图书介绍

Flash MX 2004完全征服手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004完全征服手册
  • 贺凯,邹婷编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500656424
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:420页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:431页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

第1章Flash简介2

1.1 Flash的出现及其特点2

目 录2

1.2 Flash MX 2004 的安装和启动4

1.2.1 Flash MX 2004程序的安装4

1.2.2 Flash MX 2004程序的启动6

1.3 Flash新特性6

Professional共有特性6

1.3.2 Flash MX 2004 Professional专有特性12

1.4本章小结14

练习题14

2.1 FlashMX 2004的界面介绍16

2.2创建新项目17

2.3.1 广告19

2.3从模板创建19

2.3.2表单应用程序20

2.3.3移动设备20

2.3.4照片幻灯片放映21

2.3.5演示文稿24

2.3.7幻灯片演示文稿25

2.3.6测验25

2.3.8视频26

2.4.1 文件27

2.4菜单栏介绍27

2.4.2编辑31

2.4.3视图35

2.4.4插入38

2.4.5修改39

2.4.6文本47

2.4.7命令49

2.4.8控制49

2.4.9窗口50

2.5 工具栏及部分功能面板介绍52

2.5.1主工具栏52

2.5.2混色器面板53

2.5.3颜色样本面板55

2.5.4信息面板55

2.5.5场景面板56

2.5.6动作面板56

2.5.8调试器面板57

2.5.7组件/组件参数面板57

2.5.9输出面板57

2.6本章小结58

2.5.10属性面板58

练习题58

3.1线条工具的使用62

第3章绘图工具的使用62

3.1.1激活线条工具62

3.1.2修改属性设置63

3.1.3绘制直线64

3.2.2修改属性设置65

3.2.1激活椭圆工具65

3.2.3绘制椭圆65

3.2椭圆工具的使用65

3.3矩形工具和多角星形工具67

3.3.1矩形工具的使用67

3.3.2多角星形工具的使用69

3.4铅笔工具的使用71

3.4.1激活铅笔工具71

3.4.2修改属性设置72

3.4.3使用铅笔绘制线条72

3.5刷子工具的使用73

3.5.1激活刷子工具74

3.5.2修改属性设置74

3.5.3使用刷子工具76

3.6钢笔工具76

3.6.2修改属性设置77

3.6.1激活钢笔工具77

3.6.3使用钢笔工具78

3.7.1激活墨水瓶工具79

3.7墨水瓶工具79

3.7.2墨水瓶工具的属性设置79

3.8颜料桶工具80

3.7.3使用墨水瓶工具80

3.8.1激活颜料桶工具80

3.8.2颜料桶工具的属性设置81

3.8.3使用颜料桶工具81

3.9滴管工具82

3.9.1激活滴管工具82

3.9.3使用滴管工具83

3.9.2滴管工具的属性设置83

3.10橡皮擦工具83

3.10.1激活橡皮擦工具84

3.10.2橡皮擦工具的属性设置84

3.1 1 选择工具86

3.10.3使用橡皮擦工具86

3.11.1激活选择工具86

3.1 1.2 选择工具的属性设置86

3.11.3使用选择工具87

3.12部分选取工具88

3.12.1 部分选取工具的使用89

3.12.2部分选取工具的属性设置89

3.13.1激活套索工具90

3.13套索工具90

3.13.2套索工具的属性设置90

3.13.3使用套索工具91

3.14任意变形工具91

3.14.3使用任意变形工具92

3.14.2任意变形工具的属性设置92

3.15填充变形工具92

3.14.1选中任意变形工具92

3.16.1手形工具93

3.16辅助绘图工具93

3.16.2缩放工具94

3.17综合应用95

3.16.3对齐工具95

3.17.1卡通房屋绘制实例95

3.17.2背景舞台绘制实例96

3.18本章小结97

练习题98

第4章文本工具的使用100

4.1 文本工具的基本使用100

4.1.1激活文本工具100

4.1.2输入及编辑文本101

4.1.3文本的基本属性设置102

4.2文本属性的高级设置104

4.3文本对象的编辑106

4.3.1打散文本107

4.3.2给文字描边109

4.4创建文本框109

4.4.1创建静态文本112

4.4.2创建动态文本112

4.4.3创建输入文本114

4.4.4创建滚动文本114

4.5.1制作空心文字115

4.5文本特效实例制作115

4.5.2制作七彩文字118

4.5.3制作立体文字120

4.6本章小结123

练习题123

第5章编辑对象126

5.1获取对象126

5.2对象位置的管理127

5.2.1 对象的移动127

5.2.2使用对齐面板进行位置管理129

5.2.3使用修改命令进行位置管理131

5.3复制、粘贴和删除对象131

5.4.1对象的缩放、旋转及倾斜133

5.4 对象的变形133

5.4.2对象的扭曲及封套变形137

5.5对象的组合139

5.6本章小结140

练习题140

第6章图层的编辑和管理144

6.1图层的原理144

6.2.1新建图层145

6.2图层的管理145

6.2.2重命名图层145

6.2.3 改变图层的顺序146

6.2.4新建图层文件夹146

6.2.5图层的锁定和解锁147

6.2.6删除图层147

6.3.2隐藏图层148

6.3.1复制图层148

6.3.3 显示轮廓148

6.3图层编辑148

6.3.4编辑图层属性149

6.3.5文件夹的编辑150

6.4引导层的创建和使用151

6.4.1普通引导层152

6.4.2运动引导层152

6.4.3普通引导层和运动引导层的相互转换153

6.5遮罩文字154

6.6使用图层制作渐变155

6.7用图层原理制作背景158

6.8本章小结159

练习题160

第7章实例、元件和库162

7.1 库162

7.1.1库的界面162

7.1.2专用库165

7.1.3通用库165

7.1.4 库的管理与使用166

7.1.5共享库资源168

7.1.6库文件的扩充170

7.2.1元件的功能172

7.2.2星空特效中的元件制作172

7.2 元件172

7.2.3将动画转换成影片剪辑181

7.3.1创建实例182

7.3 实例182

7.3.2编辑实例182

7.4本章小结188

练习题188

8.1 导入图片190

第8章资源的导人及使用190

8.1.1有关图片的基础知识190

8.1.2可导入图片格式及导入方式193

8.2声音的导入及使用198

8.2.1 导入声音198

8.2.2声音的使用199

8.3声音属性的设置202

8.3.1设置事件的同步模式202

8.3.2音效的设置204

8.3.3设置声音重复的次数206

8.3.4 声音的压缩207

8.4视频的导入210

8.4.1能导入的视频格式210

8.4.2视频编解码器210

8.4.3导入为内嵌视频212

8.4.4视频和音频的实际应用219

8.5本章小结223

练习题223

9.1时间轴有关术语226

第9章时间轴226

9.1.1 帧频226

9.1.2图层227

9.1.3 帧227

9.2.1移动播放指针228

9.2 帧的相关操作228

9.2.2创建关键帧和空白关键帧228

9.2.3插入普通帧229

9.2.4选取帧229

9.2.5 帧的移动、复制、删除230

9.2.6指定可打印帧230

9.3 帧居中和洋葱皮工具231

9.4使用命名锚记233

9.6 时间轴特效234

9.5使用帧标签和帧注解234

9.6.1复制为网格234

9.6.2分散式重制236

9.6.3模糊237

9.6.4投影238

9.6.5扩展239

9.6.6分离240

9.6.7变形241

9.6.8转换243

9.7 时间轴其他操作244

9.8本章小结245

练习题246

第10章创建简单动画248

10.1逐帧动画248

10.2补间动画253

10.2.1 运动补间动画253

10.2.2创建引导层动画262

10.2.3形状补间动画265

10.2.4使用形状提示267

10.3遮罩动画269

10.4本章小结272

练习题272

11.1.1什么是ActionScript274

11.1 Flash编程简介274

1 1.1.2 ActionScript和JavaScript的区别和联系274

第11章 ActionScript脚本的使用274

11.2 ActionScript编程基础275

11.1.3 ActionScript的功用275

11.2.1面向对象的脚本编程概念275

11.2.2 ActionScript的类型276

1 1.2.3 ActionScript的编辑环境278

11.2.4 良好的编程习惯283

11.3了解动画的层次结构285

11.3.1 root,level和global285

11.3.3相对路径、绝对路径和286

11.3.2加载外部文件286

动态路径286

11.4 ActionScript语法、相关术语及常用语句288

11.4.1 ActionScript语法288

11.4.2 ActionScript中的相关术语290

11.4.3利用常用命令、语句制作292

简单动画292

11.5变量及数据类型301

11.5.1 变量301

11.5.2数据类型302

11.6运算符305

11.6.1数值运算符305

11.6.3逻辑运算符306

11.6.2比较运算符306

11.6.4位运算符306

11.6.5赋值运算符307

11.6.6相等运算符308

11.6.7运算符的优先级及结合性308

11.7脚本语言的应用309

1 1.8本章小结321

练习题321

第12章组件的应用324

12.1组件的概述324

12.2.1组件的添加与删除325

12.2组建的相关操作325

12.2.2组件的实时预览及参数的查看325

有关操作326

12.2.3 SWC文件和编译剪辑的326

12.2.4使用脚本添加组件和参数设定327

12.3自定组件外观329

12.2.5 关于组件标签大小以及组件的宽度和高度329

12.3.1使用API(applicationprogramminginterface)样式329

12.3.2使用Themes(主题)332

12.3.3修改和替换皮肤335

12.4组件应用343

12.5本章小结349

练习题350

13.1影片和脚本撰写准则352

第13章影片测试与发布352

13.1.1保持好的创作习惯352

13.2影片优化和测试353

13.1.2保持好的脚本撰写习惯353

13.2.1影片的优化354

13.2.2测试影片下载性能356

13.2.3使用调试器调试影片359

13.2.4使用“输出”窗口364

13.3发布Flash动画365

13.3.1播放Flash影片366

13.3.2 Flash影片中的Unicode366

文本编码366

13.3.3发布Flash文件367

13.3.4关于HTML发布模板379

13.3.5预览发布格式和设置380

13.3.6使用独立播放器380

13.4本章小结381

练习题381

第14章综合实例384

14.1文字特效384

14.1.1文字的渐显384

14.1.2文字变形385

14.1.3打字效果388

14.1.4旋转文字390

14.1.5文字残影391

14.1.6风吹文字效果392

14.2图形特效394

14.2.1雷达394

14.2.2 电影胶卷397

14.3组件及行为动画402

14.3.1渐显菜单402

14.3.2控制视频405

14.4其他类型动画407

14.4.1 鼠标跟随407

14.4.2蝴蝶鼠标409

14.4.3漂亮的文字效果413

14.4.4 三维空间416

14.5本章小结420

练习题420

1.3.1 Flash MX 2004和 Flash MX2004

第2章初识Flash MX2004

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