图书介绍

3ds max 8 Lightscape 3.2 Photoshop CS室内外效果图实例完全解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 8 Lightscape 3.2 Photoshop CS室内外效果图实例完全解析
  • 王海燕,王宏,张陆军等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111179307
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7、Lightscape 3.2、Photoshop CS

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图书目录

第1部分 基础知识1

第1章 3ds max常用命令及创作技巧详解1

1.1 单位尺寸的设置2

1.2 对齐工具和阵列工具的使用3

1.2.1 使用对齐工具制作简单的桶灯3

1.2.2 阵列工具的使用4

1.3 二维样条曲线的创建与编辑6

1.3.1 二维样条曲线的创建方法6

1.3.2 Edit Spline(编辑样条曲线)命令8

1.4 建造室内框架模型的3种方法15

1.5 Extude(拉伸)命令的使用21

1.6 Bend(弯曲)命令的使用22

1.7 FFD4×4×4命令25

1.8 Lathe(旋转)命令27

1.9 Taper(椎化)命令(以欧式圆顶为例)29

1.10 Bevel(导角)命令(以八角桌的制作为例)31

1.11 Beve Profile与Loff命令(以角线和台灯为例)35

1.12 UVWmaps贴图坐标的应用42

1.13 布尔运算命令介绍(以罗马柱为例)47

1.14 面结合线命令55

1.14.1 门的制作55

1.14.2 窗户的制作57

1.15 各种灯光类型的介绍59

1.16 相机常识介绍63

1.17 文件的导出64

1.18 本章小结64

第2章 Lightscape和Photoshop常用命令及创作技巧详解65

2.1 Lightscape常用命令模块66

2.1.1 显示模块66

2.1.2 选择过滤器67

2.1.3 选择工具69

2.1.4 显示视图介绍69

2.1.5 材质显示按钮70

2.1.6 视图工具70

2.1.7 图块面板73

2.2.1 选择的操作技巧75

2.2 Lightscape操作技巧75

2.2.2 材质编辑器的使用76

2.2.3 灯光的调节82

2.2.4 局部细分86

2.2.5 全局细分87

2.2.6 日光效果的制作88

2.2.7 渲染文件90

2.3 Photoshop常用工具详解92

2.4 Photoshop色彩的调节命令94

2.5 本章小结96

第2部分 室内效果图实例详解97

第3章 卧室97

3.1 练习目标98

3.2 实例分析98

3.3 制作步骤98

3.3.1 3ds max建模98

3.3.2 Lightscape渲染部分118

3.3.3 Photoshop后期处理126

3.4 本例小结134

3.5 课后练习135

3.5.1 舒适型卧室的制作135

3.5.2 豪华型卧室的制作135

第4章 购物中心名店区137

4.1 练习目标138

4.2 实例分析138

4.3 制作步骤138

4.3.1 购物中心名店区的建模138

4.3.2 购物中心名店区材质的处理147

4.3.3 将MAX文件输出为LP格式的文件150

4.3.4 购物中心名店区的灯光、材质和渲染处理151

4.3.5 购物中心名店区效果图的后期处理154

4.4 本例小结158

4.5 课后练习158

4.5.1 某会议中心电梯间的制作158

4.5.2 某交易中心接待区的制作158

第5章 文化用品展台159

5.3.1 建模应用160

5.3 制作步骤160

5.2 实例分析160

5.1 练习目标160

5.3.2 材质应用169

5.3.3 摄像机、灯光应用176

5.3.4 后期处理178

5.4 本例小结179

5.5 课后练习179

5.5.1 小型展台的制作179

5.5.2 连体型展台的制作180

第3部分 室外效果图场景制作181

第6章 秋日别墅181

6.1 练习目标182

6.2 实例分析182

6.3 制作步骤182

6.3.1 3ds max基本模型的创建182

6.3.2 制作材质204

6.3.3 场景布光208

6.3.4 渲染输出209

6.3.5 后期处理210

6.5 课后练习212

6.5.1 连排别墅区的制作212

6.5.2 普通单体别墅场景的制作212

6.4 本例小结212

第7章 办公楼213

7.3 制作步骤214

7.3.1 创建办公楼主体214

7.2 实例分析214

7.1 练习目标214

7.3.2 创建办公楼入口222

7.3.3 创建办公楼花台和雨篷229

7.3.4 创建办公楼顶部232

7.3.5 创建办公楼裙楼237

7.3.6 模型完善239

7.3.7 制作材质240

7.3.8 场景布光244

7.3.9 渲染输出246

7.3.10 后期处理247

7.4 本例小结249

7.5 课后练习250

7.5.1 远景办公楼场景的制作250

7.5.2 机关办公楼场景的制作250

第8章 商业楼251

8.1 练习目标252

8.2 实例分析252

8.3 制作步骤252

8.3.1 创建商业楼主体框架252

8.3.2 创建商业楼电梯部分261

8.3.3 创建商业楼底层雨篷266

8.3.4 创建商业楼顶部269

8.3.5 创建商业楼窗户273

8.3.6 制作材质275

8.3.7 场景布光277

8.3.8 渲染输出278

8.3.9 后期处理279

8.5 课后练习282

8.5.1 某商业楼夜景的制作282

8.4 本例小结282

8.5.2 某室外商业楼空间效果图场景的制作283

第9章 酒店285

9.1 练习目标286

9.2 实例分析286

9.3 制作步骤286

9.3.1 创建底座部分286

9.3.2 创建酒店中部290

9.3.3 创建酒店顶部297

9.3.4 创建酒店裙楼301

9.3.5 创建酒店入口雨篷302

9.3.6 制作材质303

9.3.7 场景布光306

9.3.8 渲染输出309

9.3.9 后期处理309

9.4 本例小结313

9.5 课后练习314

9.5.1 某市中心酒店场景的制作314

9.5.2 普通单体酒店场景的制作314

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