图书介绍

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多媒体开发实战
  • 肖斌等编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810652915
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:255页
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图书目录

第0章 进入多媒体殿堂1

一、久仰多媒体1

二、用多媒体作什么2

三、制作多媒体需要的知识和工具5

第1章 多媒体素材处理技巧14

1.1 图形、图像处理技巧——让多媒体“美”起来14

一、认识 PhotoShop15

二、获取数字图像的途径25

三、常用的数字暗房特技27

1.2 多媒体产品中的文字处理方案36

一、在Authorware中制作相貌平凡的文字36

二、Cool 3D软件快速入门,制作三维文字效果和动画48

1.3 声音可以更加难听或悦耳63

一、声音的采集63

二、深入学习Wave Studio软件67

三、简单合成制作实例——解说员打了喷嚏73

四、在软件中播放声音的部分或全部74

1.4 三维建模和动画制作76

一、三维建模76

二、材质管理和处理83

二、三维动画84

四、认识3D Studio MAX三维制作软件85

五、三维建模简单实例98

1.5 数字视频合成103

一、视频的采集103

二、视频的编辑107

三、视频声音的合成实例112

四、字幕以及效果的高级合成实例113

第2章 Authorware多媒体制作大师119

2.1 走近Authorware大师119

一、Authorware 4.0程序设计窗口组成119

二、Authorware 4.0的菜单选项及功能120

三、Authorware 4.0的工具栏和设计图标栏126

四、Authorware 4.0的流程设计窗0128

2.2 Authorware设计图标详解129

一、图片图标129

二、运动图标137

三、擦除图标141

四、等待图标144

五、框架图标146

一、判断图标150

七、交互图标151

八、数字动画图标156

九、群组图标160

十、计算图林161

2.3 对高手的挑战——使用Authorware的高级功能163

一、变量与函数163

二、内部函数和自定义函数165

二、库和模板170

2.4 初始化和最终包装你的作品172

一、多媒体作品的初始化设置172

二、包装你的作品177

第3章 制作视频游戏——“星河战将”181

3.1 “星河战将”的构思181

一、视频游戏——交互式电影的雏形181

二、故事的背景和情节182

3.2 素材采集制作186

一、制作各级界面186

二、制作场景和道具渲染图189

二、制作动画192

3.3 编制交互式控制程序196

一、过关斩将还是不幸毁伤——“射击判断”197

二、遭敌伏击——“随机出示敌情”213

附录 1 Authorware系统变量详解218

附录 2 Authorware内部函数详解231

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