图书介绍
突破3DS MAX 5.0效果图与动画实例培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 熊力等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508414861
- 出版时间:2003
- 标注页数:294页
- 文件大小:148MB
- 文件页数:310页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-技术培训-教材
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图书目录
第一课 认识3DS MAX 5.02
1.1 3DS MAX 5.0简介2
1.2 3DS MAX 5.0的安装、启动和所需的系统配置4
1.2.1 硬件和软件配置4
1.2.2 安装3DS MAX 5.05
1.2.3 3DS MAX 5.0的启动6
1.3 3DS MAX 5.0的主界面7
1.3.1 3DS MAX 5.0的菜单栏8
1.3.2 3DS MAX 5.0的工具栏8
1.3.3 3DS MAX 5.0的命令面板9
1.3.4 3DS MAX 5.0的视图区10
1.3.5 网格的设置12
1.4 3DS MAX 5.0新增功能介绍13
1.5 本课小结14
1.6 本课练习15
1.6.1 填空题15
1.6.2 选择题15
1.6.3 问答与操作题15
第二课 对象的基本操作17
2.1 关于对象的基本概念17
2.2 关于对象的选择操作17
2.2.1 选择工具17
2.2.2 区域选择操作24
2.2.3 选择集的操作25
2.2.4 根据对象属性的选择操作28
2.3 对象的变换操作30
2.4 本课小结34
2.5 本课练习34
2.5.1 填空题34
2.5.2 选择题34
2.5.3 问答与操作题35
第三课 3DS MAX 5.0的三维建模37
3.1 标准几何体的建模37
3.1.1 生成【Box】方体37
3.1.2 【Teapot】(茶壶)的创建38
3.1.3 创建简单的茶几和茶具39
3.2 扩展的三维模型45
3.2.1 【Hedra】(多面体)模型45
3.2.2 【ChamferBox】(导角方体)——制作方桌46
3.3 三维模型修改——【Edit Mesh】(编辑网格)修改器47
3.3.1 面级别修改——建立沙发模型47
3.3.2 点级别的修改——床的建模56
3.4 NURBS建模58
3.4.1 旋转成形——制作陶罐58
3.4.2 面面相交求解——制作鼠标模型62
3.6.1 填空题67
3.6.2 选择题67
3.5 本课小结67
3.6 本课练习67
3.6.3 问答与操作题68
第四课 3DS MAX 5.0的二维建模70
4.1 二维图形的创建70
4.1.1 【Line】(线)的生成70
4.1.2 创建文本73
4.1.3 【Helix】(螺旋线)的生成——制作臂力器74
4.1.4 其他的二维图形——生成窗格拼花76
4.2 二维模型的拉伸和车削77
4.2.1 【Extrude】(拉伸)功能——拉伸文字78
4.2.2 【Lathe】(旋转)功能——制作台灯和镜框80
4.3.1 使用【Edit Spline】(编辑样条曲线)修改器82
4.3 二维模型的修改——【Edit Spline】(编辑样条曲线)82
4.3.2 二维物体的空间叠加运算——电视柜的制作88
4.4 本课小结95
4.5 本课练习95
4.5.1 填空题95
4.5.2 选择题96
4.5.3 问答与操作题96
第五课 3DS MAX 5.0的编辑修改器98
5.1 【Bend】(弯曲)修改器——扭曲青虫模型98
5.2 【Taper】(锥化)修改器——制作石凳99
5.3 【Twist】(扭曲)修改器——制作冰激凌100
5.4 【Stretch】(拉伸)修改器——制作高长茶壶102
5.5 【Lattice】(结构线框)——制作篓子103
5.6 【Bevel】(倒角)修改器——制作倒角文字104
5.7 【Optimize】(优化)修改器——对椅子进行优化106
5.8 【Mirror】(镜像)修改器——制作飞船模型111
5.9 【Displace】(贴图置换)——苹果的制作118
5.10 本课小结120
5.11 本课练习121
5.11.1 填空题121
5.11.2 选择题121
5.11.3 问答与操作题121
第六课 3DS MAX 5.0的合成建模123
6.1 三维物体的布尔运算123
6.1.1 制作螺母123
6.1.2 制作螺丝刀126
6.2 【Connect】(连接)——创建香水瓶模型128
6.3 【Morph】(变形)——变形马头棋子130
6.4 【ShapeMerge】(形体合并)——制作招牌131
6.5 二维模型的放样133
6.5.1 简单的放样建模——弯曲的水管133
6.5.2 多截面放样——科林斯柱的制作134
6.6 放样体的变形145
6.6.1 【Scale】变形——制作陶立克式圆柱和花瓶145
6.6.2 【Twist】变形——制作栏杆149
6.6.3 【Bevel】变形——制作倒角文字151
6.6.4 【Fit】工具——制作鱼雷152
6.8.3 问答与操作题154
6.8.2 选择题154
6.7 本课小结154
6.8.1 填空题154
6.8 本课练习154
第七课 基础材质157
7.1 材质和贴图简介157
7.2 材质编辑器的使用——怪兽头部的材质157
7.3 几种常见的贴图方法162
7.3.1 【Bitmap】(位图)贴图——漂亮的风景画162
7.3.2 【Mix】(混合)贴图——头盔的迷彩效果164
7.3.3 【Mask】贴图——粘上泥土的围墙165
7.3.4 【Opacity】贴图——透明玻璃和井中之叶167
7.3.5 【Checker】贴图——国际象棋棋盘169
7.4 通道的使用170
7.4.1 【Opacity】(透明)通道——色块地毯和树叶171
7.4.2 【Bump】(凹凸)通道——褪色的铜环172
7.4.3 【Reflection】(反射)通道——光滑地面上的螺丝刀174
7.4.4 【Refraction】(折射)通道——螺丝刀和放大镜175
7.4.5 【Displacement】(置换变形)通道——电脑芯片图标176
7.5 本课小结177
7.6 本课练习178
7.6.1 填空题178
7.6.2 选择题178
7.6.3 问答与操作题178
8.1.1 【Blend】(混合)材质——雍容华贵的木地板和磨砂金杯180
第八课 高级材质180
8.1 复合材质180
8.1.2 【Multi/Sub-Object】(多重子)材质——给螺丝刀贴上材质184
8.1.3 【Double-Sided】(双面)材质——双面材质木板187
8.1.4 【Raytrace】(光线跟踪)材质——有机玻璃飞机188
8.2 【UVW Mapping】(贴图坐标)修改器190
8.2.1 绝对获取——地面和纸张上的脚印190
8.2.2 布尔运算后的贴图——被挖掉方块192
8.3 环境贴图——夕阳美景图196
8.4 本课小结197
8.5.2 选择题198
8.5.3 问答与操作题198
8.5.1 填空题198
8.5 本课练习198
第九课 灯光和摄像机200
9.1 应用光源介绍200
9.2 应用光源操作200
9.2.1 给场景增加环境光源——“害羞”的球200
9.2.2 给场景建立泛光灯——漂亮的静物图(1)201
9.2.3 给场景建立目标聚光灯——漂亮的静物图(2)203
9.2.4 投射贴图——台阶上的树影205
9.2.5 使用自由聚光灯——墙角静物206
9.2.6 使用目标平行光——坦克的阴影208
9.3.1 使用标准雾——夕阳晚景211
9.3 雾的使用211
9.3.2 使用分层雾——排列的几何体214
9.3.3 使用体雾——云雾缭绕的山216
9.3.4 使用体光——阳光照射的小石屋218
9.4 使用摄像机219
9.4.1 摄像机的设置220
9.4.2 移动摄像机——宇宙飞船223
9.5 灯光和摄像机的应用——富丽堂皇的客厅225
9.7.1 填空题230
9.7.2 选择题230
9.7.3 问答与操作题230
9.7 本课练习230
9.6 本课小结230
第十课 动画的修改与运动233
10.1 变动修改动画的设置233
10.2 约束功能的应用235
10.2.1 方向约束功能(Orientation Constraint)——旋转飞机235
10.2.2 链接约束功能(Link Constraint)——移动棋子237
10.2.3 路径约束功能(Path Constraint)——飞船239
10.3 【Bones】(骨骼)系统——人体骨骼系统241
10.4 【Skin】(蒙皮)系统——使用蒙皮系统242
10.5 【Track View】轨迹视窗——弹跳的小球244
10.6 图解视图——链接几何体247
10.7 动画制作实例——地对空导弹249
10.9.3 问答与操作题261
10.9.2 选择题261
10.8 本课小结261
10.9.1 填空题261
10.9 本课练习261
第十一课 粒子系统及空间扭曲263
11.1 粒子系统263
11.1.1 【Blizzard】(暴风雪)粒子263
11.1.2 【Snow】(雪)267
11.1.3 【PArray】(粒子阵列)269
11.1.4 【Super Spray】(超级粒子)271
11.2 空间扭曲275
11.2.1 【Wind】(风)275
11.2.2 【Gravity】(重力)276
11.2.3 【Deflector】(导向板)277
11.2.4 【UDeflector】(导向物)279
11.2.5 【Wave】(波浪)280
11.2.6 【Ripple】(涟漪)282
11.2.7 【FFD(Cyl)】(自由变形柱)283
11.3 粒子和空间扭曲物应用实例286
11.4 本课小结293
11.5 本课练习293
11.5.1 填空题293
11.5.2 选择题294
11.5.3 问答与操作题294
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