图书介绍

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3DS MAX
  • 严洪华编著 著
  • 出版社: 上海:上海交通大学出版社
  • ISBN:731302326X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:231页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:238页
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图书目录

第1章 3D Studio MAX概述1

1.1 3D Studio MAX的主要功能和特点1

1.2 3D Studio MAX对计算机软、硬件环境的要求3

1.2.1 硬件3

1.2.2 软件3

1.3 3D Studio MAX的启动与退出4

1.3.1 启动4

1.3.2 退出5

1.4 3D Studio MAX的集成环境浏览6

1.4.1 主菜单6

1.4.2 工具栏9

1.4.3 命令面板12

1.4.4 卷展栏13

1.4.5 状态栏13

1.4.6 提示栏13

1.4.7 时间控制器14

1.4.8 视图区和视图控制器14

1.5 制作第一个3D Studio MAX的动画14

1.5.1 创立模型15

1.5.2 贴图和材质的处理18

1.5.3 设置环境21

1.5.4 动画制作23

1.5.5 渲染场景29

第2章 模型的建立与编辑31

2.1 模型的建立与编辑的指令集31

2.1.1 建立二维图形的图标按钮32

2.1.2 建立三维模型的图标按钮33

2.1.3 编辑二维图形和三维模型的图标按钮34

2.2 二维图形的建立与编辑36

2.2.1 展台的建立与编辑37

2.2.2 “模型展台”造型的建立与编辑42

2.2.3 “模型展台”的材质处理和贴图选择52

2.2.4 摄像机的建立56

2.2.5 照明灯光的设置57

2.2.6 “模型展台”的动画设计58

2.2.7 “模型展台”的场景渲染62

2.3 三维造型的创建与编辑63

2.3.1 用Ring Array(环行阵列)设置动画途径63

2.3.2 “群模齐舞”造型的建立与编辑63

2.3.3 摄像机和灯光的设置66

2.3.4 背景贴图的选择70

2.3.5 动画伴音的嵌入72

2.3.6 “群模齐舞”的场景渲染72

第3章 材质与贴图处理76

3.1 材质编辑器的组成与设置76

3.1.1 样品栏77

3.1.2 工具栏77

3.1.3 参数栏78

3.1.4 材质库79

3.1.5 材质与贴图的类型79

3.2 “电视片头”动画的制作80

3.2.1 立体文字的建立与编辑81

3.2.2 地球仪模型的创立86

3.2.3 材质的处理和贴图的选择86

3.2.4 电视片头 动画的制作93

3.2.5 Track View(轨迹视图)的调整与设置97

3.2.6 摄像机和灯光的设置101

3.2.7 电视片头 场景的渲染103

第4章 灯光与摄像机的设置106

4.1 Lights(灯光)命令面板中的灯光类型106

4.2 照明灯光的参数类型107

4.2.1 General Parameters(通用参数)108

4.2.2 Spotlight Parameters(聚光参数)108

4.2.3 Shadow Parameters(阴影参数)108

4.3 Cameras(摄像机)的类型及参数设置109

4.4 “射箭点火炬”动画的制作110

4.4.1 火炬台的建立与编辑110

4.4.2 箭枝模型的创建与编辑115

4.4.3 材质和贴图的处理118

4.4.4 摄像机和灯光的设置123

4.4.5 动画的制作和轨迹视图的调整125

4.4.6 射箭点火炬 场景的渲染137

4.5 走马灯 动画的制作137

4.5.1 走马灯圆柱体的建立与编辑138

4.5.2 虚拟物体动画的制作139

4.5.3 贴图的处理141

4.5.4 摄像机和灯光的设置144

4.5.5 伴奏音乐的嵌入147

4.5.6 走马灯 动画的渲染148

第5章 三维造型的动画设计150

5.1 动画播放面板(Play Control)150

5.2 时间滑块和时间设置框151

5.3 Track View(轨迹视图)153

5.4 Assign Controller(指定控制器)153

5.5 激光拦截导弹 动画的制作154

5.5.1 导弹模型的创建155

5.5.2 导弹运动路径的设置160

5.5.3 探照灯灯光和激光束的建立163

5.5.4 材质和贴图的处理165

5.5.5 粒子系统的建立169

5.5.6 燃烧辅助物体和爆炸烟雾的建立173

5.5.7 摄像机的设置178

5.5.8 激光拦截导弹 的动画后期处理179

5.5.9 激光拦截导弹 动画的轨迹调整183

5.5.10 激光拦截导弹 的动画渲染185

第6章 动画的后期处理与制作190

6.1 Vido Post(视频后期处理)对话框190

6.2 Render Scene(渲染场景)对话框192

6.3 庆祝国庆 动画的制作193

6.3.1 镂空文字模型的创建194

6.3.2 灯光和摄像机的建立197

6.3.3 材质和贴图的处理202

6.3.4 聚光灯动画的设置204

6.3.5 背景动画场景的渲染207

6.3.6 焰火模型的创建208

6.3.7 焰火场景的摄像机建立220

6.3.8 焰火场景背景动画的处理221

6.3.9 动画的后期处理222

6.3.10 庆祝国庆 动画的渲染229

附录 选择题参考答案231

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