图书介绍
Microsoft Windows用户界面开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)Everett N.McKay著;天宏工作室译 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:7301009895
- 出版时间:2001
- 标注页数:415页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:446页
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图书目录
致谢1
前言3
第一章 了解标准3
1.1什么是标准?3
《Microsoft Windows User Experience》3
《Microsoft Manual of Style for Technical Publications》3
Microsoft Windows徽标设计要求4
1.2调查测试5
测试问题答案6
1.3怎么办?7
1.4什么时候违背标准?8
1.5推荐书目8
1.6光盘资源9
第二章 阅读其他有关用户界面的书11
2.1 Alan Cooper著《About Face》11
2.2 Microsoft著《Microsoft Windows User Experience》13
2.3 Virginia Howlett著《Visual Interface Design》13
2.4 Donald A…Norman著《The Design of Everyday Things》14
2.5 Bruce Tognazzini著《Tog on Interface》15
2.6 Jakob Nielsen著《Usability Engineering》16
2.7 Laura Arlov著《GUI Design for Dummies》17
2.8 Peter Bickford著《Interface Design》17
2.9推荐书目18
2.10光盘资源19
第三章 建立统一的术语21
3.1术语的重要性21
3.2命什么名?22
3.3何时命名?22
3.4如何命名?23
3.5命名是严肃的事情23
3.6有问题的术语24
3.7用用户的语言说话26
3.8要避免的术语27
3.9推荐书目27
第四章 建立一致的用户界面风格29
4.1外观与行为29
4.2指导方针的目标30
4.3指导方针的指导方针30
4.4创建资源模板31
4.5力争“出类拔萃”33
用户界面指导方针示例33
4.6相关章节52
4.7推荐书目53
4.8光盘资源54
第五章 关注其他程序55
5.1一般特点55
5.2学习容易55
5.3可配置性56
5.4操作56
5.5细节56
5.6案例研究:Visual C++56
5.7推荐书目59
第六章 初级用户与高级用户63
6.1用户的类型63
初级用户63
中级用户64
高级用户64
6.2选择合适的界面功能64
初级用户64
中级/高级用户67
6.3针对所有类型的用户68
6.4不采用用户模式69
6.5仔细选择默认配置69
6.6相关章节70
6.7推荐书目70
第七章 应用程序与实用程序71
7.1程序类型71
应用程序71
实用程序72
7.2选择合适的界面特性72
应用程序72
实用程序73
7.3规则的例外74
7.4程序种类74
7.5相关章节75
7.6推荐书目75
第八章 用户不是设计者77
8.1确定目标用户77
8.2与目标用户交谈78
8.3以用户为中心的设计79
用户不是设计者80
原型设计的问题81
8.4以市场为中心的设计82
8.5以远景为中心的设计83
设立产品的远景84
实例研究:信息在您的指尖下84
8.6以远景为中心的设计和以用户为中心的设计85
8.7相关章节86
8.9推荐书目87
第九章 用户不是您89
9.1用户具有不同的目标89
典型的程序员目标89
典型的用户目标89
9.2用户具有不同的知识90
典型的程序员知识90
典型的用户知识90
9.3用户有着不同的个人爱好90
9.4要问的关键问题91
9.5所有这些意味着什么?91
9.6相关章节92
9.7推荐书目92
第十章 好的用户界面是看得见的95
10.1 Windows可视的暗示97
10.2可视的界面97
命令98
窗口98
控件98
可视反馈99
其他100
10.3可视反馈101
104不可视界面101
不可视的特性102
不可视的功能102
10.5可视界面的例子102
任务栏与Alt+Tab102
复选框列表与多选列表103
“这是什么?”按钮与Shift + F1键104
“属性”按钮与“属性”上下文菜单命令104
10.6相关章节104
10.7推荐书目105
10.8光盘资源106
第十一章 好的用户界面是看不见的107
11.1优秀的服务员107
11.2程序是如何引起不希望的注意的?108
最严重的问题108
严重问题111
较轻微的问题112
11.3相关章节113
11.4推荐书目113
第十二章 学习《The Design of Everyday Things》一书115
12.1用户如何学习使用日常事物?115
12.2用户执行的是任务,而不是特性116
易学性的级别117
12.3日常事物的发展过程117
12.4可视导航119
荒野训练119
导航的要点119
要做的事情120
12.5暗示124
人体解剖学与隐喻124
Windows的视觉暗示125
12.6自然映射125
自然映射的性质126
12.7约束128
约束的类型128
12.8概念模型130
概念模型的问题130
选择设计模型131
一个概念模型的例子132
作为概念模型的隐喻132
12.9反馈132
反馈界面133
12.10设计的需要135
12.11相关章节135
12.12推荐书目136
第十三章 向Web学习139
13.1 HTML的局限140
13.2利用HTML文档141
13.3考虑超级链接143
13.4简化导航145
显示上下文145
利用主页146
利用导航栏147
利用Web浏览器模型147
13.5简化交互149
单击149
消除菜单150
13.6利用现场帮助150
13.7简化窗口151
13.8消除对话框153
13.9相关章节154
13.10推荐书目154
第十四章 认真设计原型155
14.1原型的承诺156
14.2原型设计的秘密156
原型易于创建和改变156
原型是被扔掉的157
原型是设计157
原型提供很好的用户反馈158
原型产生好的规范159
14.3避免雾件——原型的厄运159
14.4原型设计的目的159
原设计的好的理由160
原型设计的不好的理由160
14.5原型设计成功的因素161
14.6我最喜欢的原型设计技术161
按实例进行原型设计161
纸上原型163
情节设定164
资源原型164
14.7功能化原型设计165
14.8 Visual Basic与Visual C++165
14.9相关章节166
14.10推荐书目166
第十五章 保持简单169
15.1 Windows界面路线图169
主窗口169
次窗口170
命令和选项171
对话框中的控件分组174
菜单项分组176
单一选择177
多项选择178
15.2简化窗口和对话框布局179
一致性179
流动179
分组180
网格180
对齐180
空白181
逐步揭示181
15.3简化菜单布局181
一致性181
流动181
分组181
15.4简化外观181
不必要的三维效果182
柔和的调色板182
字体183
位图和图标184
15.5使用简单的交互184
拖放184
双击184
15.6折衷考虑185
15.7实例研究:工具提示与气球式帮助185
工具提示186
气球式帮助186
15.8相关章节187
15.9推荐书目187
15.10光盘资源188
第十六章 优先采用标准控件191
16.1使用自定义控件的正当理由192
16.2使用自定义控件的不正当理由194
16.3实例研究:Borland自定义控件194
16.4选择自定义控件195
16.5推荐书目196
16.6光盘资源197
第十七章 合理的直接操作199
17.1替代方法200
17.2直接操作的类型202
Windows外壳和“Windows资源管理器”202
窗口203
控件203
Microsoft Internet Explorer203
Visual C++203
Microsoft Word204
Microsoft Outlook204
其他例子205
17.3直接操作的时机205
17.4使直接操作可视化207
17.5其他直接操作问题208
意外操作208
访问放置目标209
易混淆的直接操作209
精确性210
可扩展性210
可访问性211
17.6相关章节211
17.7推荐书目211
第十八章 合适的默认213
18.1合适的默认213
18.2默认与占位符214
18.3默认示例214
“打开”和“另存为,命令对话框214
处理默认组216
利用默认使功能可视216
“关闭Windows”对话框216
默认保存文件217
18.4不要让用户吃惊217
18.5示例代码219
18.6相关章节223
18.7推荐书目223
18.8光盘资源224
第十九章 合理的可配置性225
19.1可配置性与设计225
19.2可配置性的类型226
19.3功能与简单227
19.4管理可配置性228
考虑对设置分组228
考虑“预览”,和“应用”按钮229
考虑配置维护功能229
考虑使用设置历史229
考虑恢复原始设置229
19.5配置命令界面230
19.6实例研究:Visual C++ Project Settings230
多级配置231
多项改变231
改进余地232
19.7相关章节233
19.8推荐书目234
19.9光盘资源234
第二十章 合理的预览235
20.1预览的类型236
图标式预览236
摘要式预览237
示例预览239
近似复制的预览241
精确复制的预览243
20.2相关章节244
20.3推荐书目245
第二十一章 合理的工具提示247
21.1细节250
21.2相关章节251
21.3推荐书目251
21.4光盘资源251
第二十二章 不必要的对话框完全有害253
22.1不必要的对话框253
22.2必要的对话框254
22.3消除不必要的对话框255
将多个对话框综合到一个对话框中255
直接操作256
将对话框结合到窗口中257
合适的默认258
自动处理258
工具栏259
状态栏259
22.4相关章节260
22.5推荐书目260
第二十三章 不必要的消息框完全有害261
23.1消息框的类型262
23.2通知262
23.3闪动框263
23.4确认263
23.5出错消息264
23.6细节265
仅提供一个消息框266
仅提供一次266
考虑消息框的暂停267
在有疑问时,使其可配置268
23.7实例研究:Error Moving File(移动文件出错)269
23.8相关章节269
23.9推荐书目269
23.10光盘资源270
第二十四章 不必要的重复任务完全有害271
24.1一些示例271
常规的Windows272
Microsft Word272
Microsoft Visual C++273
Microsoft Outlook274
Windows资源管理器274
Microsoft Internet Explorer274
“查找”工具275
硬件275
24.2实例研究:“查找”对话框275
24.3指导方针278
一般目标278
具体技术279
244相关章节280
24.5推荐书目280
24.6光盘资源280
第二十五章 速度是用户界面问题281
25.1一般技术281
25.2提高速度感282
25.3加载283
25.4绘制284
25.5滚动286
25.6推荐书目287
第二十六章 程序员测试291
26.1改变视角292
26.2用户界面实现测试292
26.3实用性测试293
一个实用性线路图294
好的出错消息296
26.4演示测试298
26.5您能够做到这些298
26.6相关章节299
26.7推荐书目299
26.8光盘资源299
第二十七章 用户测试301
27.1用户测试与其他测试301
27.2最好就是好的敌人302
27.3廉价的用户测试303
27.4用户测试目标303
实用的用户测试目标303
不实用的用户测试目标304
27.5用户测试的类型305
27.6选择用户305
27.7用户测试过程306
准备测试计划306
考虑测试排演307
给测试用户提出指示307
要求测试用户说出想法308
避免向测试用户提供帮助309
进行测试309
测试总结309
理解结果310
修补问题并再试一次311
27.8要考虑的问题311
无私的用户测试311
态度311
录像312
对程序安装进行用户测试312
27.9接受挑战312
27.10相关章节313
27.11推荐书目313
第二十八章 与其他组员交谈315
28.1让组员参与到开发过程中315
28.2开发组成员316
管理人员与销售人员316
图形设计者316
技术作者317
QA组317
技术支持318
28.3相关章节319
28.4推荐书目319
28.5光盘资源319
第二十九章 检查对话框321
29.1对话框导航基础知识321
29.2默认按钮和初始焦点的分配规则323
29.3发现问题324
一般外观问题325
一般实用性问题325
导航问题326
主要命令按钮问题326
控件问题327
细节问题328
29.4相关章节328
29.5推荐书目328
29.6光盘资源329
第三十章 检查出错消息331
30.1为什么出错消息会处理不当?331
30.2好的出错消息的性质332
30.3提供必要的出错消息332
30.4出错消息是为用户准备的不是为程序员准备的333
30.5采用清楚一致的消息333
30.6具体334
30.7简短336
308采用逐步揭示337
30.9仔细构造消息339
30.10考虑国际化340
30.11使推荐的解决方法实用342
30.12坏消息从来就不好343
30.13与技术支持人员交谈344
30.14提示344
出错消息的外观344
出错消息文本344
表达345
资源345
30.15最后的例子346
30.16相关章节346
30.17推荐书目347
30.18光盘资源347
第三十一章 检查打印349
31.1直接打印349
31.2打印预览350
31.3发现问题350
31.4相关章节352
31.5推荐书目352
第三十二章 检查帮助系统和文档353
32.1帮助应该是有用的353
32.2现代的帮助系统355
32.3印刷文档356
32.4准备程序357
32.5编写上下文帮助358
32.6技术作者要做的准备359
32.7与技术作者协作360
32.8发现问题361
一般问题361
细节问题361
32.9自述文件362
32.10相关章节363
32.11推荐书目363
32.12光盘资源364
第三十三章 检查安装程序365
33.1安装程序的目标366
安装的基本目标366
用户的目标366
管理员的目标367
程序员的目标367
33.2保持简单367
33.3考虑用户的感受367
简化用户在安装过程中的感受368
简化用户在安装后的感受369
简化“开始”菜单369
简化桌面370
33.4消除不必要的安装画面370
欢迎画面371
最终用户许可协议371
自述文件371
用户信息371
选择目标文件夹372
选择安装类型372
选择“开始”菜单的程序文件夹372
当前设置概述372
安装完成372
安装失败373
在线注册373
33.5另一种方法373
33.6不要问实际上不需要答案的问题374
33.7不要问实际上不想要答案的问题375
33.8询问安装问题的指导方针376
33.9考虑消除安装376
33.10安装设置与程序设置377
33.11 12条最好的安装技巧378
利用商业安装程序378
尽早交付安装程序378
把安装看成用户界面的一部分378
理解徽标要求379
不要忽视软件的卸载381
检查最低的系统要求381
管理版本资源382
采用注册表,而不是初始化文件382
考虑技术支持382
不要采用全屏安装383
从多张磁盘上进行安装时采用响铃383
重新考虑安装中显示的公告板383
33.12其他安装技巧383
33.13发现问题384
33.14相关章节385
33.15 推荐书目3
33.16光盘资源386
第三十四章 使用系统颜色387
34.1 Windows API支持389
34.2发现问题389
34.3推荐书目390
34.4光盘资源390
第三十五章 处理所有视频模式391
35.1选择推荐的最小视频模式391
35.2典型的视频模式问题392
图形问题392
窗口布局问题393
对话框的解决方法396
35.3发现问题396
35.4推荐书目397
35.5光盘资源397
第三十六章 学会如何玩QA Gefahren399
36.1如何玩这个游戏?400
问魔术问题400
36.2示例400
36.3收获401
36.4相关章节401
36.5推荐书目402
第三十七章 关注程序的改进403
37.1为下一个版本做准备403
37.2获取并认真对待反馈403
37.3避免二级系统效果404
37.4使用约束404
37.5不要有偏见405
37.6推荐书目405
附录407
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