
总结498
第十四章 多媒体软件开发实例499
任务一 多媒体软件应用简介499
任务说明499
攻略一 Authorware的用途500
攻略二 其他的多媒体集成软件500
攻略三 认识其他的媒体工具软件504
总结511
任务二 前期准备511
任务说明511
攻略一 选题、可行性分析和策划513
攻略二 制作总体设计方案515
攻略三 编写开发计划516
总结519
任务三 中期开发520
任务说明520
攻略一 编写脚本520
攻略二 准备素材521
攻略三 程序编制522
总结524
任务四 后期工作524
任务说明524
攻略一 软件测试525
攻略二 优化和打包发行526
攻略三 评估、修改、升级软件526
总结527
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