图书介绍
3ds Max 2009入门、进阶与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 卓越科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121098000
- 出版时间:2010
- 标注页数:364页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:375页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 初识3ds Max 20091
1.1 3ds Max 2009概述2
1.1.1 3ds Max 2009的特色功能2
1.1.2 3ds Max 2009的应用领域3
1.1.3 3ds Max 2009的新特性5
1.1.4安装3ds Max 2009的配置需求7
1.2 3ds Max 2009的启动和退出8
1.2.1 3ds Max 2009的启动9
1.2.2 3ds Max 2009的退出10
1.3 3ds Max 2009的界面11
1.3.1认识3ds Max 2009的工作界面11
1.3.2管理工作界面16
1.3.3自定义工作界面17
1.4配置3ds Max 2009的工作环境21
1.4.1【首选项设置】对话框21
1.4.2配置路径22
1.4.3单位设置25
1.5 3ds Max 2009的基本操作26
1.5.1新建文件26
1.5.2保存文件27
1.5.3 复位场景28
1.5.4自动备份文件28
1.5.5打开文件30
1.5.6合并文件31
1.5.7导入和导出文件31
第2章 创建基本对象34
2.1入门——基本概念与基本操作35
2.1.1标准基本体35
2.1.2扩展基本体38
2.1.3二维图形对象建模40
2.2进阶——制作电脑桌和显示器41
2.2.1制作电脑桌42
2.2.2制作显示器47
2.2.3制作显示器底座53
2.2.4组合对象56
2.3提高——自己动手练57
2.3.1沙发的制作58
2.3.2八角桌的制作59
2.4答疑与技巧62
第3章 对象的基本操作64
3.1入门——基本概念与基本操作65
3.1.1对象的命名以及颜色设置65
3.1.2选择对象66
3.1.3变换对象70
3.1.4坐标轴和轴心73
3.1.5复制对象74
3.1.6对齐对象76
3.1.7对象的捕捉和组合78
3.2进阶——制作麻将桌80
3.2.1制作桌面81
3.2.2制作支架83
3.3提高——自己动手练85
3.3.1 DNA分子链的制作85
3.3.2垃圾筒的制作88
3.4答疑与技巧92
第4章 二维线形转换为三维对象93
4.1入门——基本概念与基本操作94
4.1.1【修改】命令面板94
4.1.2挤出修改器命令面板97
4.1.3车削修改器命令面板98
4.1.4倒角修改器命令面板102
4.1.5倒角剖面修改器命令面板104
4.2进阶——典型实例108
4.2.1制作百叶窗108
4.2.2制作旋转楼梯114
4.2.3制作画框118
4.2.4制作圆桌凳122
4.2.5制作罗马柱127
4.3提高——自己动手练131
4.3.1石凳的制作131
4.3.2装饰柱的制作134
4.3.3方格木门的制作136
4.3.4酒吧吧台的制作138
4.4答疑与技巧139
第5章 三维对象的修改编辑142
5.1入门——基本概念与基本操作143
5.1.1锥化修改器命令面板143
5.1.2弯曲修改器命令面板145
5.1.3噪波修改器命令面板147
5.1.4晶格修改器命令面板150
5.1.5 FFD修改器命令面板153
5.2进阶——典型实例157
5.2.1制作冰激凌157
5.2.2制作弧形椅161
5.2.3制作床垫165
5.2.4制作装饰灯167
5.2.5制作花钵172
5.3提高——自己动手练178
5.3.1沙发抱枕的制作178
5.3.2锥形钢架的制作181
5.4答疑与技巧183
第6章 材质和贴图的应用184
6.1入门——基本概念与基本操作185
6.1.1材质编辑器185
6.1.2标准材质189
6.1.3材质的贴图通道192
6.1.4复合材质194
6.1.5贴图200
6.1.6材质的应用204
6.1.7 UVW贴图坐标的使用206
6.2进阶——典型实例209
6.2.1制作金属材质茶壶209
6.2.2制作棋盘格贴图212
6.2.3制作清玻璃茶几215
6.2.4制作布纹材质217
6.2.5制作砖墙材质221
6.3提高——自己动手练224
6.3.1大理石材质的制作224
6.3.2磨砂玻璃材质的制作227
6.3.3折射材质的制作231
6.4答疑与技巧236
第7章 灯光与摄影机238
7.1入门——基本概念与基本操作239
7.1.1灯光的基础知识239
7.1.2常用的灯光类型240
7.1.3设置灯光参数242
7.1.4摄影机的类型246
7.1.5摄影机的参数247
7.1.6创建灯光249
7.1.7创建摄影机252
7.2进阶——典型实例253
7.2.1制作室内灯光253
7.2.2制作自由线光源效果261
7.2.3光域网的使用265
7.3提高——自己动手练268
7.3.1居室射灯的制作268
7.3.2室外效果图的制作270
7.3.3阳光照射效果的制作278
7.4答疑与技巧280
第8章 动画制作281
8.1入门——基本概念与基本操作282
8.1.1基础动画的设置282
8.1.2动画控制器285
8.1.3使用约束限制运动286
8.1.4轨迹视图287
8.1.5粒子系统288
8.1.6空间扭曲289
8.1.7制作反应器动画291
8.2进阶——典型实例294
8.2.1制作地球公转效果294
8.2.2制作雪景299
8.2.3制作镜片撞碎效果306
8.2.4制作钻石落盘效果312
8.3提高——自己动手练317
8.3.1制作摄影机动画317
8.3.2制作文字标版动画323
8.4答疑与技巧329
第9章 渲染和后期处理331
9.1入门——基本概念与基本操作332
9.1.1渲染的常用方法332
9.1.2渲染的类型334
9.1.3渲染参数335
9.1.4后期处理339
9.2进阶——典型实例342
9.2.1利用全景导出器渲染场景342
9.2.2利用光跟踪器渲染场景345
9.2.3调整色彩347
9.2.4利用mental ray渲染器渲染场景349
9.3提高——自己动手练352
9.3.1制作建筑素描效果图352
9.3.2柔化图像356
9.3.3为效果图添加背景359
9.4答疑与技巧363
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