图书介绍

3DSMAX游戏动画案例高级教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DSMAX游戏动画案例高级教程 中文版
  • 付思源,郭志强,汤玉剑主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515343587
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:179页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:190页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

Chapter 01 3ds Max 2016入门知识12

1.1 3ds Max简介12

1.1.1 走进3ds Max的世界12

1.1.2 3ds Max的应用12

1.1.3 3ds Max 2016新增功能13

1.2 3ds Max 2016操作界面14

1.2.1 菜单栏15

1.2.2 主工具栏15

1.2.3 命令面板16

1.2.4 视图区17

1.2.5 动画控制栏18

1.2.6 视图导航栏19

进阶案例轻松调整用户界面19

1.3 3ds Max坐标系21

1.4 3ds Max创建动画的流程21

课后练习23

Chapter 02 3ds Max 2016基础操作25

2.1 对象的选择方式25

2.1.1 区域选择25

2.1.2 名称选择25

2.1.3 编辑菜单选择26

2.1.4 选择过滤器26

2.2 基本操作27

2.2.1 变换操作27

2.2.2 复制操作28

2.2.3 捕捉操作30

2.2.4 镜像操作31

2.2.5 隐藏操作31

2.2.6 冻结操作31

2.2.7 成组操作32

进阶案例 归档场景32

进阶案例 设置绘图单位33

进阶案例 设置绘图快捷键34

课后练习36

Chapter 03 基础建模技术38

3.1 创建标准基本体38

3.1.1 长方体38

3.1.2 圆锥体39

3.1.3 球体40

3.1.4 几何球体41

3.1.5 圆柱体42

3.1.6 管状体43

3.1.7 圆环44

3.1.8 茶壶47

3.2 创建扩展基本体48

3.2.1 异面体48

3.2.2 环形结49

3.2.3 切角长方体、切角圆柱体、油罐50

3.2.4 球棱柱、C形拉伸体、软管、棱柱51

进阶案例 制作多彩沙发模型53

3.3 样条线55

3.3.1 线55

3.3.2 文本59

3.3.3 螺旋线59

3.3.4 其他样条线的创建59

3.3.5 扩展样条线61

进阶案例 制作蚊香模型62

课后练习63

Chapter 04 三维模型的创建与编辑65

4.1 创建复合对象65

4.1.1 布尔操作65

4.1.2 创建放样对象67

4.2 修改器的使用68

4.2.1 修改命令面板68

4.2.2 配置修改器69

进阶案例 制作魔法书本模型70

4.2.3 车削修改器72

4.2.4 噪波修改器72

4.2.5 细化修改器73

进阶案例 制作石头模型74

4.2.6 锥化修改器75

4.2.7 扭曲修改器76

4.2.8 弯曲修改器76

4.3 NURBS曲线及建模77

4.4 可编辑对象79

4.4.1 可编辑样条线79

4.4.2 可编辑多边形80

4.4.3 可编辑网格82

进阶案例创建餐桌餐椅模型83

课后练习87

Chapter 05 材质与贴图89

5.1 常用标准材质89

5.2 VRay材质89

5.2.1 VRayMtl材质90

进阶案例 红宝石项链材质的制作91

5.2.2 VR-灯光材质93

进阶案例 创建自发光字94

5.2.3 VR-覆盖材质95

5.2.4 VR-材质包裹器材质95

5.2.5 VR-车漆材质96

5.2.6 VRay2SidedMtl材质96

5.2.7 VR-雪花材质97

5.3 常用贴图97

5.3.1 位图贴图97

进阶案例 制作游戏金币效果98

5.3.2 衰减贴图99

5.3.3 渐变贴图99

5.3.4 平铺贴图100

5.3.5 棋盘格贴图100

5.3.6 VRayHDRI贴图100

5.3.7 VR边纹理贴图101

进阶案例 制作边纹理效果101

课后练习103

Chapter 06 灯光与摄影机105

6.1 3ds Max光源系统105

6.1.1 标准灯光105

6.1.2 光度学灯光106

6.1.3 光域网108

进阶案例 制作射灯效果109

6.2 VRay光源系统110

6.2.1 VR灯光110

6.2.2 VR阳光111

6.2.3 VRayIES112

6.3 3ds Max摄影机112

6.3.1 摄影常用术语112

6.3.2 摄影机的类型113

6.3.3 摄影机的操作113

6.4 VRay摄影机115

6.4.1 VR-穹顶摄影机115

6.4.2 VR-物理摄影机115

课后练习117

Chapter 07 环境特效119

7.1 “环境”选项卡119

7.1.1 “公用参数”卷展栏119

7.1.2 “曝光控制”卷展栏119

7.2 大气效果120

7.2.1 火效果121

进阶案例 火苗效果的制作121

7.2.2 雾123

进阶案例 雾效果的制作124

7.2.3 体积雾125

7.2.4 体积光125

7.3 “效果”选项卡126

7.3.1 镜头效果126

7.3.2 模糊127

7.3.3 亮度和对比度128

7.3.4 色彩平衡128

7.3.5 景深128

7.3.6 文件输出129

7.3.7 胶片颗粒129

7.3.8 运动模糊129

课后练习130

Chapter 08 毛发技术132

8.1 什么是毛发132

8.2 Hair和Fur(WSM)修改器133

8.2.1 选择133

8.2.2 工具133

8.2.3 设计133

8.2.4 常规参数134

8.2.5 材质参数134

8.2.6 纽结、多股参数135

8.2.7 海市蜃楼、成束、卷发参数135

进阶案例 制作草地135

8.3 VR毛皮对象137

8.3.1 参数137

8.3.2 贴图138

8.3.3 视口显示138

进阶案例 制作地毯效果139

课后练习140

Chapter 09 粒子系统与空间扭曲142

9.1 粒子系统142

9.1.1 粒子流源142

9.1.2 喷射143

9.1.3 雪143

进阶案例 制作飘雪效果144

9.1.4 超级喷射146

进阶案例 制作花朵纷飞的效果148

9.1.5 暴风雪150

9.1.6 粒子阵列151

9.1.7 粒子云151

9.2 空间扭曲152

9.2.1 力152

9.2.2 导向器154

9.2.3 几何/可变形155

9.2.4 基于修改器156

9.2.5 粒子和动力学156

课后练习157

Chapter 10 3ds Max动画技术159

10.1 动画的基本概念159

10.1.1 传统动画159

10.1.2 定格动画159

10.1.3 电脑动画161

10.1.4 动画运动规律161

10.2 动画控制工具162

10.2.1 关键帧设置162

10.2.2 播放控制器163

10.2.3 时间配置163

进阶案例 关键帧动画的制作164

10.3 曲线编辑器166

10.4 动画约束168

10.4.1 附着约束168

10.4.2 曲面约束169

10.4.3 路径约束169

10.4.4 位置约束170

10.4.5 链接约束170

10.4.6 注视约束171

10.4.7 方向约束171

10.5 骨骼172

10.6 变形器的应用173

10.6.1 路径变形修改器173

10.6.2 变形器修改器173

10.7 动画工具174

10.7.1 蒙皮工具174

10.7.2 运动捕捉工具175

10.7.3 摄影机跟踪器工具175

10.7.4 MACUtilities工具176

课后练习177

附录178

课后练习参考答案178

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