图书介绍
Java语言的科学与艺术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)Eric S.Roberts著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302184416
- 出版时间:2009
- 标注页数:457页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:473页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
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图书目录
第1章 前言1
1.1计算简史1
1.2计算机科学的含义3
1.3计算机硬件简介4
1.3.1CPU5
1.3.2内存5
1.3.3辅助存储器5
1.3.4输入/输出(I/O)设备5
1.3.5网络5
1.4算法6
1.5编程过程的几个阶段6
1.5.1创建和编程序7
1.5.2编译过程7
1.5.3编程错误与调试9
1.5.4软件维9
1.6 Java和面向对象范例10
1.6.1面向对象编程的历史11
1.6.2 Java编程语言11
1.7 Java和WWW14
1.8小结15
1.9复习题16
第2章 编程示例17
2.1 “Hello world”程序18
2.1.1注释19
2.1.2输入19
2.1.3 主类19
2.2编程过程的观点21
2.3两数相加的程序22
2.4编程习语和模式25
2.5类和对象26
2.5.1类的层次结构27
2.5.2 Program类的层次结构28
2.6图形程序29
2.6.1 HelloProgram示例回顾29
2.6.2向GObjects发送消息30
2.6.3 GObject类的层次结构32
2.6.4 GRect类33
2.6.5 GOval类36
2.6.6 GLine类37
2.7小结38
2.8复习题39
2.9编程练习40
第3章 表达式43
3.1原始数据类型44
3.2常量与变量45
3.2.1常量45
3.2.2变量46
3.2.3声明47
3.2.4命名常量48
3.3运算符和操作数48
3.3.1合并整数和浮点数49
3.3.2整数除法和余数运算符50
3.3.3优先级50
3.3.4应用优先级规则52
3.3.5类型转换53
3.4赋值语句55
3.4.1简写赋值运算符57
3.4.2递增运算符和递减运算符58
3.5布尔表达式58
3.5.1关系运算符58
3.5.2逻辑运算符59
3.5.3短路赋值61
3.5.4标记62
3.5.5Boolean计算示例62
3.6设计改变63
3.6.1可读性的重要性63
3.6.2使用命名常量支持程序维护64
3.6.3使用命名常量支持程序开发64
3.7小结66
3.8复习题68
3.9编程练习69
第4章 语句形式73
4.1 Java的语句类型74
4.1.1简单语句74
4.1.2复合语句75
4.1.3控制语句76
4.2控制语句和问题解决76
4.2.1一般化Add2lntegers程序77
4.2.2重复N次模式78
4.2.3“读取到指定条件为止”模式79
4.3 if语句80
4.3.1单行if语句82
4.3.2多行if语句82
4.3.3if-else语句83
4.3.4级联if语句83
4.3.5?:运算符84
4.4 switch语句85
4.5 while语句88
4.5.1使用while循环88
4.5.2无限循环90
4.5.3解决“循环到中途”问题90
4.6 for语句92
4.6.1 for和while之间的关系94
4.6.2在浮点数据中使用for语句95
4.6.3嵌套for语句96
4.6.4简单的图形动画97
4.7小结99
4.8复习题100
4.9编程练习100
第5章 方法105
5.1方法概述105
5.1.1作为降低复杂性机制的方法106
5.1.2作为编程人员工具而不是用户工具的方法106
5.1.3作为表达式的方法调用107
5.1.4作为消息的方法调用108
5.2编写自己的方法109
5.2.1方法定义的格式109
5.2.2 return语句110
5.2.3包含内部控制结构的方法111
5.2.4返回非数字值的方法112
5.2.5断言方法115
5.3方法调用过程的技巧116
5.3.1参数传递117
5.3.2从其他方法内调用方法120
5.4分解126
5.4.1逐步细化126
5.4.2指定参数128
5.4.3自顶向下设计129
5.4.4寻找共同特征130
5.4.5完成分解131
5.5算法方法132
5.5.1“强力”方法132
5.5.2欧几里得算法133
5.5.3讨论欧几里得算法的正确性133
5.5.4两种算法的效率比较134
5.6小结135
5.7复习题135
5.8编程练习136
第6章 对象和类141
6.1使用RandomGenerator类142
6.1.1伪随机数142
6.1.2使用RandomGenerator类143
6.1.3随机数种子的作用145
6.2 javadoc文档系统146
6.3定义自己的类149
6.3.1类定义的结构149
6.3.2控制条目的可见性150
6.3.3封装150
6.4表示学生信息150
6.4.1声明实例变量151
6.4.2完成类定义151
6.4.3编写javadoc注释154
6.4.4写构造函数154
6.4.5 getters and setters155
6.4.6 toString方法155
6.4.7定义类中的命名常量156
6.4.8使用Student类156
6.5有理数157
6.6扩展现有类161
6.6.1创建类表示实心三角形161
6.6.2继承构造函数的规则165
6.6.3继承方法的规则165
6.7小结167
6.8复习题168
6.9编程练习169
第7章 对象和内存175
7.1内存结构176
7.1.1位、字节和字176
7.1.2二进制和十六进制表示法176
7.1.3内存地址178
7.2将内存分配给变量179
7.2.1 Rational类的内存图180
7.2.2无用单元收集184
7.3原始类型与对象185
7.3.1参数传递185
7.3.2包装类187
7.3.3装箱和拆箱189
7.4链接对象190
7.4.1链接结构里的消息传递:Gondor灯塔191
7.4.2链接结构的内部表示法193
7.5小结194
7.6复习题195
7.7编程练习195
第8章 字符串和字符199
8.1枚举的原则200
8.1.1在计算机内部表示枚举类型200
8.1.2将枚举类型作为整数表示201
8.1.3定义新的枚举类型202
8.2字符203
8.2.1 char数据类型203
8.2.2 ASCII和Unicode编码系统203
8.2.3字符常量205
8.2.4 Unicode表示法的重要属性205
8.2.5特殊字符206
8.2.6字符算法207
8.2.7 Character类中有用的方法208
8.2.8包含字符的控制语句209
8.3作为抽象概念的字符串210
8.3.1从整体和简化论的观点考察字符串210
8.3.2抽象类型的概念210
8.4使用String类中的方法211
8.4.1确定字符串长度212
8.4.2从字符串中选择字符212
8.4.3串联213
8.4.4摘录部分字符串&21.5
8.4.5比较两个字符串215
8.4.6在字符串内搜索216
8.4.7大小写字母转换217
8.5字符串处理案例研究218
8.5.1应用自顶向下设计218
8.5.2实现translateLine219
8.5.3考虑空格和标点符号220
8.5.4 StringTokenizer类222
8.5.5完成实现223
8.6小结226
8.7复习题227
8.8编程练习228
第9章 面向对象图形237
9.1 acm.graphics模型238
9.2 acm.graphics程序包的结构238
9.2.1 GCanvas类239
9.2.2 Color类的更多细节241
9.2.3 GPoint类、GDimension类和GRectangle类241
9.2.4 GMath类242
9.2.5 GObject类及其子类243
9.3使用形状类246
9.3.1 GLabel类246
9.3.2 GRect类及其子类(GRoundRect和G3DRect)248
9.3.3 GOval类249
9.3.4 GLine类249
9.3.5 GArc类250
9.3.6 GImage类253
9.3.7 GPolygon类257
9.4创建复合对象262
9.4.1简单的GCompound示例263
9.4.2 GCompound坐标系265
9.4.3使用GCompound的对象分解265
9.4.4嵌套GCompound对象269
9.5小结270
9.6复习题271
9.7编程练习272
第10章 事件驱动程序279
10.1 Java事件模型280
10.2简单的事件驱动程序281
10.3响应鼠标事件283
10.3.1 MouseListener和MouseMotionListener接口283
10.3.2重写侦听器方法283
10.3.3画线程序284
10.3.4在画布上拖动对象286
10.4响应键盘事件288
10.5创建简单的GUI289
10.6 Swing交互器层次结构291
10.6.1 JButton类292
10.6.2 JToggleButton类293
10.6.3 JCheckBox类293
10.6.4 JRadioButton类和ButtonGroup类295
10.6.5 JSlider类和JLabel类296
10.6.6 JComboBox类297
10.6.7 JTextField类、IntField类和DoubleField类300
10.7管理组件布局304
10.7.1 Java窗口层次结构304
10.7.2布局管理器305
10.7.3 BorderLayout布局管理器305
10.7.4 FlowLayout布局管理器307
10.7.5 GridLayout布局管理器308
10.7.6标准布局管理器的不足309
10.8使用TableLayout类309
10.8.1比较GridLayout与TableLayout310
10.8.2使用TableLayout创建温度转换器310
10.8.3指定约束312
10.8.4使用TableLayout创建简单的计算器313
10.9小结319
10.10复习题320
10.11编程练习321
第11章 数组与ArrayList类327
11.1数组简介328
11.1.1数组声明328
11.1.2数组选择329
11.1.3简单数组的示例330
11.1.4改变索引范围331
11.1.5对象的数组332
11.1.6在图形程序中使用数组332
11.1.7++和--运算符的区别334
11.2数组的内部表示法335
11.3数组作为参数传递337
11.4使用数组制作表格341
11.5数组初始化343
11.6多维数组344
11.6.1将多维数组传递给方法345
11.6.2初始化多维数组346
11.7图像处理346
11.7.1图像的表示方式346
11.7.2使用GImage类操作图像347
11.7.3位操作348
11.7.4使用位操作分解像素组件350
11.7.5创建灰度图像350
11.7.6通过平均使图像变得平滑351
11.7.7隐藏复杂性353
11.8 ArrayList类354
11.9小结358
11.10复习题359
11.11编程练习360
第12章 搜索与排序369
12.1搜索370
12.1.1在整数数组中搜索370
12.1.2搜索表370
12.1.3折半搜索373
12.1.4搜索算法的相对效率375
12.2排序376
12.2.1给整数数组排序376
12.2.2选项排序算法377
12.2.3评估选项排序的效率379
12.2.4测量程序的运行时间380
12.2.5分析选项排序算法381
12.2.6基数排序算法382
12.3评估算法效率384
12.3.1 big-O表示法385
12.3.2 big-O的标准简化385
12.3.3选项排序计算的复杂性385
12.3.4根据代码结构预测计算的复杂性386
12.3.5最坏情况与一般情况的复杂性387
12.4使用数据文件388
12.4.1文件的概念388
12.4.2阅读Java中的文本文件389
12.4.3异常处理391
12.4.4倒转文件的程序393
12.4.5交互地选择文件394
12.4.6使用Scanner类395
12.4.7输出文件397
12.5小结397
12.6复习题398
12.7编程练习400
第13章 数组与ArrayList类405
13.1 ArrayList类回顾406
13.1.1动态分配的能力406
13.1.2区分表示法和行为408
13.2 HashMap类409
13.2.1映射的简单示例409
13.2.2探讨可能的实现策略410
13.2.3实现O(1)性能411
13.2.4散列法思想412
13.2.5散列码412
13.2.6复制散列码413
13.2.7映射类的简单实现413
13.2.8实现hashCode方法416
13.2.9调整存储区的数量418
13.3 Java集合架构418
13.3.1 Java集合架构的结构419
13.3.2 Collection层次结构420
13.3.3区分行为和表示法421
13.3.4迭代器422
13.3.5 Arrays和Collections方法库424
13.4面向对象设计的原则426
13.4.1统一主题的重要性427
13.4.2简单和信息隐藏的原则428
13.4.3满足客户的需要428
13.4.4灵活性的好处429
13.4.5稳定的意义429
13.5小结430
13.6复习题430
13.7编程练习431
第14章 展望435
14.1递归436
14.1.1递归的简单示例436
14.1.2 Factorial函数437
14.1.3信任的递归式跳跃440
14.1.4递归的范例441
14.1.5图形递归442
14.1.6递归式思考444
14.2并发445
14.2.1进程与线程445
14.2.2并发的简单示例445
14.3使用网络448
14.4编程模式448
14.4.1模型/视图/控制器模式449
14.4.2说明性示例:用图表示电子数据表的数据449
14.5小结453
14.6复习题454
14.7编程练习454
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