图书介绍

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3ds Max 8案例教程
  • 郝梅,刘闻慧编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302200475
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:412页
  • 文件大小:209MB
  • 文件页数:423页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 8基础知识1

1.1 3ds Max 8的操作界面1

1.1.1 用户界面介绍1

1.1.2 调整视图布局3

1.1.3 3ds Max 8的度量单位设置4

1.1.4 视图的选择5

1.1.5 视图中对象的选择5

1.1.6 显示栅格9

1.1.7 3ds Max 8的物体显示级别控制9

1.2 三维视图的观察方法10

1.2.1 正交视图10

1.2.2 透视视图12

1.2.3 轴侧视图13

1.3 3ds Max 8的文件操作13

1.3.1 新建、保存、打开文件13

1.3.2 导入其他格式文件14

1.3.3 恢复3ds Max 8系统默认的界面设置14

1.4 小结15

1.5 习题15

第2章 创建几何体和系统建筑模型16

2.1 标准几何体和扩展几何体的参数设置16

2.1.1 Create(创建)命令面板16

2.1.2 Object Type(对象类型)卷展栏17

2.1.3 Name and Color(名称和颜色)卷展栏18

2.1.4 Creation Method(创建方法)卷展栏18

2.1.5 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏19

2.1.6 Parameters(参数)卷展栏19

2.2 修改对象参数20

2.3 实例——创建标准几何体20

2.4 实例——创建扩展几何体23

2.5 创建系统建筑模型26

2.5.1 创建AEC扩展对象26

2.5.2 创建Stairs(楼梯)37

2.5.3 创建Doors(门)38

2.5.4 创建Windows(窗)42

2.6 实例45

2.7 小结47

2.8 习题47

第3章 3ds Max 8的基本操作48

3.1 捕捉功能设置48

3.2 设置快捷键50

3.3 变换对象51

3.4 复制物体52

3.4.1 变换复制物体52

3.4.2 阵列复制物体55

3.4.3 镜像复制物体58

3.5 对齐物体59

3.6 实例61

3.7 小结64

3.8 习题64

第4章 创建和修改二维图形65

4.1 创建二维图形65

4.2 修改二维图形75

4.2.1 渲染二维图形75

4.2.2 将直角折线修改为曲线76

4.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线78

4.2.4 编辑曲线主物体79

4.2.5 编辑曲线次物体80

4.3 从二维图形到三维模型的转变85

4.3.1 Extrude(挤出)修改器85

4.3.2 Lathe(车削)修改器86

4.3.3 Bevel(倒角)修改器88

4.4 实例91

4.5 小结95

4.6 习题96

第5章 3ds Max 8修改器97

5.1 修改器堆栈及其管理97

5.2 曲线修改器100

5.2.1 Bevel Profile(倒角剖面)修改器100

5.2.2 PathDeform(路径变形)(WSM)修改器101

5.3 参数变形修改器103

5.3.1 Bend(弯曲)修改器103

5.3.2 Taper(锥化)修改器105

5.3.3 Twist(扭曲)修改器106

5.3.4 Noise(噪波)修改器107

5.3.5 Lattice(晶格)修改器108

5.4 几何体修改器109

5.4.1 FFD(自由变形)修改器109

5.4.2 MeshSmooth(网格平滑)修改器111

5.4.3 Wave(波浪)修改器112

5.4.4 Shell(壳)修改器112

5.5 实例113

5.6 小结114

5.7 习题114

第6章 创建复合模型116

6.1 Boolean(布尔运算)116

6.2 Loft(放样)119

6.2.1 基本放样物体119

6.2.2 多截面放样物体122

6.2.3 开口放样物体125

6.2.4 放样变形126

6.3 Connect(连接)133

6.4 ShapeMerge(图形合并)137

6.5 Morph(变形)139

6.6 实例141

6.7 小结144

6.8 习题144

第7章 曲面建模146

7.1 多边形建模146

7.1.1 多边形建模的基本原理146

7.1.2 编辑网格150

7.1.3 多边形的相关修改器152

7.1.4 编辑多边形154

7.2 面片建模158

7.2.1 面片的相关概念159

7.2.2 使用Edit Patch(编辑面片)修改器160

7.2.3 自动织网162

7.2.4 手工织网164

7.3 NURBS建模166

7.3.1 创建NURBS曲线167

7.3.2 创建NURBS曲面169

7.3.3 编辑NURBS曲线和曲面171

7.4 实例178

7.5 小结183

7.6 习题183

第8章 材质与贴图184

8.1 材质编辑器的界面184

8.2 材质的基本类型193

8.3 材质的基本属性194

8.3.1 材质的显示方式194

8.3.2 材质的基本参数195

8.3.3 材质的贴图通道196

8.4 材质的基本操作202

8.4.1 获取材质202

8.4.2 保存材质203

8.4.3 删除材质204

8.4.4 指定材质204

8.4.5 使用材质库205

8.5 材质的类型206

8.5.1 Standard(标准)材质206

8.5.2 Raytrace(光线跟踪)材质208

8.5.3 Blend(混合)材质210

8.5.4 Double Sided(双面)材质211

8.5.5 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质213

8.6 贴图214

8.6.1 贴图类型214

8.6.2 贴图的共有属性215

8.6.3 Bitmap(位图)贴图216

8.6.4 Mask(遮罩)贴图218

8.6.5 Flat Mirror(镜面反射)贴图219

8.6.6 Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图220

8.6.7 贴图坐标修改器221

8.7 实例225

8.8 小结232

8.9 习题233

第9章 灯光与摄像机234

9.1 灯光类型234

9.1.1 Standard(标准)灯光234

9.1.2 Photometric(光度)学灯光236

9.1.3 系统灯光238

9.2 灯光的基本操作238

9.2.1 灯光的阴影效果238

9.2.2 灯光的排除或包括239

9.2.3 灯光的衰减239

9.2.4 设置灯光的颜色240

9.2.5 灯光的贴图效果241

9.3 创建摄像机241

9.3.1 摄像机类型242

9.3.2 摄像机基本参数面板243

9.3.3 景深与运动模糊244

9.4 实例247

9.5 小结249

9.6 习题249

第10章 渲染与效果250

10.1 渲染250

10.2 Render Scene(渲染场景)对话框250

10.2.1 Common(公用)选项卡251

10.2.2 Renderer(渲染器)选项卡252

10.3 mental ray渲染器256

10.3.1 使用mental ray渲染器应用运动模糊256

10.3.2 mental ray渲染器的其他应用257

10.4 Environment and Effects(环境和效果)263

10.4.1 Environment(环境)选项卡263

10.4.2 Fire(火焰)264

10.4.3 Fog(雾)268

10.4.4 Volume Fog(体积雾)269

10.4.5 Volume Light(体积光)270

10.5 场景效果274

10.5.1 Effects(效果)选项卡274

10.5.2 Lens Effects(镜头效果)274

10.5.3 Depth of Field(景深)效果276

10.6 Video Post(视频合成)277

10.6.1 Video Post窗口278

10.6.2 事件类型简介279

10.7 实例280

10.8 小结283

10.9 习题283

第11章 动画制作284

11.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画284

11.2 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)288

11.2.1 编辑曲线工具栏289

11.2.2 视图控制工具栏及状态栏289

11.2.3 编辑轨迹曲线289

11.3 Motion(运动)命令面板292

11.3.1 Parameters(参数)292

11.3.2 Trajectories(轨迹)294

11.4 约束动画295

11.4.1 Path Constraint(路径约束)动画295

11.4.2 Surface Constraint(曲面约束)动画298

11.4.3 Look At Constraint(注视约束)动画299

11.4.4 Orientation Constraint(方向约束)动画300

11.4.5 Position Constraint(位置约束)动画301

11.4.6 Attachment Constraint(附着约束)动画302

11.4.7 Link Constraint(链接约束)动画303

11.5 修改参数创建动画304

11.5.1 修改放样创建窗帘动画304

11.5.2 修改NURBS曲面创建水波浪动画307

11.5.3 修改材质参数创建地球动画308

11.5.4 修改布尔运算创建动画310

11.6 摄像机动画312

11.7 综合实例314

11.8 小结318

11.9 习题318

第12章 粒子系统319

12.1 Spray(喷射)319

12.2 Snow(雪)321

12.3 Blizzard(暴风雪)322

12.4 PCloud(粒子云)325

12.5 PArray(粒子阵列)328

12.6 Super Spray(超级喷射)331

1 2.7 PF Source(粒子流源)333

12.8 实例340

12.9 小结342

12.10 习题342

第13章 在3ds Max中使用Poser造型344

13.1 导入Poser模型344

13.1.1 Poser6.0的界面344

13.1.2 制作一幅人物图片345

13.1.3 将Poser模型导入到3ds Max 8中347

13.2 为Poser模型添加材质349

13.2.1 身体皮肤349

13.2.2 头部皮肤350

13.2.3 眼睛材质351

13.3 实例352

13.4 小结355

13.5 习题355

第14章 在After Effects中完成影视广告后期制作357

14.1 After Effects 7.0简介357

14.2 After Effects后期制作362

14.3 实例368

14.4 小结377

14.5 习题377

第15章 综合实例378

15.1 实例1——影视特技378

15.2 实例2——广告动画391

15.3 实例3——动画短片403

15.4 小结412

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