图书介绍

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三维角色动画艺术
  • 唐红平著 著
  • 出版社: 杭州:中国美术学院出版社
  • ISBN:9787810836647
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:159页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:170页
  • 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 项目工作流程1

第一节 工作流程3

一、二维动画的工作流程3

二、三维动画的工作流程4

三、其他动画影片的工作流程5

第二节 文件管理7

第三节 创作工具介绍8

第四节 学习方法14

第二章 前期准备17

第一节 导演19

一、导演是什么19

二、优秀导演的素养和品位21

第二节 剧本创作23

一、编写剧本23

二、作家的作用24

三、影视剧本术语24

四、故事发展的基本原则24

五、对白28

第三节 分镜头台本30

一、分镜头的五条基本原则30

二、文字分镜头31

三、画面分镜头32

第四节 角色与场景设定36

第五节 角色的动作设计42

一、两足角色动画的工作原理42

二、两足角色的行走42

三、设定节奏44

四、规划步伐的两种方法44

五、转移重量46

六、跳跃47

七、动作的预备性48

第六节 发现角色49

一、如何表现角色50

二、为剧中角色增色添彩51

三、情感动因52

四、表演53

第七节 角色性格表现55

一、外形与性格55

二、环境与性格55

三、表情55

四、肢体语言55

第三章 动画影片中的镜头59

第一节 静帧画面61

一、构图61

二、平衡61

三、三分原则64

四、制造景深65

五、景别66

六、摄影机角度66

七、屏幕里与屏幕外空间66

八、节奏71

九、黄金分割72

十、景眼与画眼72

十一、反打镜头75

十二、越轴75

第二节 运动画面77

一、摄影机运动77

二、变焦80

三、重新构图81

四、场面调度82

第三节 蒙太奇83

第四章 三维角色制作85

第一节 建模87

一、多边形(Polygons)建模87

二、编辑多边形88

三、NURBS90

四、创建自己的角色91

第二节 创建骨骼92

第三节 正向动力学与反向动力学93

一、IK手柄和IK链93

二、了解IK样条手柄94

三、给角色创建骨骼95

第四节 设置控制器98

一、设置手部控制器98

二、反转脚的制作106

三、用目标约束设置眼睛的控制107

四、牙床的设置108

第五节 蒙皮角色110

一、骨骼蒙皮的程序110

二、绘画平滑蒙皮点权重111

第六节 表情动画的设置115

一、用Connection Editor设置头部和身体的连接关系115

二、用簇(Cluster)制作表情模型119

三、为角色加入blend命令119

第七节 角色的材质123

一、材质的类型124

二、纹理贴图制作124

第八节 为角色创建关键帧125

第九节 使用灯光塑造角色128

一、灯光作用129

二、照明的种类132

三、布光的方法和原则132

第五章 后期制作139

第一节 渲染器141

一、Maya软件中的默认渲染器141

二、其他渲染器144

三、渲染农场145

第二节 色彩与色调146

一、色彩146

二、色调146

三、局部色相147

四、色调出现在影片中的几种情况148

第三节 影片合成与剪辑152

一、了解后期合成软件152

二、视频的基础知识154

三、数字视频155

四、编码解码器155

五、声画同步156

六、影片校色156

七、应用特效156

八、影片剪辑156

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