图书介绍

影视合成快手AFTER EFFECTS 5.02025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

影视合成快手AFTER EFFECTS 5.0
  • 郝兵,李涛编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900088733
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:528页
  • 文件大小:193MB
  • 文件页数:550页
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图书目录

第1课 概论1

1.1 合成的概念1

1.2 Adobe公司简介5

1.3 After Effects简介6

1.4 安装指南7

1.4.1 系统要求7

1.4.2 安装After Effects 5.07

1.5 功能简介10

1.5.1 主要功能10

1.5.2 新增功能13

1.5.3 After Effects 5对所支持的文件格式13

1.6 色彩基础知识15

1.6.1 色彩模式15

1.6.2 图形、像素和分辨率16

1.6.3 颜色深度17

1.6.4 Alpha通道18

1.7 视频基础知识18

1.7.1 扫描格式18

1.7.2 宽高比19

1.7.3 彩色信思的表述19

1.7.4 NTSC、 PAL和SECAM19

1.7.5 场的顺序20

1.7.6 SMPTE时间码21

1.7.7 数字视频21

1.7.8 编码解码器21

1.7.9 压缩编码22

第2课 窗口与面板25

2.1 Project项目窗口25

2.1.1 项目设置26

2.1.2 偏好设置26

2.1.3 在项目中导人素材34

2.1.4 在项目窗口中管理素材41

2.2 Comp合成图像窗口50

2.2.1 建立合成图像50

2.2.2 认识合成图像富日54

2.2.3 在合成图像窗口加入素材59

2.3 Timeline时间线窗口59

2.3.1 时间线区域60

2.3.2 层工作区域61

2.3.3 控制面板区域61

2.4 Footage脚本富日67

2.5 Layer层窗日68

2.6 Flowchart View流程图视窗68

2.7 Tools工具面板70

2.8 Time Controls时间控制面板70

2.9 Audio音频面板71

2.10 信息面板72

第3课 层73

3.1 层的概念73

3.2 层的管理73

3.2.1 层的产生73

3.2.2 改变层顺序78

3.2.3 对层进行编辑79

3.3 基础动画90

3.3.1 认识关键帧90

3.3.2 轴心点设置95

3.3.3 位置设置97

3.3.4 比例设置99

3.3.5 旋转设置100

3.3.6 不透明度设置102

3.4 层模式103

3.5 轨道蒙板层108

3.6 二维合成实例110

第4课 在三维空间合成123

4.1 认识三维空间123

4.2 三维空间合成的工作环境125

4.3 操作3D对象127

4.3.1 调整3D对象127

4.3.2 渲染引擎131

4.4 操作摄像机132

4.4.1 建立摄像机133

4.4.2 调整摄像机的变化属性137

4.4.3 调整摄像机视图141

4.5 灯光的设置142

4.5.1 新建照明灯143

4.5.2 层的材质属性148

4.6 三维合成实例151

第5课 运罩165

5.1 认识遮罩165

5.2 建立遗罩165

5.2.1 利用工具建立遮罩166

5.2.2 输入数据建立这罩169

5.2.3 使用第三方软件创建路径170

5.3 编辑遮罩170

5.3.1 编辑遮罩形状170

5.3.2 修改遮罩其他属性175

5.3.3 对多个遮罩的操作179

5.4 使用Streamline183

第6课 图像调整185

6.1 特效简介185

6.2 Adjust调节特效187

6.2.1Brightness&Contrast(亮度和对比度)187

6.2.2 Channl Mixer(通道混合)188

6.2.3 COlor Balance(颜色平衡)189

6.2.4 Curves(曲线控制)190

6.2.5 HudsatUraon(色调和饱和度)191

6.2.6 Levels(灰度级)193

6.2.7 Posterner(色调分离)196

6.2.8 Thrshold(阈值)196

6.3 Channel通道特效197

6.3.1 AlphaLevel197

6.3.2 Arithlnetic(算法)199

6.3.3 Blend(混合)200

6.3.4 Cineon Converter201

6.3.5 Compound Anthmetic(复合算法)201

6.3.6 Invert(转化)202

6.3.7 Minimax(扩亮扩暗)203

6.3.8 Remove Color Matting(删除蒙板颜色)204

6.3.9 Set Channel(设置通道)204

6.3.10 Set Matte(设置蒙板)205

6.3.11 Shift Channel(转换通道)206

6.4 Image Control图像控制特效207

6.4.1 Change Color(颜色转变)207

6.4.2 Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS))208

6.4.3 Colorama(彩光)209

6.4.4 Equalize(均衡)212

6.4.5 Gamma/ Pedestal/ Gain212

6.4.6 Median(中值)214

6.4.7 PS Arbitrary Map(映象)214

6.4.8 Tint(色彩)215

第7课 键控特效217

7.1 认识键控217

7.2 Color Difference Key218

7.3 Color Key224

7.4 Color Range225

7.5 Differnce Matte228

7.6 Extract229

7.7 Inner Outer Key230

7.8 Linear Color Key235

7.9 Luma Key237

第8课 艺术化特效238

8.1 Paint238

8.1.1 Vector Paint工具栏238

8.1.2 设置 Vector Paint特效241

8.1.3 绘制图形241

8.1.4 编辑图形244

8.1.5 图形的回放状态248

8.1.6 Shift-Paint记录253

8.1.7 图形的合成状态254

8.1.8 设置摆动258

8.1.9 手写字实例260

8.2 Render264

8.2.1 Audio Spectrum264

8.2.2 Audio Waveform267

8.2.3 Beam268

8.2.4 Ellipse274

8.2.5 Fill274

8.2.6 Fractal275

8.2.7 Fractal Noise279

8.2.8 Lighthing282

8.2.9 PS+Lens Flare284

8.2.10 Rado WaVes285

8.2.11 Rmp290

8.2.12 Stroke291

8.2.13 Vegas294

8.3 stylize风格化效果297

8.3.1 Brush Strokes297

8.3.2 Color Emboss298

8.3.3 Emboss299

8.3.4 Find Edge9s299

8.3.5 Glow300

8.3.6 Leave Color302

8.3.7 Mosaic303

8.3.8 Motion Tile304

8.3.9 Noise304

8.3.10 PS+Extrude305

8.3.11 ps+Tiles306

8.3.12 Scatter307

8.3.13 StrobeLight307

8.3.14 Texturize308

8.3.15 Write-On309

第9课 仿真特效312

9.1 Card Dance312

9.2 Caustics316

9.3 Foam320

9.4 Shatter327

9.5 Wave World338

9.6 Particle Playground345

9.6.1 应用粒子特效345

9.6.2 粒子发生器346

9.6.3 为粒子贴图350

9.6.4 用文本替换粒子352

9.6.5 粒子状态控制353

9.6.6 属性映像器356

9.6.7 实例练习359

第10课 其他特效361

10.1 Audio361

10.1.1 Backwards361

10.1.2 Base&Treble361

10.1.3 Delay361

10.1.4 Flange& Chorus362

10.1.5 High-Low Pass362

10.1.6 Modulator363

10.1.7 Parametric EQ363

10.1.8 Reverb364

10.1.9 Stereo Mixe365

10.1.10 Tone365

10.2 Blue&Sharpen366

10.2.1 Channel Blur366

10.2.2 Compound Blur367

10.2.3 Directional Blur367

10.2.4 Fast Blur/Gaussian Blur368

10.2.5 Radial Blur369

10.2.6 Sharpen370

10.2.7 Unsharp Mask370

10.3 Distort371

10.3.1 Bezier Warp371

10.3.2 Bulge373

10.3.3 Corner Pin374

10.3.4 Displacemen Map375

10.3.5 Mesh Warp376

10.3.6 Mirror379

10.3.7 Offset380

10.3.8 Optics Compensation380

10.3.9 Polar Coordinatess382

10.3.10 PS+ Pinch383

10.3.11 PS+Ripple383

10.3.12 PS+Spherize384

10.3.13 PS+TWirl385

10.3.14 PS+Wave386

10.3.15 PS+Zigzag387

10.3.16 Reshape388

10.3.17 Ripple390

10.3.18 Smear391

10.3.19 Spherize393

10.3.20 Transform393

10.3.21 Twirl394

10.3.22 Wave Warp395

10.4 Perspective396

10.4.1 Basic 3D396

10.4.2 Bevel Alpha397

10.4.3 Bevel Edges398

10.4.4 Drop Shadow399

10.5 Text399

10.5.1 Basic Text399

10.5.2 Numbers401

10.5.3 Path Text403

10.6 Time408

10.6.1 Echo408

10.6.2 Postering Time409

10.6.3 Time Displacement410

10.7 Transitions410

10.7.1 Block Dissolve411

10.7.2 Card Wipe411

10.7.3 Gradient Wipe418

10.7.4 Iris Wipe419

10.7.5 Linear Wipe420

10.7.6 Radial Wipe420

10.7.7 Venetian Blinds421

10.8 Video422

10.8.1 Broadcast Colors422

10.8.2 Reduce Interlace Flicker422

10.8.3 Timecode423

10.9 第三方插件423

10.9.1 DigiEffects424

10.9.2 Tinderbox427

10.9.3 Boris427

10.9.4 Final Effects428

10.9.5 Cult Effects One429

10.9.6 Puffin Image Lounge429

10.9.7 Panopticum430

10.9.8 Atomic Power Psunami432

10.9.9 Maya Paint Effects433

10.9.10 Digital Anarchy434

10.9.11 Knoll Light Factory434

10.9.12 Reelsmart434

10.9.13 Zbigs&Ultimatte&Primatte435

第11课 G-Buffer通道的使用436

11.1 输出RLA文件437

11.2 处理 RLA文件438

11.2.1 观察通道439

11.2.2 添加雾化效果440

11.2.3 添加场深度442

11.2.4 获取ID号应用特效442

11.2.5 将其他元素合成到三维场景中445

第12课 运动控制447

12.1 动画控制447

12.1.1 Linear448

12.1.2 Beder448

12.1.3 Continuous Bezier449

12.1.4 Auto Bezier450

12.1.5 Hold450

12.1.6 编辑插值451

12.1.7 控制速度453

12.1.8 时间控制457

12.1.9 运动草图463

12.1.10 父子关系464

12.1.11 平滑运动和速度466

12.1.12 随机动画467

12.1.13 模拟变焦镜头468

12.2 运动追踪/稳定468

12.2.1 设置运动追踪469

12.2.2 位置追踪473

12.2.3 旋转追踪476

12.2.4 位置和旋转追踪478

12.2.5 透视边角追踪479

12.2.6 稳定480

12.3 数字运动481

12.3.1 数字运动对话框481

12.3.2 高级工具包提供的数字运动脚本482

12.3.3 应用数字运动483

12.3.4 编写脚本493

12.3.5 MotinnMath语言参考498

12.3.6 表达式控制动画501

第13课 输出503

13.1 调整演染顺序503

13.2 预演影片504

13.3 渲染输出507

13.3.1 值架队列对话框507

13.3.2 演染设置对话框509

13.3.3 输出设置对话框512

13.3.4 编码解码器514

13.3.5 输出影片517

附录 其他PC平台上的特效合成软件522

Combustion522

Commotion525

Digital Fusion/Maya Fusion526

Shake527

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