图书介绍
趣味程序导学Visual C++2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 董未名等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900643079
- 出版时间:2002
- 标注页数:285页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:297页
- 主题词:
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图书目录
第1章 初识Visual C++1
1.1 什么是Visual C++1
1.2 C++的新特性1
1.3 面向对象简介3
1.3.1 基本概念3
1.3.2 继承和多态10
1.4 VE++集成开发环境简介12
1.4.1 AppWizard工具12
1.4.2 工程和工程工作区12
1.4.3 Class Wizard工具13
1.4.4 Wizard Bar工具栏14
1.5 创建第一个工程14
1.5.1 生成一个基于文本框的工程14
1.5.2 生成一个基于对话框的工程文件18
1.6 运行工程文件20
1.6.1 基于文本框的程序20
1.6.2 基于对话框的程序22
1.7 Microsoft基本类库与应用程序框架23
1.7.1 什么是Application Framework23
1.7.2 为什么要用Application Framework24
1.7.3 Microsoft Foundation Class(MFC)与VC++24
1.7.4 纵观AFC24
1.7.5 怎样才能学好MFC24
1.7.6 用Application Wizard生成的程序的结构26
1.8 本章知识点回顾27
第2章 “幸运52”游戏——Visual C++初步应用29
2.1 “幸运52”游戏简介29
2.2 设计初始界面31
2.2.1 生成源代码基本框架31
2.2.2 添加控件并设置其属性31
2.2.3 生成管理对话框的类,定义成员变量34
2.2.4 定义消息处理函数35
2.2.5 引入图片资源35
2.3 编写程序代码35
2.4 完善游戏界面39
2.4.1 焦点控制:SetFocus方法39
2.4.2 对用户的意外操作进行响应42
2.5 本章知识点回顾44
第3章 “速算24”游戏——Visual C++中的数学运算46
3.1 设计初始界面47
3.1.1 生成基本框架源代码47
3.1.2 生成管理对话框的类,定义成员变量48
3.1.3 定义消息处理函数48
3.1.4 引入图片资源48
3.2 编写程序代码48
3.3 完善游戏界面56
3.3.1 不同时期在按钮上显示不同文字56
3.3.2 增加计时功能57
3.4 本章知识点回顾58
第4章 拼图游戏——Visual C++位图操作59
4.1 游戏效果说明59
4.2 创建初始界面59
4.3 位图的读入62
4.3.1 Windows位图的基本结构62
4.3.2 位图资源的读入64
4.3.3 自定义位图文件的读入66
4.4 用Static控件显示位图69
4.4.1 设置Static控件的初始位置69
4.4.2 图格的显示74
4.5 图格的移动80
4.6 编写游戏的启动代码86
4.7 游戏完成条件的判断88
4.8 游戏的进一步完善90
4.8.1 添加帮助画面90
4.8.2 用Status Bar显示提示信息94
4.8.3 游戏计时器的加入98
4.9 本章知识点回顾99
第5章 媒体播放器——多媒体程序设计103
5.1 程序效果说明103
5.2 创建初始界面程序104
5.2.1 在铵钮上显示位图105
5.2.2 菜单项位图的显示107
5.2.3 对话框背景图的添加108
5.3 媒体播放类的创建109
5.3.1 高级音频函数109
5.3.2 Windows MCI与多媒体软件开发111
5.4 MIDI文件的播放和控制114
5.4.1 MIDI简介114
5.4.2 MIDI文件格式115
5.4.3 MIDI文件的播放116
5.4.4 MIDI文件的控制122
5.5 Wave文件的播放和控制125
5.5.1 Wave文件格式简介125
5.5.2 Wave文件的播放和录音127
5.6 CD的播放和控制128
5.7 AVI文件的播放130
5.7.1 AVI数字视频的格式130
5.7.2 AVI数字视频的特点131
5.7.3 AVI文件的播放132
5.8 其他媒体文件简介132
5.9 媒体播放类的使用133
5.10 音响效果显示和音量控制137
5.10.1 音响效果的显示137
5.10.2 音量的控制143
5.11 用ActiveMovie控件制作媒体播放器145
5.11.1 建立工程146
5.11.2 添加代码146
5.12 DirectSound简介148
5.13 本章知识点回顾149
第6章 北京市公交查询系统——数据库编程基础153
6.1 系统使用说明153
6.2 数据库基础知识154
6.3 使用Micosoft Access创建数据库155
6.3.1 初识Access156
6.3.2 选择关系并定义字段157
6.3.3 添加数据158
6.4 VC与数据库接口159
6.4.1 用户DSN设置159
6.4.2 ODBC标准162
6.4.3 接口实现163
6.5 记录集操作169
6.5.1 使用ODBC记录集169
6.5.2 用SELECT打开一个ODBC记录集174
6.6 MFC基本控件消息响应与系统完善177
6.6.1 在组合框内选择车次并显示路线信息177
6.6.2 在编辑框内输入需要查询的车站并显示路线信息184
6.6.3 完善界面187
6.6.4 其他188
6.7 主要部分源代码188
6.8 本章知识点回顾191
第7章 俄罗斯方块游戏——Visual C++应用深入193
7.1 游戏效果说明193
7.2 创建界面的主框架194
7.2.1 用Class Wizard生成CPropertySheet195
7.2.2 CPropertySheet类成员196
7.2.3 成员函数197
7.3 显示背景201
7.4 方块的显示和控制215
7.4.1 显示窗口215
7.4.2 定义方块的数据结构216
7.4.3 方块的显示222
7.4.4 截获键盘操作223
7.4.5 计时器224
7.5 显示成绩和排名226
7.6 制作图形的按钮230
7.7 数字的特殊效果显示238
7.8 用ActiveX美化界面242
7.9 游动字幕About Box和说明的制作245
7.10 本章知识点回顾254
第8章 属于你的OICQ——Visual C++网络编程256
8.1 程序效果说明256
8.2 生成动态链接库(DLL)257
8.3 创建基于TCP协议的Socket类259
8.3.1 WinSock介绍259
8.3.2 在DLL中添加CTCPSocket类264
8.3.3 成员变量及其说明264
8.3.4 成员函数及其说明266
8.3.5 建立连接267
8.3.6 连接方接函数274
8.4 两人聊天的OICQ277
8.4.1 用AppWizard建立工程277
8.4.2 生成用户界面279
8.4.3 加入所需变量280
8.4.4 编写初始化函数281
8.4.5 进行函数映射281
8.5 本章知识点回顾284
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