图书介绍

Maya材质、帖图与渲染精粹2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya材质、帖图与渲染精粹
  • 王以斌编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111219279
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

Chapter 01 Maya材质与贴图基本概念1.1 材质特性2

1.1.1 灯光在物体上所产生的效果2

1.1.2 物体产生的反射方式2

1.2 材质范例3

1.2.1 塑料3

1.2.2 金属3

1.2.3 条纹状金属4

1.2.4 铅/银4

1.2.5 玻璃4

1.3 着色网络5

1.4 Maya所提供的材质6

1.4.1 常用材质6

1.4.2 特殊材质8

1.5 什么是贴图10

1.5.1 贴图的重要性11

1.5.2 真实照片11

1.5.3 贴图大小及文件格式12

1.5.4 程序贴图13

1.5.5 贴图种类13

1.6 Texture方式17

1.6.1 2D Texture18

1.6.2 Normal贴图练习21

1.6.3 Projection贴图练习28

1.6.4 3D Texture33

1.6.5 Environment Texture34

1.6.6 Reflected贴图练习35

Chapter 02 材质与贴图的应用43

2.1 什么是Unfold UVs43

2.1.1 Unfold UVs练习45

2.1.2 手臂UV49

2.1.3 脚部UV56

2.1.4 其他配件UV60

2.2 Pelting Tools61

2.2.1 软件安装62

2.2.2 基本工作流程63

2.3 制作贴图小技巧67

2.4 与Photoshop整合69

2.4.1 制作Bump贴图72

2.4.2 制作Specular贴图76

2.4.3 制作Reflectivity贴图77

2.5 Layered Shader80

2.6 一般UV贴图84

2.7 3D Paint Tool89

2.8 Layered Texture92

2.9 Ramp Texture101

2.10 发光质感103

2.11 Surface Shader108

Chapter 03 Maya渲染类型与非拟真运算3.1 渲染种类112

3.1.1 Software Renderer112

3.1.2 mental ray112

3.1.3 Vector Renderer112

3.1.4 Hardware Renderer113

3.2 渲染概念114

3.2.1 Scanline(扫描线)114

3.2.2 Raytrace(光线追踪)115

3.2.3 Radiosity(热辐射)115

3.3 Hardware Render渲染方式116

3.3.1 Hardware Render Buffer117

3.3.2 Hardware Renderer120

3.3.3 Create Particle Disk Cache123

3.4 Vector Renderer范例125

3.4.1 设定主体色127

3.4.2 设定线稿130

3.5 卡通材质133

3.5.1 卡通线稿设定133

3.5.2 卡通材质设定138

3.5.3 卡通贴图材质设定142

3.5.4 增加卡通立体质感144

3.5.5 制作地板阴影147

3.5.6 文件输出150

3.5.7 Toon Example152

3.5.8 Toon Modifier153

Chapter 04 mental ray逼真渲染157

4.1 mental ray基本概念157

4.2 GI(Global Illumination)158

4.3 Cautics158

4.4 FG(Final Gather)159

4.5 IBL(Image Based Lighting)161

4.6 HDRI(High Dynamic Range Image)162

4.7 GI范例164

4.7.1 调整GI四部曲165

4.7.2 调整金属变化质感167

4.7.3 调整光影效果169

4.7.4 制作晕光效果171

4.8 Caustics范例172

4.8.1 环境设定172

4.8.2 设定玻璃杯材质173

4.8.3 加强玻璃杯质感175

4.8.4 设定阴影177

4.8.5 设定Caustics效果178

4.8.6 调整Caustics的质量180

4.8.7 观看Photon Map结果181

4.9 FG范例182

4.10 FG室外照明应用185

4.10.1 产生太阳光189

4.10.2 制作树影效果191

4.11 FG反光板照明应用192

4.12 混色效果198

4.13 IBL范例199

4.14 Light Emission203

4.15 LightGen外挂程序204

4.16 Turtle渲染器与范例207

Chapter 05 合成前的准备214

5.1 Render Layers214

5.2 Render Passes的定义及应用216

5.3 Matte Opacity220

5.4 Render Layer范例224

5.5 Use Background Shader231

5.6 Render Layer后期合成235

5.6.1 设定环境235

5.6.2 调整阴影效果237

5.6.3 调整反射效果237

5.7 预先合成241

5.8 Render Pass范例244

5.8.1 设定Diffuse Pass244

5.8.2 设定Specular Pass244

5.8.3 设定Reflection Pass245

5.8.4 设定Shadow Pass246

5.8.5 设定Matte Pass246

5.8.6 设定Object Pass247

5.8.7 设定Depth Pass248

5.8.8 设定Occlusion Pass249

5.8.9 设定Bent Normal Pass250

5.8.10 设定Light Fog Pass251

5.8.11 设定Ground Pass253

5.8.12 输出253

5.9 mental ray Satellite的安装与设定254

5.10 Render Farm架构258

5.10.1 网络渲染基本概念259

5.10.2 Muster网络渲染软件260

5.10.3 Muster软件安装260

5.10.4 Muster设定264

5.10.5 Muster基本操作264

5.10.6 结语269

Chapter 06 Combustion后期合成271

6.1 Combustion基本界面与使用271

6.1.1 窗口显示简介272

6.1.2 播放界面简介275

6.1.3 Workspace栏简介276

6.1.4 Control栏简介277

6.1.5 Schematic View简介279

6.1.6 Render结果282

6.2 Render Pass合成范例284

6.2.1 设定环境284

6.2.2 设定混色模式285

6.2.3 制作反射模糊286

6.2.4 制作亮点效果288

6.2.5 调整阴影效果289

6.2.6 制作景深效果290

6.2.7 3D Depth Of Field290

6.2.8 Compound Blur291

6.2.9 3D Lens Flare293

6.2.10 3D Depth Composite294

6.2.11 制作Object ID295

6.2.12 应用Bent Normal来调色299

6.3 3D Texture301

6.4 3D Fog304

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