图书介绍

建筑室内外效果图表现进阶与实例 3ds Max 92025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

建筑室内外效果图表现进阶与实例 3ds Max 9
  • 逯海勇,胡海燕编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122100146
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:149MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds Max 9

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图书目录

第1章 计算机建筑效果图制作概述1

1.1 建筑效果图制作技术与工具综述1

1.1.1 建模常用软件简介1

1.1.2 图像处理常用软件1

1.2 渲染器基础知识1

1.2.1 默认扫描线渲染器2

1.2.2 Mentalray渲染器2

1.2.3 Lightscape渲染器2

1.2.4 VRay渲染器2

1.3 建筑效果图表现方法与制作流程3

1.3.1 创建模型3

1.3.2 设置材质3

1.3.3 创建灯光3

1.3.4 创建摄像机4

1.3.5 渲染图像4

1.3.6 后期处理4

1.4 建筑效果图建模的注意事项4

1.4.1 统一建筑单位4

1.4.2 模型的制作方法4

1.4.3 灯光的使用4

1.4.4 摄像机的使用5

1.4.5 材质和纹理贴图的编辑5

1.5 设计素材的获取5

1.6 设计软件的配合使用5

1.7 设计师必备素质6

1.7.1 敏感性6

1.7.2 表现力6

1.7.3 色彩与灯光的掌握6

1.7.4 掌握设计软件的应用6

1.7.5 形成自己的风格6

第2章 3ds max 9基本操作7

2.1 3ds max 9系统界面介绍7

2.1.1 标题栏7

2.1.2 菜单栏7

2.1.3 具栏8

2.1.4 视图区9

2.1.5 视图控制区10

2.1.6 命令面板11

2.1.7 提示栏和状态栏11

2.2 文件管理11

2.2.1 新建文件11

2.2.2 重置场景12

2.2.3 打开文件12

2.2.4 保存文件12

2.2.5 合并场景文件13

2.2.6 替换、导入、导出场景文件14

2.2.7 文件归档14

2.3 系统单位设置14

2.4 对象的基本操作15

2.4.1 创建物体15

2.4.2 选择对象18

2.4.3 隐藏和冻结对象19

2.4.4 选择并移动对象19

2.4.5 选择并旋转对象21

2.4.6 选择并缩放对象22

2.4.7 复制物体23

2.4.8 物体的轴心控制26

2.4.9 对齐物体27

2.4.10 捕捉物体29

2.4.11 组合操作29

第3章 3ds max 9建模技术32

3.1 二维图形创建与编辑32

3.1.1 二维图形的创建32

3.1.2 维图形的编辑38

3.1.3 二维图形转化为三维图形43

3.1.4 倒角字体的制作47

3.1.5 台灯的制作实例47

3.1.6 休闲椅的制作实例50

3.1.7 室内吊顶的制作实例54

3.2 三维模型的创建与编辑57

3.2.1 三维模型的创建57

3.2.2 三维模型的编辑58

3.2.3 扩展基本体建模67

3.2.4 沙发的制作实例70

3.2.5 生日蛋糕的制作实例73

3.2.6 双人床的制作实例79

3.2.7 背投电视的制作实例84

3.3 复合物体建模法89

3.3.1 布尔运算建模89

3.3.2 放样建模90

3.3.3 餐桌的制作实例95

3.3.4 窗帘的制作实例97

3.4 NURBS高级建模法100

3.4.1 NURBS元素的创建方式100

3.4.2 NURBS工具面板103

3.4.3 吧椅的制作实例106

第4章 材质编辑与纹理贴图111

4.1 材质编辑器111

4.1.1 材质编辑器界面111

4.1.2 标准材质调节参数112

4.1.3 高级复合材质116

4.2 贴图的使用117

4.2.1 贴图的类型117

4.2.2 位图的使用117

4.2.3 复合贴图120

4.3 贴图坐标121

4.3.1 坐标指定121

4.3.2 贴图坐标的使用122

4.4 室内外效果图常用材质制作123

4.4.1 光线追踪124

4.4.2 玻璃材质124

4.4.3 不锈钢材质125

4.4.4 木地板材质126

4.4.5 大理石材质128

4.4.6 布艺材质129

4.4.7 陶瓷材质130

4.4.8 马赛克材质131

4.4.9 砖墙材质131

第5章 灯光、摄像机和渲染的设置与应用131

5.1 灯光的使用与调整134

5.1.1 标准灯光134

5.1.2 光度学灯光137

5.1.3 灯光与阴影139

5.1.4 灯光布置原则与技巧140

5.2 摄像机的基础知识141

5.2.1 摄像机的参数调整141

5.2.2 摄像机的视图控制142

5.2.3 摄像机的设置原则与技巧142

5.3 效果图渲染的相关知识144

5.3.1 渲染的基本设置144

5.3.2 光能传递147

5.3.3 优化效果图渲染速度149

第6章 VRay渲染器基础知识150

6.1 VRay渲染器150

6.1.1 VRay渲染器的设置150

6.1.2 VRay渲染器参数的设置151

6.1.3 VRay渲染器的创建面板160

6.1.4 VRay置换模式修改器162

6.1.5 VRay渲染器的优势163

6.2 VRay灯光与VRay摄像机164

6.2.1 VRay灯光164

6.2.2 VRay摄影机166

6.3 VRay材质与VRay贴图167

6.3.1 VRayMtl材质类型168

6.3.2 VR灯光材质169

6.3.3 VR包裹材质169

6.3.4 VRay贴图通道170

第7章 某售楼处效果图表现实例172

7.1 售楼处设计分析及制作思路172

7.1.1 设计分析172

7.1.2 制作思路172

7.2 场景模型制作及材质编辑173

7.2.1 创建墙体、地面和吊顶173

7.2.2 创建吊顶造型和筒灯模型177

7.2.3 创建室内构建模型及材质调整180

7.2.4 合并模型及材质调整193

7.2.5 创建摄像机195

7.2.6 创建灯光196

7.3 渲染参数的设定197

7.3.1 光能传递197

7.3.2 宣染场景与输出设置199

7.4 效果图后期处理200

7.4.1 画面大小的调整200

7.4.2 图像调整201

7.4.3 配景处理204

第8章 门厅效果图表现实例207

8.1 门厅设计分析及制作思路207

8.1.1 设计分析207

8.1.2 制作思路207

8.2 场景模型制作及材质编辑207

8.2.1 创建墙体、地面和顶棚208

8.2.2 创建摄像机212

8.2.3 创建吊顶造型及材质编辑212

8.2.4 创建栏杆及材质编辑220

8.2.5 创建柱体造型及材质编辑223

8.2.6 其他模型创建及材质编辑225

8.2.7 合并模型及材质调整232

8.2.8 创建灯光232

8.3 渲染参数的设定234

8.3.1 光能传递234

8.3.2 渲染场景与输出设置236

8.4 效果图后期处理237

8.4.1 画面大小的调整237

8.4.2 图像调整238

8.4.3 配景处理241

第9章 经理办公室效果图表现实例241

9.1 办公室设计分析及制作思路246

9.1.1 设计分析246

9.1.2 制作思路247

9.2 场景模型制作247

9.2.1 创建场景模型247

9.2.2 创建摄像机252

9.3 模型材质编辑254

9.3.1 墙体乳胶漆材质的制作254

9.3.2 地面瓷砖材质的制作254

9.3.3 木材材质的制作255

9.3.4 创建半透明纱窗256

9.3.5 沙发皮革材质的制作256

9.4 创建灯光257

9.4.1 测试渲染模式的参数调整257

9.4.2 创建灯光258

9.5 渲染参数的设定261

9.5.1 输出设置261

9.5.2 精细渲染模式的调整261

9.6 效果图后期处理262

9.6.1 画面大小的调整262

9.6.2 图像调整263

9.6.3 配景处理264

第10章 某办公楼日景效果图表现实例264

10.1 办公楼设计分析及制作思路265

10.1.1 设计分析265

10.1.2 制作思路265

10.2 场景模型制作及材质编辑266

10.2.1 主体模型制作及材质编辑266

10.2.2 创建摄像机283

10.3 设置照明光源283

10.3.1 主光的设置283

10.3.2 辅助光的设置284

10.3.3 天光的设置284

10.4 渲染参数的设定285

10.4.1 光跟踪器参数设置285

10.4.2 渲染输出参数设置285

10.5 效果图后期处理286

10.5.1 画面大小的调整286

10.5.2 图像调整287

10.5.3 配景处理289

10.5.4 存储文件292

第11章 某酒店外观夜景效果图表现实例292

11.1 酒店外观设计分析及制作思路293

11.1.1 设计分析293

11.1.2 制作思路293

11.2 场景模型制作及材质编辑294

11.2.1 主体模型制作及材质编辑294

11.2.2 创建摄像机300

11.3 设置照明光源302

11.3.1 主光的设置302

11.3.2 聚光灯的设置302

11.3.3 辅助光的设置304

11.4 渲染参数的设定305

11.4.1 背景色的设置305

11.4.2 渲染输出参数设置306

11.5 效果图后期处理307

11.5.1 画面大小的调整307

11.5.2 图像调整309

11.5.3 配景处理309

11.5.4 存储文件310

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