图书介绍
虚拟现实应用系统设计与开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 高飞编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302272854
- 出版时间:2012
- 标注页数:246页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:257页
- 主题词:虚拟技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 虚拟现实简介1
1.1 什么叫虚拟现实1
1.1.1 虚拟现实的由来1
1.1.2 虚拟现实的定义4
1.1.3 虚拟现实应用领域简介5
1.1.4 虚拟现实系统的系统组成7
1.2 虚拟现实系统的三个主要特征10
1.2.1 沉浸性10
1.2.2 交互性11
1.2.3 想象性11
1.3 虚拟现实系统的分类13
1.3.1 沉浸式虚拟现实系统13
1.3.2 桌面式虚拟现实系统14
1.3.3 增强式虚拟现实系统14
1.3.4 分布式虚拟现实系统15
1.4 虚拟现实与其他学科的关系16
1.5 人类视、听、触、嗅的生理感知基础17
本章小结18
思考题18
第2章 虚拟现实系统的硬件设备19
2.1 虚拟现实系统的输入接口19
2.1.1 VR系统输入接口基本概念19
2.1.2 基于身体跟踪的输入设备20
2.1.3 基于物理设备跟踪的输入设备30
2.1.4 语音输入33
2.2 虚拟现实系统的输出接口34
2.2.1 VR系统输出接口基本概念34
2.2.2 VR系统视觉输出接口34
2.2.3 VR系统听觉输出接口48
2.2.4 VR系统的触觉输出接口50
2.2.5 前庭感觉和其他感觉53
本章小结53
思考题54
第3章 虚拟现实系统设计要素55
3.1 应用系统选择虚拟现实媒体的原因55
3.2 虚拟现实系统的一般构成56
3.3 虚拟现实系统设计要素57
3.3.1 面向使用者的系统设计57
3.3.2 虚拟世界的创建59
3.3.3 软件接口的设计65
3.3.4 硬件接口的设计73
3.4 基于网络的VR系统设计73
3.4.1 关于VR技术73
3.4.2 基于Web的虚拟现实的局限性74
3.4.3 基于Web VR的系统设计74
本章小结77
思考题77
第4章 虚拟现实开发工具综述78
4.1 Multigen Vega79
4.2 Virtools81
4.3 Quest3D84
4.4 Unity3D86
4.5 VR-Platform88
4.6 Cult3D88
本章小结91
思考题92
第5章 Quest3D应用基础93
5.1 Quest3D开发平台简介93
5.2 使用Quest3D的基本概念96
5.2.1 Quest3D界面及功能介绍96
5.2.2 Quest3D程序节点执行流程101
5.3 Quest3D操作104
5.3.1 Quest3D的基础操作104
5.3.2 Quest3D节点连接和使用方法107
5.3.3 Quest3D场景的基本结构113
5.3.4 Quest3D外部模型物体导入120
5.4 Quest3D Template应用——简单漫游场景制作127
5.5 Quest3D场景的发布138
5.5.1 5种不同类型的发布方式138
5.5.2 举例Executable类型的应用发布140
本章小结144
思考题144
实践题144
第6章 虚拟古迹复原开发实例145
6.1 需求分析145
6.1.1 虚拟古迹复原的意义和应用现状145
6.1.2 项目开发背景与需求分析148
6.2 系统设计150
6.2.1 系统设计目标150
6.2.2 系统设计原则151
6.2.3 三维模型构建151
6.2.4 交互功能设计153
6.2.5 系统环境设计154
6.3 数据采集与数据处理155
6.3.1 文字与地理数据信息采集155
6.3.2 图片与视频信息采集156
6.3.3 纹理贴图采集与处理156
6.4 美工设计157
6.4.1 建模软件选择158
6.4.2 模型绘制原则与要求158
6.4.3 UV贴图及烘焙161
6.4.4 模型动画设定162
6.4.5 碰撞体的设计164
6.4.6 场景模型输出166
6.5 GUI设计与制作168
6.6 交互功能开发171
6.6.1 开发步骤171
6.6.2 模型与动画的导入与贴图优化172
6.6.3 主要交互功能开发173
6.6.4 特效设计181
6.7 3D立体显示效果输出测试184
6.8 互动程序发布187
本章小结188
思考题189
实践题189
第7章 数字城市仿真开发实例190
7.1 需求分析190
7.1.1 数字城市的应用背景190
7.1.2 项目开发背景与需求分析190
7.2 系统设计192
7.2.1 系统设计目标192
7.2.2 系统设计原则193
7.2.3 三维模型构建193
7.2.4 交互功能设计194
7.2.5 系统环境设计197
7.3 美工设计198
7.3.1 数据采集与数据处理198
7.3.2 模型构建流程200
7.3.3 动画设定205
7.3.4 模型导出205
7.4 GUI设计206
7.5 交互功能开发207
7.5.1 开发步骤207
7.5.2 模型与动画的导入与贴图优化207
7.5.3 主要交互功能开发207
7.5.4 特效设计212
7.6 互动程序发布219
本章小结220
思考题220
实践题220
第8章 虚拟现实应用与展望221
8.1 VR应用领域综述221
8.1.1 军事应用221
8.1.2 飞行、驾驶和采矿训练222
8.1.3 医学、心理学应用223
8.1.4 教育应用224
8.1.5 虚拟旅游226
8.1.6 虚拟现实在交互展示和交互模拟领域的应用227
8.1.7 虚拟现实在艺术和娱乐领域里的应用231
8.1.8 科学研究235
8.1.9 利用VR进行设计236
8.2 VR应用展望237
本章小结240
思考题241
参考文献242
参考网站244
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