图书介绍

3dsmax4实例与操作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3dsmax4实例与操作
  • 江泂等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900071989
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:407页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:423页
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图书目录

第0章 3DS MAX4概述1

0.1 3ds max4简介1

0.2 新增功能3

0.3 软硬件配置要求5

0.4 运行5

0.5 3ds max4的主界面介绍6

0.5.1 菜单栏7

0.5.2 工具栏7

0.5.3 命令面板12

0.5.4 工作区16

0.5.5 动画滑块和动画播放工具16

0.5.6 视图工具和捕捉工具17

0.5.7 提示栏18

0.6 几个重要的窗口18

0.6.1 Material Editor窗口18

0.6.2 Track View窗口19

0.6.3 Video Post窗口21

0.7.2 阵列复制22

0.7 一些零散知识点的介绍22

0.7.1 复制物体22

0.7.3 对齐工具23

0.7.4 关于坐标24

0.7.5 快捷键24

0.8 进入正题前的说明25

第1章 基本建模与材质——卧室设计27

1.1 本章任务27

1.2.1 衣柜28

1.2 制作步骤28

1.2.2 双人床33

1.2.3 床头柜39

1.2.4 台灯45

1.2.5 长桌52

1.2.6 电视机58

1.2.7 油画架60

1.2.8 房间63

1.2.9 窗帘66

1.2.10 门70

1.2.11 吊灯72

1.2.12 整合与渲染74

1.3 本章知识点79

1.3.1 基本形建模79

1.3.2 实体建模80

1.3.3 样条曲线建模81

1.3.4 材质84

1.3.5 贴图88

1.3.6 修改器89

第2章 面片建模与动画基础——公路桥赛车95

2.1 本章任务95

2.2 制作步骤96

2.2.1 河水96

2.2.2 月亮97

2.2.3 公路桥98

2.2.4 汽车99

2.2.5 动画制作118

2.3.1 Patch画片建模125

2.3 本章知识点125

2.3.2 动画制作基本知识126

第3章 环境大气效果——天体运行133

3.1 本章任务133

3.2 制作步骤134

3.2.1 背景134

3.2.2 地球的制作136

3.2.3 制作土星137

3.2.4 制作恒星139

3.2.5 动画制作141

3.2.6 Video Post后处理146

3.3 本章知识点150

3.3.1 Common Parameters卷展栏150

3.3.2 Atmosphere卷展栏153

3.3.3 Fire Effect153

3.3.4 Fog155

3.3.5 Volume Fog157

3.3.6 Volume Light158

4.1 本章任务162

第4章 粒子系统——击毁卫星162

4.2.1 预备工作163

4.2 制作步骤163

4.2.2 为飞船和人造卫星做动画164

4.2.3 制作激光束166

4.2.4 制作飞船的推动火焰168

4.2.5 制作爆炸170

4.3 本章知识点177

4.3.1 Spray178

4.3.3 Blizzard179

4.3.2 Snow179

4.3.4 Super Spray184

4.3.5 PArray185

4.3.6 PCloud186

第5章 空间扭曲——阿拉伯之夏188

5.1 本章任务188

5.2 制作步骤189

5.2.1 制作喷泉189

5.2.2 制作墙壁和地面195

5.2.3 动画制作204

5.3 本章知识点208

5.3.1 空间扭曲的Forces工具209

5.3.2 空间扭曲的导向工具210

5.3.3 空间扭曲的几何体变形工具211

5.3.4 基于修改器的空间扭曲工具212

5.3.5 粒子系统与动力学空间扭曲工具212

6.2.1 墙壁和地板213

6.2 制作步骤213

6.1 本章任务213

第6章 动力学系统——投篮213

6.2.2 制作篮球架215

6.2.3 制作篮球220

6.2.4 制作动力系统222

6.3 本章知识229

6.3.1 使用前提230

6.3.2 使用步骤230

6.3.3 各参数的意义231

7.1 本章任务235

第7章 物体层次与反向运动学——巧克力豆足球赛235

7.2 制作步骤236

7.2.1 制作巧克力豆模型236

7.2.2 模型贴图245

7.2.3 体育场252

7.2.4 球门256

7.2.5 动画制作258

7.3 本章知识点269

7.3.1 层次270

7.3.2 反向运动学273

第8章 NURBS建模——恐龙模型展览厅278

8.1 本章任务278

8.2 制作步骤279

8.2.1 恐龙的躯干279

8.2.2 恐龙头283

8.2.3 恐龙的腿部295

8.2.4 恐龙的手臂299

8.2.5 恐龙身体的组装310

8.2.6 布景315

8.2.7 动画制作325

8.3 本章知识点328

8.3.1 一些概念329

8.3.2 NURBS对象的创建330

8.3.3 NURBS对象的调整331

第9章 NURMS建模与CHARACTER STUDIO——活力342

9.1 本章任务342

9.2.1 身体343

9.2 制作步骤343

9.2.2 头部358

9.2.3 身体的组装与贴图372

9.2.4 布景377

9.2.5 动画设置383

9.2.6 动画制作391

9.3 本章知识点399

9.3.1 NURMS建模399

9.3.2 Character Studio400

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