图书介绍
多媒体技术导论2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张乐君,国林编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302231288
- 出版时间:2010
- 标注页数:207页
- 文件大小:23MB
- 文件页数:221页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术概述1
1.1 多媒体的概念1
1.2 多媒体技术的发展历程3
1.3 多媒体技术的优势及应用领域5
1.3.1 多媒体技术的优势5
1.3.2 多媒体技术的应用领域6
1.4 多媒体技术的研究内容及展望7
1.4.1 多媒体技术的研究内容7
1.4.2 多媒体技术展望8
习题19
第2章 多媒体硬件环境10
2.1 多媒体计算机系统10
2.1.1 Macintosh10
2.1.2 多媒体个人计算机12
2.2 多媒体计算机音频处理技术13
2.2.1 声卡工作原理13
2.2.2 关于声道数的概念15
2.2.3 三维音效17
2.3 多媒体计算机视频处理技术18
2.3.1 显示卡工作原理18
2.3.2 视频采集卡的功能和种类19
2.3.3 AGP图形总线标准20
2.3.4 3D程序接口OpenGL21
2.3.5 显示器23
2.4 光存储介质26
2.4.1 光存储设备概述26
2.4.2 光存储设备的类型27
2.4.3 CD-ROM光存储系统27
2.4.4 CD-R光存储系统30
2.4.5 磁光存储系统31
2.4.6 相变光存储系统31
2.4.7 DVD-DVD光盘32
2.5 其他多媒体产品35
2.5.1 数码相机35
2.5.2 扫描仪37
2.5.3 触摸屏39
习题240
第3章 多媒体数据压缩编码技术41
3.1 概述41
3.2 常用数据压缩方法的基本原理42
3.2.1 哈夫曼编码42
3.2.2 行程编码44
3.2.3 LZW编码45
3.2.4 相对编码47
3.3 图像和视频的压缩技术48
3.3.1 JPEG48
3.3.2 MPEG51
3.4 视频音频压缩编码标准及其应用范围54
3.4.1 视频压缩编码标准及其应用范围54
3.4.2 音频压缩编码标准及应用范围56
习题357
第4章 多媒体网络与通信技术58
4.1 概述58
4.1.1 多媒体网络的研究内容58
4.1.2 网络多媒体的特性59
4.1.3 多媒体通信标准60
4.2 多媒体接入网络62
4.2.1 千兆以太网63
4.2.2 ISDN技术63
4.2.3 xDSL技术64
4.2.4 光纤入户66
4.2.5 HFC66
4.2.6 卫星通信67
4.3 多媒体数据会议系统及其标准化介绍67
4.4 IP电话69
4.4.1 IP电话的概念69
4.4.2 IP电话与PSTN电话的技术差别70
4.4.3 IP电话的通话方式70
4.4.4 IP电话标准71
4.5 多媒体网络的服务质量72
4.5.1 QoS的基本内容72
4.5.2 QoS参数74
4.5.3 IP多媒体网络的QoS75
4.5.4 区分服务77
4.5.5 多协议标识交换77
4.6 多媒体网络应用系统78
习题479
第5章 流媒体技术81
5.1 流媒体技术概述81
5.1.1 流媒体的定义81
5.1.2 流媒体传输方式82
5.1.3 流媒体新服务83
5.1.4 流媒体的发展历史84
5.2 流媒体原理85
5.2.1 流媒体传送协议85
5.2.2 流媒体文件格式90
5.2.3 流媒体新技术93
5.3 移动流媒体94
5.3.1 移动流媒体特点94
5.3.2 移动流媒体业务框架95
5.3.3 移动流媒体应用95
5.3.4 移动流媒体存在的问题96
习题597
第6章 多媒体数据库与基于内容的检索98
6.1 多媒体数据的管理98
6.1.1 主要处理的多媒体数据98
6.1.2 多媒体数据管理的问题99
6.2 多媒体数据库管理系统101
6.2.1 多媒体数据库管理系统特点101
6.2.2 MDBMS的组织结构102
6.2.3 MDBMS的数据库模型103
6.3 基于内容的检索技术106
6.3.1 基于内容的检索技术的特点106
6.3.2 基于内容的检索系统的结构107
6.3.3 基于内容的检索系统的实现方法107
6.3.4 图像内容分析与检索109
6.3.5 MPEG-7标准110
习题6114
第7章 超媒体和Web系统115
7.1 超媒体的概念和发展简历史115
7.1.1 超媒体的概念115
7.1.2 超媒体的发展历史117
7.2 超文本系统的结构118
7.2.1 超文本系统结构模型118
7.2.2 超文本的主要成分120
7.3 超文本的文献模型123
7.3.1 文献模型概述123
7.3.2 ODA模型124
7.3.3 HyTime模型126
7.4 Web系统的超文本标记语言128
7.4.1 HTML语言128
7.4.2 XML语言131
7.4.3 动态网页生成技术133
7.5 Web系统的关键技术134
7.5.1 Web系统的结构134
7.5.2 Web缓存系统的关键问题135
7.5.3 缓存置换策略136
习题7137
第8章 彩色数字图像基础138
8.1 视角系统对颜色的感知138
8.2 图像的颜色模型139
8.2.1 用RGB相加混色模型显示彩色图像139
8.2.2 用CMY相减混色模型打印彩色图像140
8.2.3 Lab模式141
8.3 彩色空间的线性变换标准142
8.3.1 YUV与YIQ模型142
8.3.2 彩色空间变换143
8.4 图像的三个基本属性143
8.4.1 分辨率143
8.4.2 像素深度144
8.4.3 真彩色、伪彩色与直接色145
8.5 图像的种类146
8.5.1 矢量图与点位图146
8.5.2 灰度图与彩色图147
8.6 伽马校正147
8.6.1 γ的概念147
8.6.2 γ校正148
习题8149
第9章 多媒体制作150
9.1 多媒体数据制作前的准备150
9.1.1 多媒体软件系统层次150
9.1.2 多媒体制作工具的特点151
9.1.3 常见的多媒体产品及其特点152
9.1.4 多媒体制作的硬件环境153
9.2 素材制作154
9.2.1 常用的素材处理方法154
9.2.2 音频数据的获取155
9.2.3 图形与图像编辑与处理软件157
9.2.4 动画制作163
9.2.5 视频编辑164
9.3 多媒体编著工具166
9.3.1 多媒体编著工具的功能和分类166
9.3.2 以卡或页为基础的多媒体编著工具167
9.3.3 基于图符和事件的多媒体编著工具168
9.3.4 以时间为基础的多媒体编著工具169
9.3.5 以传统程序语言为基础的编著工具170
9.4 多媒体制作流程与方法170
9.4.1 多媒体节目设计170
9.4.2 OLE与媒体软件开发172
9.4.3 Windows MCI与多媒体软件开发174
习题9176
第10章 数字媒体版权管理技术177
10.1 数字版权管理概述177
10.1.1 数字版权管理定义177
10.1.2 数字版权管理发展历史和展望179
10.2 数字版权管理运行技术179
10.2.1 数字媒体版权运行方式179
10.2.2 数字媒体运行案例180
10.3 数字版权管理关键技术181
10.3.1 数字媒体内容安全181
10.3.2 数字媒体权限管理183
10.3.3 媒体用户身份认证183
10.3.4 密钥管理技术184
10.4 数字版权管理应用184
习题10186
第11章 分布式多媒体系统187
11.1 分布式多媒体系统概述187
11.1.1 分布式多媒体系统的基本特征187
11.1.2 分布式处理中的协同工作188
11.1.3 分布式多媒体系统的实现模型188
11.1.4 分布式多媒体系统的层次结构189
11.2 计算机支持的协同工作系统190
11.2.1 CSCW的概念190
11.2.2 CSCW系统的分类和应用领域190
11.2.3 CSCW系统实现的理论与方法192
习题11195
第12章 虚拟现实技术196
12.1 虚拟现实的概念及技术特征196
12.2 虚拟现实的发展历史及趋势展望197
12.3 虚拟现实系统及其分类199
12.3.1 虚拟现实系统构成199
12.3.2 虚拟现实系统分类200
12.4 虚拟现实关键技术201
12.4.1 实物虚化技术201
12.4.2 虚物实化技术202
12.4.3 高性能计算处理技术203
12.4.4 分布式虚拟实现203
12.5 虚拟现实技术的典型应用204
习题12205
参考文献206
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- 1260183.html
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- http://www.ickdjs.cc/book_2687871.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1313206.html
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