图书介绍

3ds max 6基础教程与上机指导2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 6基础教程与上机指导
  • 董睿,张明皎编著;计算机职业教育联盟主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302085951
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:468页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:485页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

目录1

第1章 3ds max 6界面与视图操作1

1.1 界面元素1

1.2 主工具栏的使用2

1.3 菜单4

1.3.1 新建场景文件5

1.3.2 保存文件5

1.3.3 打开文件6

1.3.4 合并文件6

1.3.5 存档文件6

1.4 命令面板7

1.3.7 导出几何体7

1.3.6 导入几何体7

1.5 附加界面控制器10

1.5.1 时间控制器10

1.5.2 时间滑块11

1.5.3 轨迹条11

1.5.4 状态栏和提示行11

1.5.5 MAX脚本信息栏11

1.6 界面的交互特性12

1.6.1 右键快捷菜单12

1.6.2 浮动面板和固定面板12

1.7.1 正交视图与透视视图13

1.6.6 快捷键13

1.7 视图操作规则13

1.6.4 拖动的特性13

1.6.3 色彩提示的作用13

1.6.5 增量微调控制器13

1.7.2 视图导航工具14

1.7.3 视图配置15

1.7.4 加载视图背景19

1.8 上机指导20

1.8.1 设置主工具栏20

1.8.2 加载背景图片23

1.8.3 用3DS格式的文件导出模型对象24

1.9 习题26

2.1 选择对象29

2.1.1 选择过滤器29

第2章 对象的基本操作与变换29

2.1.2 选择工具按钮30

2.1.3 Edit菜单30

2.1.4 选择多个对象32

2.1.5 锁定选择32

2.1.6 创建选择集合33

2.1.7 在Track View中选择对象34

2.1.8 在Schematic View中选择对象34

2.2 设置对象的属性35

2.2.1 查看对象基本信息35

2.2.2 设置对象的渲染属性35

2.2.3 启动Motion Blur效果36

2.2.4 设置显示属性36

2.3.3 缩放对象37

2.3.2 旋转对象37

2.3.1 移动对象37

2.3 对象的3种变换类型37

5.4 习题 138

2.4 变换操作工具40

2.4.1 变换边框40

2.4.2 Transform Type-In对话框41

2.4.3 使用状态栏坐标区域41

2.4.4 变换管理器42

2.4.5 使用轴心45

2.4.6 选择坐标轴约束46

2.5 对齐对象46

2.5.1 Align命令46

2.5.2 Normal Align命令47

2.5.3 Align to View命令48

2.6 使用栅格48

2.6.1 主栅格48

2.6.2 创建和激活新栅格49

2.6.3 使用自动栅格49

2.7 使用Snap工具50

2.7.1 设置捕捉点51

2.7.2 设置Snap工具选项51

2.8 上机指导51

2.8.1 使用Selection Filter工具选择场景中的相机51

2.8.2 使用Select By Color命令选择机器人“马克”53

2.8.3 使用Select by Name对话框选择多个对象54

2.8.4 沿着斜面移动的轮胎55

2.9 习题60

第3章 对象的克隆、成组与链接64

3.1 直接克隆对象64

3.1.1 克隆命令64

3.1.2 快速克隆65

3.2 阵列克隆对象66

3.2.1 线性阵列66

3.2.2 环状阵列67

3.2.3 螺旋阵列68

3.3 快照克隆68

3.4 镜像对象69

3.5 间隔克隆对象69

3.6 成组对象70

3.7 链接对象71

3.7.1 父体、子体和根的关系71

3.7.2 构建对象间的链接72

3.7.3 解除链接对象72

3.7.4 查看链接的层级关系72

3.8 上机指导73

3.8.1 利用环状阵列制作一个马车的车轮73

3.8.2 利用螺旋阵列创建一个旋转楼梯77

3.8.3 旋转木马79

3.9 习题83

第4章 基本几何体的创建87

4.1 创建基本几何体的规则87

4.1.1 Create面板的使用87

4.1.3 为对象命名并赋予颜色88

4.1.2 Create菜单的使用88

4.1.4 使用不同的创建方式89

4.1.5 从键盘输入精确尺寸90

4.2 基本几何体的类型90

4.2.1 标准几何体90

4.1.6 更改对象参数90

4.2.2 扩展几何体96

4.3 新增几何体的类型100

4.4 上机指导100

4.4.1 用多种基本几何体建造一座教堂100

4.4.2 利用扩展几何体制作一个链子锤106

4.5 习题108

5.1 修改堆栈110

第5章 编辑修改器的使用110

5.2.1 选择修改器113

5.2 修改器类型113

5.2.2 面片/样条曲线编辑修改器114

5.2.3 网格编辑修改器115

5.2.4 转换修改器117

5.2.5 动画修改器117

5.2.6 UV坐标修改器119

5.2.7 缓存工具修改器121

5.2.8 细分曲面修改器121

5.2.9 自由变形修改器123

5.2.10 参数变形修改器123

5.2.11 曲面修改器125

5.2.13 光能传递修改器126

5.2.12 NURBS编辑修改器126

5.2.14 相机修改器127

5.3 上机指导127

5.3.1 利用修改器创建一座古城墙127

5.3.2 创建一座木制哨塔132

5.3.3 利用扩展几何体制作一个足球135

第6章 创建二维形140

6.1 创建二维形140

6.1.1 创建二维形的方法141

6.1.2 二维形的类型142

6.2 编辑二维形145

6.2.1 选择二维形子物体145

6.2.2 编辑顶点子物体层级146

6.2.3 编辑线段子物体层级149

6.2.4 编辑形子物体层级150

6.3 转换二维形到三维实体153

6.3.1 拉伸二维形153

6.3.2 旋转二维形153

6.4 上机指导154

6.4.1 制作一枚金石印章154

6.4.2 制作一个酒杯158

6.5 习题160

第7章 网格建模163

7.1 创建可编辑网格和多边形对象163

7.1.1 转换对象163

7.2 编辑网格和多边形对象164

7.1.4 可编辑网格与可编辑多边形对象的异同164

7.1.2 塌陷成网格对象164

7.1.3 应用编辑网格修改器164

7.2.1 编辑顶点子物体165

7.2.2 编辑边子物体169

7.2.3 编辑面、边框、多边形和元素子物体172

7.2.4 面、多边形和元素的曲面属性174

7.3 上机指导175

7.3.1 建造一架对地攻击机175

7.3.2 制作一把羊角锤184

7.4 习题189

8.2.1 可编辑面片修改器192

8.2 编辑面片192

8.1 面片网格简介192

第8章 面片建模192

8.2.2 选择面片子物体193

8.2.3 编辑顶点子物体层级194

8.2.4 编辑边子物体层级195

8.2.5 编辑面片和元素子物体层级197

8.2.6 面片松弛199

8.3 上机指导200

8.3.1 应用面片的编辑功能制作花瓣200

8.3.2 动物眼睛局部的面片建模204

8.4 习题208

9.1 创建NURBS曲线和曲面211

9.1.1 NURBS曲线211

第9章 NURBS建模211

9.1.2 NURBS曲面213

9.1.3 转换对象到NURBS214

9.2 编辑NURBS曲线和曲面216

9.2.1 NURBS卷展栏216

9.2.2 使用NURBS子物体编辑工具218

9.2.3 NURBS创建工具箱218

9.3 如何应用NURBS218

9.3.1 创建Transform曲面218

9.3.2 创建Offset曲面219

9.3.3 创建Blend曲面219

9.3.4 创建Extrude曲面220

9.3.5 创建Lathe曲面221

9.3.6 创建ULoft和UVLoft曲面222

9.3.7 创建Cap曲面223

9.3.8 创建1-Rail Sweep和2-Rail Sweep曲面224

9.4 上机指导225

9.4.1 创建一把汤匙225

9.4.2 创建一个水龙头230

9.5 习题239

第10章 复合对象建模241

10.1 复合对象的类型241

10.2 创建Morph对象242

10.2.1 创建Morph关键帧243

10.2.2 Morph修改器243

10.3 创建Conform对象243

10.4 创建ShapeMerge对象245

10.5 创建Terrain对象246

10.6 创建Mesher对象247

10.7 创建Scatter对象247

10.7.1 源对象247

10.7.2 分配对象247

10.7.3 设置变换248

10.7.4 使用替代快速更新248

10.7.5 加载和保存预置249

10.8 创建Connect对象249

10.9.2 布尔交250

10.9.3 布尔减250

10.9.1 布尔并250

10.9 创建Boolean对象250

10.9.4 剪切251

10.10 创建Loft对象251

10.10.1 如何获取二维形和路径251

10.10.2 控制参数卷展栏252

10.11 上机指导254

10.11.1 制作一个气密门的开启门栓254

10.11.2 制作一个刻有文字的石碑259

10.12 习题262

第11章 创建真实的材质265

11.1 了解材质属性265

11.1.1 颜色265

11.1.3 反射和折射266

11.1.4 反光和反射光源高光266

11.1.2 透明度和不透明度266

11.1.5 光线跟踪属性267

11.2 了解材质编辑器267

11.2.1 使用材质编辑器267

11.2.2 如何使用样本球269

11.2.3 重命名材质270

11.2.4 应用材质271

11.3 使用材质/贴图浏览器271

11.4 使用标准材质272

11.4.1 材质的明暗方式273

11.4.2 Extended Parameters卷展栏276

11.4.3 SuperSampling卷展栏277

11.4.6 mental ray Connection卷展栏278

11.4.5 Dynamics Properties卷展栏278

11.4.4 Maps卷展栏278

11.5 创建复合材质279

11.5.1 Blend材质279

11.5.2 Composite材质280

11.5.3 DoubleSided材质280

11.5.4 Shellac材质281

11.5.5 Multi/Sub-Object材质281

11.5.6 Morpher材质282

11.5.7 Top/Bottom材质282

11.5.8 Advanced Lighting Override材质283

11.5.9 Ink'n Paint材质284

11.5.10 Lightscape材质285

11.6 创建Raytrace材质286

11.5.11 Shell材质286

11.6.1 Raytrace Basic Parameters卷展栏287

11.6.2 Extended Parameters卷展栏287

11.6.3 Raytracer Controls卷展栏288

11.7 创建Matte/Shadow材质288

11.8 上机指导289

11.8.1 学习为场景中的对象赋予材质289

11.8.2 应用多重子材质制作一个魔方294

11.8.3 制作黄金的金属材质298

11.9 习题300

12.2.1 二维贴图共用卷展栏303

12.2 材质贴图类型303

12.1 了解贴图303

第12章 贴图类型及贴图通道的使用303

12.2.2 二维贴图类型305

12.2.3 三维贴图307

12.2.4 合成贴图313

12.2.5 色彩修改贴图314

12.2.6 反射和折射贴图315

12.3 贴图通道的使用318

12.4 上机指导320

12.4.1 创建一个带反射、折射效果的场景320

12.4.2 制作国际象棋的棋盘纹理326

12.5 习题329

13.1.2 基本的光线布置方式332

13.1.1 自然光和人工光332

第13章 灯光与相机系统332

13.1 光线的基础332

13.1.3 阴影333

13.2 灯光类型简介333

13.2.1 默认照明334

13.2.2 环境灯334

13.2.3 泛光灯335

13.2.4 聚光灯335

13.2.5 平行光336

13.3 创建和定位灯光对象336

13.3.1 变换灯光337

13.3.2 对齐最亮点337

13.4 灯光视图控制器337

13.5.1 General Parameters卷展栏338

13.5 更改灯光参数338

13.5.2 Intensity/Color/Attenuation卷展栏339

13.5.3 Advanced Effects卷展栏339

13.5.4 Spotlight Parameters和Directional Light Parameters卷展栏340

13.5.5 Shadow Parameters卷展栏340

13.6 相机系统341

13.6.1 了解相机341

13.6.2 创建相机341

13.6.3 创建相机视图342

13.6.4 操作相机342

13.6.5 对齐相机343

13.6.6 设置相机参数343

13.7.1 聚光灯的应用全过程345

13.7 上机指导345

13.7.2 为相机应用不同焦距的镜头347

13.8 习题350

第14章 动画基础353

14.1 使用动画按钮353

14.2 动画关键帧353

14.3 使用轨迹条353

14.4 预览和编辑关键帧值354

14.5 控制时间355

14.6 使用运动命令面板356

14.6.1 设置参数356

14.6.2 使用轨迹357

14.6.3 使用重影357

14.7.3 动画材质358

14.8.1 制作一段飞镖击中目标的动画358

14.8 上机指导358

14.7 动画对象358

14.7.2 动画灯光358

14.7.1 动画相机358

14.8.2 编辑动画的运动轨迹364

14.9 习题366

第15章 约束控制器动画368

15.1 使用约束控制器368

15.2 约束控制器类型368

15.2.1 Attachment约束控制器369

15.2.2 Surface约束控制器370

15.2.3 Path约束控制器370

15.2.4 Position约束控制器371

15.2.5 Link约束控制器372

15.2.6 LookAt约束控制器373

15.2.7 Orientation约束控制器374

15.3 上机指导375

15.3.1 制作月球绕地球运动的动画375

15.3.2 制作机械手臂抓取物体的动画380

15.4 习题383

第16章 大气环境385

16.1 创建环境385

16.1.1 定义渲染环境385

16.1.2 设置曝光386

16.2 大气装置框387

16.1.3 添加大气特效387

16.3 创建大气特效388

16.3.1 火特效388

16.3.2 使用雾效果389

16.3.3 体积雾效果389

16.3.4 体积光效果389

16.4 上机指导391

16.4.1 创建一个有背景天空及雾效的场景391

16.4.2 利用火及体积雾制作一辆燃烧的坦克396

16.4.3 创建尘雾弥漫的体积灯光399

16.5 习题404

第17章 场景特效406

17.1 添加场景特效406

17.2.1 Lens特效407

17.2 场景特效类型407

17.2.2 Blur特效412

17.2.3 Brightness and Contrast特效413

17.2.4 ColorBalance特效413

17.2.5 File Output特效413

17.2.6 Film Grain特效413

17.2.7 Motion Blur特效413

17.2.8 Depth of Field特效413

17.3 上机指导414

17.3.1 创建蜡烛的辉光414

17.3.2 模拟电影中的景深特效419

17.3.3 利用镜头模糊与色彩平衡特效改变画面效果422

17.4 习题424

18.1 了解不同的粒子系统427

第18章 粒子系统427

18.2 创建粒子系统428

18.3 使用Spray和Snow粒子系统429

18.4 使用Super Spray粒子系统430

18.4.1 Super Spray粒子系统的Basic Parameters卷展栏430

18.4.2 Particle Generation卷展栏430

18.4.3 Particle Type卷展栏431

18.4.4 Rotation and Collision卷展栏432

18.4.5 Object Motion Inheritance卷展栏432

18.4.6 Bubble Motion卷展栏433

18.4.7 Particle Spawn卷展栏433

18.6 使用Parray粒子系统434

18.5 使用Blizzard粒子系统434

18.4.8 Load/Save Presets卷展栏434

18.7 使用Pcloud粒子系统435

18.8 使用粒子系统贴图435

18.9 上机指导436

18.9.1 海底气泡436

18.9.2 创建盘子落地后碎片飞散的效果439

18.10 习题444

第19章 渲染447

19.1 了解3ds max 6的渲染器447

19.2 用动态着色预览448

19.3 渲染预览449

19.3.1 创建预览449

19.3.2 观看预览450

19.3.3 重命名预览451

19.4 渲染参数451

19.4.1 开始渲染451

19.4.2 普通参数451

19.4.3 渲染元素454

19.4.4 当前渲染器454

19.4.5 当前渲染器的参数控制455

19.5 上机指导457

19.5.1 创建一段动画的预览457

19.5.2 正式渲染一段动画459

19.6 习题460

附录 参考答案463

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