图书介绍
计算机应用培训教程 Flash MX2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 孟浩,张文辉编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313030142
- 出版时间:2003
- 标注页数:230页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:242页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
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图书目录
第1章 认识Flash MX1
1.1 Flash MX的概述1
1.2 Flash MX的安装3
1.2.1 系统要求3
1.2.2 安装指南4
1.2.3 运行Flash MX4
1.3 Flash MX的新增功能5
1.4 Flash MX的功能特点8
1.4.1 位图与矢量编辑的完美结合8
1.4.2 Web页面的专业图形优化9
1.4.3 与Dreamweaver MX的紧密结合10
1.5 熟悉Flash MX的工作环境11
1.5.1 工作环境简介11
1.5.2 菜单栏12
1.5.3 工具栏12
1.5.4 舞台和时间轴13
1.5.5 属性检查器15
1.5.6 库面板17
1.5.7 矢量图形与位图17
1.5.8 预览、测试Flash MX电影20
1.5.9 网格和标尺21
1.5.10 打印Flash文件23
1.6 小结23
1.7 习题23
第2章 图形编辑25
2.1 认识Flash MX的工具栏25
2.2 绘图工具一:线条、铅笔及钢笔工具26
2.2.1 线条工具26
2.2.2 铅笔工具27
2.2.3 线条工具与铅笔工具的简单比较28
2.2.4 钢笔工具29
2.2.5 钢笔工具的锚记点31
2.3 绘图工具二:椭圆与矩形工具32
2.3.1 椭圆工具(也称为圆形工具)32
2.3.2 矩形工具33
2.4 绘图的实用操作:改变线条及其形状轮廓33
2.5 画笔工具33
2.6 使用笔触颜色和填充颜色控件34
2.7 选择绘画设置35
2.8 涂色基本工具36
2.8.1 颜料桶、滴管和橡皮擦36
2.8.2 混色器的使用36
2.8.3 使用和修改调色板38
2.9 颜料桶的应用40
2.10 小结41
2.11 习题41
第3章 文字编辑43
3.1 Flash MX的文本类型43
3.1.1 静态文本43
3.1.2 动态文本和输入文本45
3.1.3 文本变形45
3.1.4 将文本连接到URL45
3.1.5 替换缺失字体46
3.2 段落属性46
3.3 文本与矢量图的转换47
3.4 实例应用48
3.4.1 创建多彩文本48
3.4.2 创建动态文本49
3.4.3 制作滚动文本51
3.5 小结52
3.6 习题53
第4章 对象的处理54
4.1 选择对象54
4.1.1 认识选择对象54
4.1.2 用箭头工具按钮选择对象55
4.1.3 用套索工具按钮选择对象56
4.1.4 隐藏选择突出显示57
4.2 移动、拷贝、清除对象57
4.2.1 移动对象57
4.2.2 拷贝、粘贴对象57
4.2.3 清除对象59
4.3 缩放、旋转、倾斜、扭曲对象和对象封套59
4.3.1 缩放对象59
4.3.2 旋转对象61
4.3.3 倾斜对象62
4.3.4 扭曲对象63
4.3.5 封套对象64
4.4 调整对象64
4.4.1 对象对齐64
4.4.2 像素对齐65
4.5 对象分组66
4.6 层叠对象67
4.7 辅助绘图工具68
4.7.1 缩放工具68
4.7.2 对齐工具68
4.7.3 排列工具69
4.7.4 手形工具69
4.7.5 辅助绘图选项设定69
4.8 点阵图的处理72
4.8.1 用属性检查器处理点阵图73
4.8.2 设置点阵图图像的属性73
4.8.3 应用点阵图图像填充74
4.8.4 外部应用程序编辑点阵图图像74
4.8.5 分离点阵图图像75
4.8.6 绘制点阵图75
4.9 导入各种图像元素76
4.9.1 导入矢量图形或位图图像的格式76
4.9.2 导入Fireworks的PNG文件77
4.9.3 导入FreeHand文件78
4.9.4 导入Adobe Illustrator文件79
4.10 导入视频80
4.10.1 视频导入文件格式80
4.10.2 关于Sorenson Spark编解码器81
4.11 小结81
4.12 习题81
第5章 场景、图层和时间轴83
5.1 场景83
5.1.1 舞台83
5.1.2 工作区域83
5.1.3 场景84
5.2 图层85
5.2.1 创建与编辑图层85
5.2.2 创建新图层或图层文件夹86
5.2.3 观察图层86
5.2.4 编辑图层88
5.2.5 组织图层和图层文件夹90
5.3 创建导向图层90
5.3.1 普通导向图层91
5.3.2 运动导向图层91
5.4 使用遮罩图层94
5.4.1 遮罩层和遮罩的概念96
5.4.2 遮罩图层在静态图形制作中的使用96
5.5 建立特殊的声音图层97
5.5.1 导入声音98
5.5.2 添加电影的声音99
5.5.3 添加声音按钮100
5.5.4 通过Sound对象控制声音101
5.5.5 声音编辑控件101
5.5.6 在关键帧中控制播放声音102
5.6 时间轴103
5.6.1 时间线103
5.6.2 放映头103
5.6.3 时间轴的标尺104
5.7 小结104
5.8 习题104
第6章 动画制作基础105
6.1 Flash动画概述105
6.1.1 动画与帧的表示方法105
6.1.2 动画与图层105
6.1.3 设置播放速度(帧速度)106
6.1.4 创建关键帧106
6.1.5 帧109
6.1.6 时间轴中的动画表示110
6.1.7 为渐变动画分布对象110
6.2 运动过渡动画112
6.2.1 创建运动过渡动画112
6.2.2 对象沿指定路径运动113
6.3 变形过渡动画115
6.3.1 创建变形过渡动画115
6.3.2 使用形状提示116
6.4 创建逐帧动画117
6.5 编辑动画117
6.5.1 查看动画117
6.5.2 整移动画118
6.6 实例应用118
6.7 小结121
6.8 习题122
第7章 文字动画制作123
7.1 创建镂空字体、立体字体效果123
7.2 文字色彩的变换效果126
7.3 光影文字效果129
7.5 小结134
7.6 习题134
第8章 Flash MX的声音和视频135
8.1 音频概述135
8.1.1 采样率135
8.1.2 位分辨率136
8.1.3 声道136
8.2 Flash MX支持的音频格式136
8.3 在影片中添加声音137
8.4 在时间轴上合并声音139
8.5 声音的编辑139
8.6 音频素材的属性设置141
8.7 其他属性的设置142
8.8 声音开关的制作143
8.9 声音的优化148
8.10 视频的导入、编辑与控制149
8.10.1 导入视频149
8.10.2 视频的编辑与控制150
8.11 小结152
8.12 习题152
第9章 无所不能的ActionScript153
9.1 Flash MX Action详解153
9.1.1 ActionScript使用的语法153
9.1.2 数据类型155
9.1.3 变量157
9.1.4 使用运算符处理表达式的值158
9.1.5 Action菜单163
9.1.6 Flash MX的声音函数172
9.2 添加Action按钮174
9.2.1 设计构思174
9.2.2 准备工作174
9.2.3 制作步骤175
9.2.4 分析总结175
9.3 让鼠标炫起来175
9.3.1 设计构思175
9.3.2 准备工作176
9.3.3 制作步骤176
9.3.4 分析总结178
9.4 精彩迷宫178
9.4.1 设计构思178
9.4.2 准备工作178
9.4.3 制作步骤179
9.5 Flash MX时钟181
9.5.1 设计构思181
9.5.2 准备工作181
9.5.3 制作步骤181
9.6 小结183
9.7 习题183
第10章 Flash 3D锦上添花184
10.1 熟悉Swift 3D V3的软件环境184
10.1.1 Swift 3D中的菜单185
10.1.2 场景编辑区186
10.1.3 挤出放样编辑区192
10.1.4 旋转放样编辑区193
10.1.5 预览和导出编辑区194
10.2 Swift 3D制作3D动画194
10.2.1 简单的建模194
10.2.2 输出swf文件198
10.3 小结199
10.4 习题199
第11章 人性化的Flash MX200
11.1 Flash MX的交互性200
11.2 实现交互206
11.3 实例应用210
11.3.1 星光闪动210
11.3.2 鼠标跟随214
11.4 小结216
11.5 习题216
第12章 实例与应用218
12.1 网页动画制作218
12.1.1 制作前的准备218
12.1.2 制作需要的元素219
12.2 制作Frame by Frame动画224
12.3 Flash特效——球体的运动227
12.3.1 设计思想227
12.3.2 制作步骤227
12.4 小结229
12.5 习题230
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