图书介绍
DirectX角色扮演游戏编程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:7562435421
- 出版时间:2006
- 标注页数:693页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:708页
- 主题词:多媒体-软件工具,DirectX;游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
第1部分 阅读本书须知3
第1章 本书的准备工作3
DirectX4
设置编译器7
Windows编程概述14
理解程序流20
模块化程序设计21
状态和处理过程22
处理应用程序数据27
创建应用程序框架30
将工程进行结构化35
本章小结35
第2部分 Directx基础39
第2章 使用DirectXGraphics绘图39
3-D图形的核心40
DirectXGraphics入门47
3-D的数学知识54
详解绘图58
使用纹理贴图73
Alpha混合80
使用字体93
公告板95
粒子97
深度排序和Z缓冲100
视区的运用102
网格模型的运用103
网格模型和D3DX109
本章小结117
第3章 使用Directlnput进行交互118
输入设备简介119
使用DirectInput124
使用DirectInput设备127
使用DirectInput处理键盘137
使用DirectInput处理鼠标139
使用DirectInput处理游戏杆140
本章小结144
第4章 用DirectXAudio和DirectShow播放声音和音乐145
声音基础146
理解DirectAudio150
使用DirectSound150
使用DirectMusic175
加入到MP3革命中192
本章小结197
第5章 使用DirectPlay进行网络互联199
了解网络互联200
DirectPlay概述204
初始化网络对象210
使用地址212
使用消息处理函数217
配置会话信息218
服务器端的处理220
客户端的处理230
本章小结235
第6章 创建游戏内核236
理解内核概念237
系统内核238
图形内核245
输入内核264
声音内核267
网络内核278
本章小结284
第3部分 角色扮演游戏编程287
第7章 二维图形的使用287
贴片与地图288
在DirectX中使用贴片289
一个基本的贴片引擎299
大位图引擎310
斜角贴片引擎310
本章小结312
第8章 创建三维的图形引擎313
网格模型的层次314
视锥的介绍318
高级三维引擎的开发327
将三维物体添加到世界中348
网格模型的碰撞检测350
天框的使用357
本章小结362
第9章 二维与三维图形引擎的混合363
两种不同维数图形的混合364
在三维世界中使用二维的物品364
在二维世界中添加三维物体369
本章小结376
第10章 脚本的实现378
脚本的理解379
MadLibScript系统的创建380
MLS编辑器的使用397
MadLibScripts的执行400
将脚本运用到游戏中403
本章小结403
第11章 物件的定义和使用404
在游戏中定义物件405
主物件列表414
使用物品清单系统管理物件419
本章小结434
第12章 玩家和角色的控制436
玩家,角色及怪兽437
角色问的交谈459
脚本与角色468
资源管理472
魔法与法术474
战斗与角色489
构造主角色列表494
创建角色控制器类498
Chars示范程序515
本章小结516
第13章 地图与场景的使用518
地图上的角色519
地图触发器的使用522
使用障碍物堵塞路径539
自主地图的使用545
本章小结560
第14章 战斗序列的创建562
设计外部的战斗序列563
战斗序列的开发566
战斗布置579
本章小结579
第15章 多人在线游戏581
疯狂的多人游戏582
多玩家游戏的设计583
创建多人游戏的构架586
游戏服务器的工作591
游戏客户端的处理610
本章小结624
第4部分 完结篇627
第16章 整合一个完整的游戏627
实例游戏的设计628
编程一个范例游戏642
本章小结670
第5部分 附录673
附录A 参考书目673
推荐阅读674
从互联网上获取帮助676
附录B 本书的配套光盘679
附录C 术语表682
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