图书介绍
3DS MAX 9、VRAY建筑表现经典案例解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 谢世源,李焱等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111232895
- 出版时间:2008
- 标注页数:307页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:321页
- 主题词:公共建筑-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9、VRay
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图书目录
第一章 建筑表现图基础知识1
1.1 材质及材质编辑器1
1.1.1 示例窗1
1.1.2 工具按钮2
1.1.3 参数控制面板4
1.2 3ds max中的灯光系统15
1.2.1 目标聚光灯16
1.2.2 自由聚光灯17
1.2.3 目标平行光17
1.2.4 自由平行光18
1.2.5 泛光灯18
1.2.6 天空光19
1.2.7 常规参数21
1.2.8 3ds max中的灯光阴影技术24
1.3 摄像机与构图29
1.4 渲染知识及渲染通道的输出34
第2章 酒店效果图的制作38
2.1 建筑材质的初步调节39
2.1.1 木百叶材质的调节40
2.1.2 深色金属框材质的调节42
2.1.3 窗框材质的调节45
2.1.4 木头材质的调节46
2.1.5 绿地材质的调节47
2.1.6 马路材质的调节47
2.1.7 玻璃上面的抓点和接触点的调节48
2.1.8 白色涂料材质的调节49
2.1.9 金属栏杆材质的制作50
2.1.10 制作台阶的材质51
2.1.11 马路牙材质的制作52
2.1.12 室内地面材质的制作52
2.1.13 黑色石材材质的制作52
2.1.14 便道材质的制作54
2.1.15 黑缝材质的制作54
2.1.16 红色石材的材质制作56
2.1.17 装饰石材质的调节57
2.1.18 楼板材质的调节57
2.1.19 玻璃材质的调节60
2.1.20 麻沙玻璃材质的调节63
2.2 确定场景的摄像机65
2.3 布置场景灯光并渲染出图68
2.3.1 建立场景灯光69
2.3.2 渲染出图84
2.4 后期处理84
2.4.1 将渲染图与通道合并85
2.4.2 制作天空、背景86
2.4.3 制作马路、草地和中间的景物91
2.4.4 人物和汽车的制作112
2.4.5 最终调整114
第3章 住宅楼场景表现117
3.1 调节材质117
3.1.1 玻璃材质的初步调节119
3.1.2 楼板材质的调节120
3.1.3 绿地材质的制作121
3.1.4 调节窗框材质122
3.1.5 制作栏杆材质123
3.1.6 砖墙材质调节123
3.1.7 白墙材质的调节125
3.1.8 小路材质的制作126
3.1.9 水面材质的制作127
3.1.10 乳胶漆材质的制作128
3.2 搭建摄像机128
3.3 渲染130
3.4 后期制作146
第4章 别墅表现图167
4.1 调节材质167
4.1.1 瓦材质的制作168
4.1.2 草材质的制作170
4.1.3 楼板材质的制作171
4.1.4 小路材质的制作171
4.1.5 白色乳胶的材质172
4.1.6 浅木窗框材质的调节174
4.1.7 玻璃的材质设置174
4.1.8 路牙材质的制作175
4.1.9 木桥材质的调节178
4.1.10 深色乳胶材质的制作180
4.1.11 深色砖墙材质的制作180
4.1.12 木柱子材质的制作181
4.1.13 水材质的制作182
4.1.14 石子材质的制作183
4.1.15 水岸材质的制作184
4.1.16 金属栏杆材质的调节185
4.1.17 绿地材质的制作185
4.1.18 深木窗套材质的制作186
4.1.19 台阶材质的制作187
4.1.20 木栅栏材质的制作188
4.2 设置渲染参数189
4.3 后期制作199
4.3.1 制作天空和远景树木200
4.3.2 草地的制作203
4.3.3 中景的制作206
4.3.4 丰富前景景物209
4.3.5 最终调整212
第5章 黄昏夜景效果图216
5.1 调节材质216
5.1.1 调节玻璃材质217
5.1.2 调节瓦片材质217
5.1.3 调节外墙面砖材质218
5.1.4 调节楼板材质219
5.2 设置灯光与渲染参数221
5.2.1 添加摄像机221
5.2.2 添加场景光源222
5.2.3 设置渲染参数236
5.3 后期制作240
第6章 鸟瞰场景表现259
6.1 调节场景的材质259
6.1.1 涂料材质的调节260
6.1.2 楼板材质的调节261
6.1.3 玻璃材质的调节262
6.1.4 窗框材质的调节262
6.1.5 灰色涂料材质的调节262
6.1.6 金属栏杆材质的制作263
6.1.7 百叶的材质调节263
6.1.8 马路材质的制作264
6.2 设置光源269
6.3 渲染输出274
6.4 后期制作282
6.4.1 制作鸟瞰透视的辅助物体282
6.4.2 制作小区内的景观287
6.4.3 画面的整体调整296
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