图书介绍

FLASH 8中文版动画制作从基础到实践2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

FLASH 8中文版动画制作从基础到实践
  • 李新峰,李云霞,朱晓华编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121055744
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:536页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:558页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

FLASH 8中文版动画制作从基础到实践PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 基础知识篇2

第1章 认识Flash2

1.1 Flash 8的特点和新增功能3

1.1.1 Flash 8的特点3

1.1.2 Flash 8新增功能5

1.2 Flash 8的安装与卸载9

1.3 运行Flash 811

1.4 Flash文件的创建12

1.5 Flash 8的基本操作界面14

1.5.1 工作界面总体概况15

1.5.2 工作界面各部分介绍15

1.6 一个简单动画的制作——跳动的皮球24

1.7 本章小结27

第2章 绘图工具28

2.1 工具箱简介29

2.2 对象选择工具30

2.2.1 选择工具30

2.2.2 部分选取工具30

2.2.3 套索工具31

2.3 变形工具33

2.3.1 任意变形工具33

2.3.2 填充变形工具36

2.4 线条工具37

2.5 钢笔工具38

2.6 文本工具41

2.6.1 静态文本41

2.6.2 动态文本46

2.6.3 输入文本47

2.7 椭圆工具48

2.8 矩形工具50

2.8.1 矩形工具50

2.8.2 多角星形工具51

2.9 铅笔工具52

2.10 刷子工具53

2.11 墨水瓶工具56

2.12 颜料桶工具57

2.13 滴管工具58

2.13.1 拾取单纯色58

2.13.2 拾取整个图形59

2.14 橡皮擦工具60

2.15 绘图工具实例——美丽的小河63

2.16 本章小结66

第3章 颜色设置67

3.1 颜色的基础知识68

3.1.1 色彩及计算机显示68

3.1.2 色彩搭配基本知识69

3.2 笔触颜色和填充色70

3.2.1 笔触颜色和填充色的设置70

3.2.2 使用其他工具设置笔触和填充颜色72

3.3 【混色器】面板73

3.3.1 【混色器】面板介绍74

3.3.2 渐变色设置75

3.4 本章小结78

第4章 元件、实例和库79

4.1 元件、实例和库概述80

4.1.1 元件(Symbol)80

4.1.2 实例(Instance)81

4.1.3 库(Library)82

4.2 外部文件的导入83

4.2.1 文件的导入83

4.2.2 导入文件的使用84

4.3 创建元件88

4.3.1 直接创建新元件88

4.3.2 将已经创建好的对象转换成元件89

4.3.3 元件的复制90

4.3.4 交换元件91

4.4 元件的编辑92

4.4.1 编辑图形元件92

4.4.2 编辑按钮元件93

4.4.3 编辑影片剪辑元件95

4.5 库95

4.5.1 【库】面板95

4.5.2 【库】面板操作96

4.6 实例的创建与编辑98

4.6.1 实例与元件的关系98

4.6.2 实例的属性98

4.6.3 实例的编辑101

4.6.4 使用滤镜101

4.7 本章小结108

第5章 动画制作109

5.1 动画原理110

5.2 时间轴与帧110

5.2.1 时间轴111

5.2.2 帧112

5.3 图层管理117

5.3.1 创建图层和图层文件夹117

5.3.2 查看图层和图层文件夹118

5.3.3 编辑图层和图层文件夹119

5.3.4 使用引导层121

5.3.5 使用遮罩层123

5.4 逐帧动画124

5.4.1 通过外部导入方式创建逐帧动画124

5.4.2 通过绘图方式制作逐帧动画125

5.4.3 绘图纸功能126

5.5 动作补间动画127

5.5.1 创建动作补间动画的方法127

5.5.2 动作补间动画的条件129

5.5.3 动作补间动画的【属性】面板129

5.6 形状补间动画130

5.6.1 创建形状补间动画的方法130

5.6.2 形状补间动画的【属性】面板131

5.6.3 形状补间动画的条件131

5.6.4 形状补间动画和动作补间动画的区别132

5.6.5 帧形式与动画类型的对应关系132

5.6.6 添加形状变化提示132

5.7 引导层动画134

5.7.1 运动引导层动画的制作134

5.7.2 注意问题137

5.8 遮罩动画137

5.8.1 遮罩动画的制作138

5.8.2 注意问题140

5.9 使用时间轴特效140

5.9.1 添加时间轴特效动画140

5.9.2 时间轴特效动画的应用142

5.9.3 特效的删除147

5.10 地图放大镜动画的制作147

5.10.1 动画设计147

5.10.2 素材准备147

5.10.3 制作步骤148

5.11 本章小结152

第6章 声音和视频153

6.1 导入声音文件154

6.1.1 声音文件的类型和使用154

6.1.2 导入声音154

6.2 添加声音155

6.3 声音属性的设置156

6.3.1 声音的【属性】面板156

6.3.2 声音属性的设置157

6.4 声音的编辑159

6.5 压缩声音160

6.6 声音使用的例子163

6.6.1 为按钮元件添加声音164

6.6.2 为动画添加背景音乐165

6.7 使用视频166

6.7.1 Flash支持的视频文件格式166

6.7.2 导入视频167

6.7.3 使用视频171

6.7.4 视频的编辑171

6.8 本章小结172

第7章 ActionScript 2.0编程基础173

7.1 ActionScript 2.0简介174

7.2 【动作】面板的使用方法175

7.2.1 【动作】面板的组成175

7.2.2 管理动作脚本176

7.3 ActionScript 2.0语法基础179

7.3.1 初识AS程序180

7.3.2 常量和变量181

7.3.3 数据类型182

7.3.4 运算符185

7.3.5 表达式186

7.3.6 函数187

7.3.7 程序流程结构188

7.3.8 事件191

7.3.9 常用命令196

7.3.10 书写规范200

7.4 本章小结201

第8章 ActionScript 2.0中的类202

8.1 什么是类203

8.2 TextField类204

8.2.1 TextField类的函数204

8.2.2 TextField类的属性206

8.2.3 应用实例207

8.3 Color类209

8.3.1 Color类的函数210

8.3.2 应用实例211

8.4 Date类213

8.4.1 Date类的函数213

8.4.2 应用实例215

8.5 Mouse/Key类217

8.5.1 Mouse类的函数218

8.5.2 Key类的函数和属性221

8.5.3 应用实例222

8.6 Sound类224

8.6.1 Sound类的函数和属性224

8.6.2 应用实例227

8.7 MovieClip类230

8.7.1 MovieClip类的函数230

8.7.2 MovieClip类的属性232

8.7.3 应用实例235

8.8 本章小结238

第9章 组件239

9.1 认识组件与【组件】面板240

9.1.1 组件240

9.1.2 【组件】面板240

9.1.3 组件参数设置241

9.2 常用组件类型241

9.2.1 Button241

9.2.2 CheckBox243

9.2.3 RadioButton245

9.2.4 List247

9.2.5 ComboBox250

9.2.6 Alert252

9.2.7 FLVPlayback253

9.3 本章小结255

第10章 影片的优化和发布256

10.1 优化动画257

10.1.1 优化对象257

10.1.2 影片测试259

10.2 发布动画260

10.2.1 快速导出影片文件261

10.2.2 通过【发布设置】命令输出动画263

10.3 把动画嵌入到网页中264

10.3.1 直接发布为HTML265

10.3.2 将动画插入到Dreamweaver中268

10.4 本章小结269

第二篇 基础实践篇272

第11章 Flash绘画272

11.1 绘制人头像273

11.1.1 绘制步骤273

11.1.2 技术要诀276

11.2 绘制灯笼276

11.2.1 制作步骤276

11.2.2 技术要诀279

11.3 制作明星邮票图像279

11.3.1 制作步骤279

11.3.2 技术要诀281

11.4 绘制树叶281

11.4.1 制作步骤281

11.4.2 技术要诀282

11.5 绘制树林282

11.5.1 制作步骤282

11.5.2 技术要诀284

11.6 绘制草丛284

11.6.1 制作步骤284

11.6.2 技术要诀285

11.7 绘制金鱼285

11.7.1 制作步骤285

11.7.2 技术要诀289

11.8 绘制老鼠289

11.8.1 制作步骤289

11.8.2 技术要诀292

11.9 综合场景——美丽的草原292

11.9.1 场景勾画292

11.9.2 制作步骤292

11.9.3 经验总结299

11.10 本章小结299

第12章 基础动画300

12.1 飞舞的蝴蝶301

12.1.1 设计思路301

12.1.2 素材准备301

12.1.3 制作步骤301

12.1.4 经验总结304

12.2 荡漾的水波305

12.2.1 设计思路305

12.2.2 素材准备305

12.2.3 制作步骤305

12.2.4 经验总结308

12.3 飘动的红旗308

12.3.1 设计思路308

12.3.2 制作步骤309

12.3.3 经验总结311

12.4 生长的花311

12.4.1 设计思路311

12.4.2 素材准备311

12.4.3 制作步骤311

12.4.4 经验总结313

12.5 闪耀的太阳313

12.5.1 设计思路313

12.5.2 制作步骤314

12.5.3 经验总结318

12.6 飘扬的头发318

12.6.1 设计思路318

12.6.2 制作步骤318

12.6.3 经验总结320

12.7 天体运行320

12.7.1 设计思路320

12.7.2 制作步骤321

12.7.3 经验总结325

12.8 片头字动画325

12.8.1 设计思路326

12.8.2 素材准备326

12.8.3 制作步骤326

12.8.4 经验总结329

12.9 本章小结329

第13章 AS基础编程动画330

13.1 利用play、stop控制影片播放331

13.1.1 基础动画331

13.1.2 按钮元件331

13.1.3 编写AS程序332

13.2 利用fscommand控制影片全屏播放332

13.2.1 基础动画333

13.2.2 按钮元件333

13.2.3 编写AS程序334

13.3 利用if语句控制小球进行四方形运动335

13.3.1 动画分析335

13.3.2 基础动画335

13.3.3 编写AS程序336

13.4 利用duplicateMovieClip制作雪花特效337

13.4.1 duplicateMovieClip函数337

13.4.2 制作步骤338

13.4.3 程序分析341

13.5 用while语句实现鼠标文字跟随效果341

13.5.1 动画分析341

13.5.2 制作步骤341

13.6 制作精确Loading下载动画343

13.6.1 动画分析343

13.6.2 制作步骤343

13.7 用函数实现随机直线运动345

13.7.1 动画设计345

13.7.2 制作步骤346

13.8 按键发射炮弹效果348

13.8.1 动画分析348

13.8.2 制作步骤349

13.9 用组件实现选择题353

13.9.1 动画设计353

13.9.2 制作步骤353

13.10 使用输入和动态文本框制作计算器357

13.11 本章小结362

第三篇 综合实践篇364

第14章 Flash贺卡364

14.1 Flash贺卡简介365

14.2 中秋卡365

14.2.1 设计思路365

14.2.2 素材准备366

14.2.3 制作步骤366

14.2.4 经验总结373

14.3 新年卡374

14.3.1 设计思路374

14.3.2 素材准备374

14.3.3 制作步骤375

14.3.4 经验总结387

14.4 生日卡388

14.4.1 设计思路388

14.4.2 素材准备388

14.4.3 制作步骤389

14.4.4 经验总结407

14.5 思念卡407

14.5.1 设计思路407

14.5.2 制作步骤407

14.5.3 经验总结414

14.6 本章小结414

第15章 Flash游戏415

15.1 拼图游戏416

15.1.1 游戏设计416

15.1.2 制作步骤416

15.2 过桥游戏421

15.2.1 游戏设计421

15.2.2 制作步骤422

15.3 小黑投篮游戏436

15.3.1 游戏设计436

15.3.2 制作步骤436

15.4 本章小结449

第16章 其他类型的动画制作450

16.1 制作网页广告451

16.1.1 动画设计451

16.1.2 制作步骤451

16.1.3 经验总结457

16.2 制作教学课件457

16.2.1 动画设计457

16.2.2 制作步骤458

16.2.3 经验总结462

16.3 制作MTV462

16.3.1 制作前的准备463

16.3.2 制作步骤463

16.3.3 经验总结472

16.4 制作小品故事473

16.4.1 动画设计473

16.4.2 制作步骤473

16.4.3 经验总结483

16.5 画图软件的实现483

16.5.1 动画设计484

16.5.2 制作步骤484

16.5.3 经验总结491

16.6 本章小结491

第17章 ActionScript与网络程序语言的结合492

17.1 与ASP的结合493

17.1.1 Flash与ASP之间的交互493

17.1.2 实例的Flash部分494

17.1.3 实例的ASP部分497

17.2 与PHP的结合499

17.2.1 Flash与PHP之间的交互500

17.2.2 实例的Flash部分502

17.2.3 实例的PHP部分503

17.3 与XML的结合504

17.3.1 Flash中的XML对象简介506

17.3.2 Flash与XML之间的交互507

17.3.3 实例制作507

17.4 本章小结515

附录A AS函数词典——Flash编程函数解释516

热门推荐