图书介绍

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影视动画设计与制作
  • 雷珺麟主编 著
  • 出版社: 长沙:中南大学出版社
  • ISBN:9787811055481
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:159页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:173页
  • 主题词:动画片-制作

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图书目录

二维部分3

实验1 动画角色设定3

1.1 动画造型特征的几何形体归纳3

1.2 动画造型的转面4

1.3 动画造型的创作方法4

1.4 动画造型的创作步骤5

实验2 场景设定16

2.1 关于场景16

2.2 透视原理21

2.3 光影研究22

2.4 色彩原理23

2.5 手绘场景设计23

2.6 场景中景物的几种表现方法24

实验3 动画角色动作设定34

3.1 以人的基本结构、运动状态、运动规律为基点设计角色动作34

3.2 按全片艺术表现风格、节奏确定动作风格35

3.3 动作语言的符号化表现35

3.4 动作设计与运动规律36

3.5 Flash基本动画设计39

实验4 马运动的基本动作规律45

4.1 马的基本特征45

4.2 马的外形、结构和比例45

4.3 马腿的运动轨迹48

4.4 马运动的基本动作规律48

实验5 人运动的基本动作规律60

5.1 人的外形、结构和比例60

5.2 人运动的基本规律65

实验6 大自然现象运动的基本规律72

6.1 自然现象——风的运动规律72

6.2 自然现象——火的运动规律73

6.3 自然现象——闪电的运动规律74

6.4 自然现象——烟的运动规律74

6.5 自然现象——水的运动规律75

6.6 自然现象——爆炸的运动规律75

6.7 自然现象——云的运动规律76

三维部分85

实验1 三维基本动画85

1.1 重力的基本规律85

1.2 球体弹跳的基本运动规律85

1.3 自动记录关键点的原理及创建自动关键点动画的步骤86

1.4 动画曲线编辑器与合成物体的创建86

实验2 路径动画92

2.1 路径动画的基本概念92

2.2 3Ds Max路径约束法92

实验3 材质动画96

3.1 遮罩的作用96

3.2 滚光效果的原理96

3.3 贴图与材质96

3.4 摄像机96

实验4 粒子动画103

4.1 粒子系统的作用103

4.2 PF Source粒子系统103

实验5 reactor动力学动画109

5.1 动力学的概念及研究对象109

5.2 动力学的基本内容109

5.3 关于动力学系统Reactor110

5.4 动力学系统中的几种集合110

5.5 影响动画与动力学效果真实性的因素111

实验6 建模119

6.1 Edit poly与Editable poly的区别120

6.2 多边形次对象层次121

6.3 Editable poly次对象编辑选项121

6.4 多边形细分表面123

实验7 骨骼动画130

7.1 了解人体骨架131

7.2 Biped系统131

7.3 Biped的建立132

7.4 Biped面板属性的介绍132

实验8 表情变形动画145

8.1 变形修改器FFD〔box〕4×4×4145

8.2 Merpher修改器146

8.3 常见动画表情147

8.4 常见表情与口型对照表147

参考文献及网站158

后记159

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