图书介绍
IOS 8开发指南 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 管蕾编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115393319
- 出版时间:2015
- 标注页数:841页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:861页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第一篇 必备技术篇2
第1章 iOS开发入门2
1.1 iOS系统介绍2
1.1.1 iOS发展史2
1.1.2 全新的版本——iOS 82
1.2 iOS开发之旅4
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境5
1.3.1 Xcode 6介绍5
1.3.2 iOS SDK介绍6
1.3.3 下载并安装Xcode 67
1.4 使用Xcode开发环境9
1.4.1 使用Xcode创建程序的基本步骤9
1.4.2 Xcode的基本功能10
1.5 启动iOS 8模拟器16
1.6 iOS的常用开发框架18
1.6.1 Foundation框架简介18
1.6.2 Cocoa框架简介19
1.7 常用的第三方工具20
1.7.1 模拟器 iPhone Simulator20
1.7.2 Interface Builder21
第2章 Objective-C语言基础22
2.1 最耀眼的新星22
2.1.1 看一份统计数据22
2.1.2 究竟何为Objective-C22
2.1.3 为什么选择Objective-C23
2.2 Objective-C的优点及缺点23
2.3 一个简单的例子24
2.3.1 使用Xcode编辑代码24
2.3.2 基本元素介绍26
2.4 数据类型和常量30
2.4.1 int类型30
2.4.2 float类型31
2.4.3 double类型32
2.4.4 char类型32
2.4.5 字符常量33
2.4.6 id类型34
2.4.7 限定词35
2.4.8 总结基本数据类型37
2.5 字符串37
2.6 算数表达式38
2.6.1 运算符的优先级38
2.6.2 整数运算和一元负号运算符39
2.6.3 模运算符40
2.6.4 整型值和浮点值的相互转换41
2.6.5 类型转换运算符42
2.7 表达式42
2.7.1 常量表达式42
2.7.2 条件运算符43
2.7.3 sizeof运算符43
2.7.4 关系运算符44
2.7.5 强制类型转换运算符45
2.8 位运算符45
2.8.1 按位与运算符45
2.8.2 按位或运算符46
2.8.3 按位异或运算符46
2.8.4 一次求反运算符47
2.8.5 向左移位运算符48
2.8.6 向右移位运算符48
2.8.7 总结Objective-C的运算符48
第3章 Swift语言基础50
3.1 Swift概述50
3.1.1 Swift的创造者50
3.1.2 Swift的优势50
3.2 数据类型和常量52
3.2.1 int类型52
3.2.2 float类型52
3.2.3 double类型53
3.2.4 char类型53
3.2.5 字符常量53
3.3 变量和常量53
3.3.1 常量详解53
3.3.2 变量详解54
3.4 字符串和字符55
3.4.1 字符串字面量55
3.4.2 初始化空字符串55
3.4.3 字符串可变性56
3.4.4 值类型字符串56
3.4.5 计算字符数量56
3.4.6 连接字符串和字符57
3.4.7 字符串插值57
3.4.8 比较字符串58
3.4.9 Unicode58
3.5 流程控制60
3.5.1 for循环(1)61
3.5.2 for循环(2)62
3.5.3 while循环62
3.6 条件语句63
3.6.1 if语句63
3.6.2 switch语句64
3.7 函数65
3.7.1 函数的声明与调用65
3.7.2 函数的参数和返回值66
3.7.3 函数参数名68
3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序70
第4章 Cocoa Touch框架72
4.1 Cocoa Touch基础72
4.1.1 Cocoa Touch概述72
4.1.2 Cocoa Touch中的框架73
4.1.3 Cocoa Touch的优势73
4.2 iPhone的技术层73
4.2.1 Cocoa Touch层73
4.2.2 多媒体层77
4.2.3 核心服务层78
4.2.4 核心OS层79
4.3 Cocoa Touch中的框架79
4.3.1 Core Animation(图形处理)框架79
4.3.2 Core Audio(音频处理)框架80
4.3.3 Core Data(数据处理)框架80
4.4 iOS程序的生命周期81
4.4.1 从一段代码看iOS程序的生命周期81
4.4.2 iOS程序生命周期的原理82
4.4.3 UIViewController的生命周期84
4.5 Cocoa中的类86
4.5.1 核心类86
4.5.2 数据类型类88
4.5.3 UI界面类91
4.6 国际化94
4.7 使用Xcode学习iOS框架95
4.7.1 使用Xcode文档95
4.7.2 快速帮助96
第5章 Xcode Interface Builder界面开发98
5.1 Interface Builder基础98
5.1.1 Interface Builder的作用98
5.1.2 Interface Builder的新特色98
5.2 Interface Builder采用的方法100
5.3 Interface Builder的故事板100
5.3.1 推出的背景100
5.3.2 故事板的文档大纲101
5.3.3 文档大纲的区域对象102
5.4 创建一个界面103
5.4.1 对象库103
5.4.2 将对象加入视图中104
5.4.3 使用IB布局工具105
5.5 定制界面外观107
5.5.1 使用属性检查器107
5.5.2 设置辅助功能属性108
5.5.3 测试界面108
5.6 实战演练——将Xcode界面连接到代码109
5.6.1 打开项目109
5.6.2 输出口和操作110
5.6.3 创建到输出口的连接110
5.6.4 创建到操作的连接112
第6章 使用Xcode编写MVC程序114
6.1 MVC模式基础114
6.1.1 诞生背景114
6.1.2 分析结构114
6.1.3 MVC的特点115
6.1.4 使用MVC实现程序设计的结构化115
6.2 Xcode中的MVC116
6.2.1 原理116
6.2.2 模板就是给予MVC的116
6.3 在Xcode中实现MVC117
6.3.1 视图117
6.3.2 视图控制器117
6.4 数据模型119
6.5 实战演练——使用模板Single View Application120
6.5.1 创建项目120
6.5.2 规划变量和连接123
6.5.3 设计界面124
6.5.4 创建并连接输出口和操作126
6.5.5 实现应用程序逻辑128
6.5.6 生成应用程序129
第二篇 核心技术篇131
第7章 文本框和文本视图131
7.1 文本框(UITextField)131
7.1.1 文本框基础131
7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框131
7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式132
7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色133
7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮133
7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片134
7.1.7 实战演练——实现UITextField控件(基于Swift实现)135
7.2 文本视图(UITextView)140
7.2.1 文本视图基础140
7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本141
7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本142
7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式143
7.2.5 实战演练——使用UITextView控件(基于Swift实现)145
第8章 按钮和标签147
8.1 标签(UILabel)147
8.1.1 标签(UILabel)的属性147
8.1.2 实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本147
8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本150
8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式150
8.2 按钮(UIButton)151
8.2.1 按钮基础151
8.2.2 实战演练——按下按钮后触发一个事件152
8.2.3 实战演练——在屏幕中显示不同样式的按钮153
8.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮154
8.3.1 创建项目154
8.3.2 设计界面156
8.3.3 创建并连接输出口和操作162
8.3.4 实现按钮模板163
8.3.5 隐藏键盘164
8.3.6 实现应用程序逻辑166
8.3.7 总结执行167
8.4 实战演练——显示一个指定样式的文本(基于Swift实现)169
第9章 滑块、步进和图像171
9.1 滑块控件(UISlider)171
9.1.1 使用Slider控件的基本方法171
9.1.2 实战演练——滑动滑块时显示对应的值172
9.1.3 实战演练——滑动滑块控制文字的大小173
9.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块174
9.1.5 实战演练——实现UISlider控件效果(基于Swift实现)180
9.2 步进控件(UIStepper)182
9.3 图像视图控件(UIImageView)183
9.3.1 UIImageView的常用操作183
9.3.2 实战演练——在屏幕中显示图像185
9.3.3 实战演练——在屏幕中绘制一幅图像186
9.3.4 实战演练——在屏幕中绘图时设置透明度187
9.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(基于Swift实现)188
第10章 开关控件和分段控件191
10.1 开关控件(UISwitch)191
10.1.1 开关控件基础191
10.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色191
10.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关193
10.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件195
10.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(基于Swift实现)196
10.2 分段控件198
10.2.1 分段控件的属性和方法199
10.2.2 实战演练——使用UISegmentedControl控件200
10.2.3 实战演练——选择一个分段卡后可以改变屏幕的背景颜色202
10.2.4 实战演练——设置分段卡的显示样式203
10.2.5 实战演练——设置不显示分段卡的选择状态204
10.2.6 实战演练——改变分段卡的显示颜色204
10.2.7 实战演练——选择某个选项时在此分段卡中显示一幅图片205
10.2.8 实战演练——使用UISegmentedControl控件(基于Swift实现)206
第11章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件208
11.1 Web视图(UIWebView)208
11.1.1 Web视图基础208
11.1.2 实战演练——在屏幕中显示指定的网页209
11.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页210
11.1.4 实战演练——在网页中加载显示PDF、Word和JPEG图片211
11.1.5 实战演练——在网页中加载HTML代码213
11.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理214
11.1.7 实战演练——使用UIWebView控件(基于Swift实现)216
11.2 可滚动的视图(UIScrollView)220
11.2.1 UIScrollView的基本用法220
11.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件224
11.2.3 实战演练——使用UIScrollView控件(基于Swift实现)227
11.3 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件228
11.3.1 创建项目228
11.3.2 设计界面229
11.3.3 创建并连接输出口和操作232
11.3.4 实现应用程序逻辑233
11.3.5 生成应用程序236
11.4 翻页控件(UIPageControl)236
11.4.1 PageControll控件基础236
11.4.2 实战演练——联合使用UIPageControl控件和UIScrollView控件(基于Swift实现)237
第12章 提醒和操作表240
12.1 提醒视图(UIAlertView)240
12.1.1 UIAlertView基础240
12.1.2 不同的提醒效果243
12.1.3 实战演练——实现一个自定义提醒对话框244
12.1.4 实战演练——使用UIAlertView控件(基于Swift实现)246
12.2 操作表(UIActionSheet)249
12.2.1 操作表的基本用法250
12.2.2 响应操作表251
12.2.3 使用UIActionSheet的流程252
12.2.4 实战演练——联合使用UIAlertController控件和UIActionsheet控件(基于Swift实现)254
第13章 工具栏、日期选择器256
13.1 工具栏(UIToolbar)256
13.1.1 工具栏基础256
13.1.2 修改UIToolBar的背景颜色257
13.1.3 实战演练——联合使用UIToolBar控件和UIView控件258
13.1.4 实战演练——实现一个播放、暂停按钮259
13.2 选择器视图(UIPickerView)261
13.2.1 选择器视图基础261
13.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖264
13.2.3 实战演练——自定义一个选择器266
13.2.4 实战演练——实现一个数据选择器(基于Swift实现)274
13.3 日期选择(UIDatePicker)279
13.3.1 UIDatePicker基础279
13.3.2 实战演练——使用UIDatePicker281
13.3.3 实战演练——实现一个日期选择器283
13.3.4 实战演练——使用UIDatePicker控件(基于Swift实现)289
第14章 表视图(UITable)293
14.1 表视图基础293
14.1.1 表视图的外观293
14.1.2 表单元格293
14.1.3 添加表视图293
14.1.4 UITableView详解297
14.2 实战演练299
14.2.1 实战演练——拆分表视图299
14.2.2 实战演练——列表显示18条数据301
14.2.3 实战演练——分段显示列表中的数据302
14.2.4 实战演练——删除单元格304
14.2.5 实战演练——自定义UITableViewCell305
14.3 实战演练——在表视图中使用其他控件(基于Swift实现)309
14.4 实战演练——在表视图中显示远程信息(基于Swift实现)311
第15章 活动指示器、进度条和检索条314
15.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView)314
15.1.1 活动指示器基础314
15.1.2 实战演练——实现一个播放器的活动指示器314
15.1.3 实战演练——使用UIActivityIndicatorView控件(基于Swift实现)316
15.2 进度条(UIProgressView)318
15.2.1 进度条基础318
15.2.2 实战演练——实现一个蓝色进度条效果318
15.2.3 实战演练——在进度条中显示进度百分比319
15.2.4 实战演练——实现自定义进度条效果(基于Swift实现)321
15.3 检索条(UISearchBar)325
15.3.1 检索条基础325
15.3.2 实战演练——在屏幕中实现一个检索框效果326
15.3.3 实战演练——实现一个实时显示检索框效果327
15.3.4 实战演练——设置检索框的背景颜色327
15.3.5 实战演练——在检索框中添加一个书签按钮328
15.3.6 实战演练——在检索框中添加一个范围条330
15.3.7 实战演练——使用UISearchBar控件(基于Swift实现)331
第16章 UIView详解333
16.1 UIView基础333
16.1.1 UIView的结构333
16.1.2 视图架构335
16.1.3 视图层次和子视图管理336
16.1.4 视图绘制周期336
16.2 实战演练——设置UIView的位置和尺寸336
16.3 实战演练——隐藏指定的UIView区域337
16.4 实战演练——改变背景颜色338
16.5 实战演练——实现背景透明340
16.6 实战演练——定位屏幕中的图片341
16.7 实战演练——旋转和缩放视图344
第17章 视图控制器347
17.1 导航控制器(UIViewController)简介347
17.1.1 UIViewController基础347
17.1.2 实战演练——实现不同界面之间的跳转处理348
17.2 使用UINavigationController349
17.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项350
17.2.2 UINavigationController详解350
17.2.3 在故事板中使用导航控制器353
17.2.4 使用UINavigationController的流程354
17.2.5 实战演练——实现不同视图的切换355
17.2.6 实战演练——通过列表实现不同界面之间的跳转357
17.2.7 实战演练——使用导航控制器展现3个场景359
17.3 选项卡栏控制器363
17.3.1 选项卡栏和选项卡栏项364
17.3.2 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据366
17.3.3 UITabBarController使用详解366
17.3.4 实战演练——实现不同场景的切换368
17.3.5 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景371
17.4 实战演练——使用UIViewController控件(基于Swift实现)375
第三篇 技术进阶篇380
第18章 实现多场景和弹出框380
18.1 多场景故事板380
18.1.1 多场景故事板基础380
18.1.2 创建多场景项目381
18.1.3 实战演练——使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息385
18.1.4 实战演练——实现多个视图之间的切换389
18.2 实战演练——多场景视图数据传输(基于Swift实现)393
第19章 iPad弹出框和分割视图控制器398
19.1 iPad弹出框398
19.1.1 创建弹出框398
19.1.2 创建弹出切换398
19.1.3 手工显示弹出框400
19.1.4 响应用户关闭弹出框400
19.1.5 以编程方式创建并显示弹出框401
19.1.6 实战演练——使用弹出框更新内容403
19.2 探索分割视图控制器405
19.2.1 分割视图控制器基础406
19.2.2 表视图实战演练408
第20章 界面旋转、大小和全屏处理413
20.1 启用界面旋转413
20.2 设计可旋转和调整大小的界面414
20.2.1 自动旋转和自动调整大小414
20.2.2 调整框架414
20.2.3 切换视图414
20.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面414
20.2.5 实战演练——在旋转时调整控件417
20.2.6 实战演练——旋转时切换视图421
第21章 图形、图像、图层和动画424
21.1 图形处理424
21.1.1 iOS的绘图机制424
21.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形425
21.2 图像处理427
21.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能428
21.2.2 实战演练——实现滑动颜色选择器/调色板功能429
21.3 图层431
21.3.1 视图和图层432
21.3.2 实战演练——在屏幕中实现3个重叠的矩形432
21.3.3 实战演练——实现图层的变换433
21.3.4 实战演练——在指南针上实现某种“页面翻转”的效果436
21.4 实现动画439
21.4.1 UIImageView动画439
21.4.2 视图动画UIView439
21.4.3 Core Animation详解444
21.4.4 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件446
21.4.5 实战演练——实现“烟花烟花满天飞”的效果458
21.5 实战演练——图形图像的人脸检测处理(基于Swift实现)460
第22章 声音服务464
22.1 访问声音服务464
22.1.1 声音服务基础464
22.1.2 实战演练——播放声音文件465
22.2 提醒和振动469
22.2.1 播放提醒音469
22.2.2 实战演练——实用iOS的提醒功能469
第23章 多媒体应用478
23.1 Media Player框架478
23.1.1 Media Player框架中的类478
23.1.2 使用电影播放器479
23.1.3 处理播放结束480
23.1.4 使用多媒体选择器480
23.1.5 使用音乐播放器481
23.1.6 实战演练——使用Media Player播放视频482
23.2 AV Foundation框架484
23.2.1 准备工作484
23.2.2 使用AV音频播放器484
23.2.3 使用AV录音机485
23.2.4 使用AV Foundation框架播放音频的流程485
23.3 图像选择器(UIImagePickerController)487
23.3.1 使用图像选择器487
23.3.2 图像选择器控制器委托487
23.3.3 UIImagePickerController在iPhone和iPad上的区别488
23.3.4 用UIImagePickerController调用系统相机489
23.3.5 防止UIImagePickerController“坏死”489
23.4 实战演练——个多媒体的应用程序490
23.4.1 实现概述490
23.4.2 创建项目490
23.4.3 设计界面491
23.4.4 创建并连接输出口和操作492
23.4.5 实现电影播放器492
23.4.6 实现音频录制和播放494
23.4.7 使用照片库和相机497
23.4.8 实现Core Image滤镜498
23.4.9 访问并播放音乐库499
23.5 实战演练——实现ImagePicker功能(基于Swift语言)502
23.6 实战演练——实现一个音乐播放器(基于Swift)513
第24章 定位处理520
24.1 Core Location框架520
24.1.1 Core Location基础520
24.1.2 使用流程520
24.2 获取位置522
24.2.1 位置管理器委托523
24.2.2 处理定位错误524
24.2.3 位置精度和更新过滤器524
24.2.4 获取航向525
24.3 地图功能526
24.3.1 Map Kit基础526
24.3.2 为地图添加标注527
24.4 实战演练——创建一个支持定位的应用程序528
24.4.1 创建项目528
24.4.2 设计视图529
24.4.3 创建并连接输出口530
24.4.4 实现应用程序逻辑531
24.4.5 生成应用程序532
24.5 实战演练——在屏幕中实现一个定位系统533
24.5.1 设计界面533
24.5.2 具体编码534
24.6 实战演练——使用谷歌地图536
24.6.1 添加打开地图功能536
24.6.2 升级视图控制器538
24.6.3 添加自定义地图标注对象540
第25章 HomeKit智能家居应用开发542
25.1 HomeKit基础542
25.1.1 苹果HomeKit如何牵动全国智能硬件格局542
25.1.2 给开发者和厂家提供的巨大机会543
25.1.3 苹果正式推出HomeKit硬件标准543
25.2 HomeKit开发基础544
25.2.1 HomeKit应用程序的层次模型544
25.2.2 HomeKit程序架构模式545
25.2.3 HomeKit中的类546
25.3 实战演练——实现一个HomeKit控制程序547
25.4 实战演练——实现一个HomeKit控制程序(基于Swift语言)563
第26章 读写应用程序数据578
26.1 iOS应用程序和数据存储578
26.2 用户默认设置579
26.3 设置束579
26.3.1 设置束基础579
26.3.2 实战演练——通过隐式首选项实现一个手电筒程序581
26.4 直接访问文件系统584
26.4.1 应用程序数据的存储位置584
26.4.2 获取文件路径585
26.4.3 读写数据585
26.4.4 读取和写入文件586
26.4.5 通过plist文件存取文件587
26.4.6 保存和读取文件589
26.4.7 文件共享和文件类型589
26.4.8 传递一个文档590
26.4.9 实战演练——实现一个收集用户信息的程序590
26.5 iCloud存储594
26.6 使用SQLite3存储和读取数据595
26.7 核心数据599
26.7.1 Core Data基础599
26.7.2 Core Data基本架构600
26.7.3 托管对象(Managed Objects)和托管对象模型(Managed Object Model)603
26.7.4 实战演练——在iOS中使用CoreData604
26.8 互联网数据606
26.8.1 XML和JSON606
26.8.2 实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息609
第四篇 技术提高篇614
第27章 触摸和手势识别614
27.1 多点触摸和手势识别基础614
27.2 触摸处理614
27.2.1 触摸事件和视图615
27.2.2 实战演练——触摸屏幕中的按钮620
27.2.3 实战演练——同时滑动屏幕中的两个滑块621
27.2.4 实战演练——触摸屏幕检测622
27.2.5 实战演练——触摸屏幕中的文字标签622
27.3 手势处理623
27.3.1 手势处理基础623
27.3.2 实战演练——实现一个手势识别器629
第28章 和硬件之间的操作636
28.1 加速计和陀螺仪636
28.1.1 加速计基础636
28.1.2 陀螺仪640
28.1.3 实战演练——检测倾斜和旋转641
28.2 访问朝向和运动数据645
28.2.1 两种方法645
28.2.2 实战演练——检测朝向647
28.3 实战演练——使用Motion传感器(基于Swift语言)649
第29章 地址簿、邮件和Twitter651
29.1 地址簿651
29.1.1 框架Address Book UI651
29.1.2 框架Address Book652
29.2 电子邮件653
29.3 使用Twitter发送推特信息654
29.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图654
29.4.1 创建项目655
29.4.2 设计界面655
29.4.3 创建并连接输出口和操作656
29.4.4 实现地址簿逻辑656
29.4.5 实现地图逻辑658
29.4.6 实现电子邮件逻辑660
29.4.7 实现Twitter逻辑661
29.4.8 生成应用程序662
29.5 实战演练——开发一个Twitter客户端(基于Swift语言)662
第30章 开发通用的项目程序666
30.1 开发通用应用程序666
30.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序666
30.1.2 在iOS 7、iOS 8中开发通用应用程序667
30.1.3 图标文件674
30.1.4 启动图像675
30.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序675
30.2.1 创建项目675
30.2.2 设计界面675
30.2.3 创建并连接输出口676
30.2.4 实现应用程序逻辑676
30.3 实战演练——使用视图控制器677
30.3.1 创建项目677
30.3.2 设计界面678
30.3.3 创建并连接输出口678
30.3.4 实现应用程序逻辑678
30.3.5 生成应用程序679
30.4 实战演练——使用多个目标679
30.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标679
30.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标680
30.5 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序680
30.5.1 创建项目681
30.5.2 调整iPad界面681
30.5.3 调整iPhone界面682
30.5.4 实现应用程序数据源683
30.5.5 实现主视图控制器685
30.5.6 实现细节 视图控制器686
30.5.7 生成应用程序687
30.6 实战演练——开发一个语音识别程序(基于Swift)688
第31章 推服务和多线程697
31.1 推服务697
31.1.1 推服务介绍697
31.1.2 推服务的机制698
31.2 多线程698
31.2.1 多线程基础698
31.2.2 iOS中的多线程700
31.2.3 线程的同步与锁704
31.2.4 线程的交互705
31.3 ARC机制706
31.3.1 ARC概述706
31.3.2 ARC中的新规则707
第32章 指纹识别技术——Touch ID详解708
32.1 初步认识Touch ID708
32.2 开发Touch ID应用程序710
32.2.1 iOS 8的新功能710
32.2.2 开发Touch ID应用程序的步骤711
32.3 实战演练——使用Touch ID认证712
32.4 实战演练——使用Touch ID密码和指纹认证714
32.5 实战演练——Touch ID认证的综合演练718
第33章 游戏开发725
33.1 Sprite Kit框架基础725
33.1.1 Sprite Kit的优点和缺点725
33.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择725
33.1.3 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序726
33.2 实战演练——开发一个四子棋游戏(基于Swift语言)734
第34章 HealthKit健康应用开发743
34.1 HealthKit基础743
34.1.1 Healthkit介绍743
34.1.2 市面中的Healthkit应用现状743
34.1.3 接入Healthkit的好处744
34.2 HealthKit开发基础744
34.2.1 开发要求745
34.2.2 HealthKit开发思路745
34.3 实战演练——检测一天消耗掉的能量746
34.4 实战演练——能量检测仪(基于Swift实现)758
第35章 WatchKit智能手表开发779
35.1 Apple Watch介绍779
35.2 WatchKit开发详解780
35.2.1 搭建WatchKit开发环境780
35.2.2 WatchKit架构782
35.2.3 WatchKit布局784
35.2.4 Glances和Notifications784
35.2.5 Watch App的生命周期784
35.3 开发Apple Watch应用程序786
35.3.1 创建Watch应用786
35.3.2 创建Glance界面787
35.3.3 自定义通知界面787
35.3.4 配置Xcode项目787
35.4 实战演练——AppleWatch界面布局789
35.5 实战演练——共享Apple Watch和iPhone的内容(基于Swift实现)792
35.6 实战演练——Apple Watch显示地图、网页和单元格(基于Swift实现)799
第五篇 综合实战篇802
第36章 公交路线查询系统802
36.1 公交路线查询系统介绍802
36.2 公交路线查询系统主界面802
36.2.1 线路查询视图803
36.2.2 线路详情模块806
36.2.3 线路中某站详情809
36.3 站站查询813
36.3.1 站站查询主视图813
36.3.2 站站查询详情视图821
36.4 线路收藏本站历史823
36.5 地图信息828
36.5.1 地图主视图828
36.5.2 Web地图视图830
36.6 系统设置831
36.6.1 主视图831
36.6.2 当前城市视图836
36.6.3 数据下载视图839
附录 iOS开发常见疑难解答842
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