图书介绍

多媒体应用技术教程 多媒体基础、图形图像处理动画技术及创作工具2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体应用技术教程 多媒体基础、图形图像处理动画技术及创作工具
  • 钱昆明主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7900015973
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:351页
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图书目录

1.1媒体与多媒体2

1.2信息技术的发展3

1.2.1符号信息时代3

1.2.2模拟信息时代4

1.2.3数字信息时代6

1.3多媒体的主要特征10

1.4多媒体出版物11

1.5多媒体与教育14

1.5.1信息技术为教育提供了新手段14

1.5.2教育观念的变革16

1.5.3教育手段的更新17

2.1为什么信息要数字化22

2.1.1从电视谈起22

2.1.2“模拟”与“数字”24

2.1.3数字化引起的信息技术革命28

2.2听觉信息的数字化30

2.2.1声音与听觉心理30

2.2.2声音波形信息的数字化32

2.2.3符号化的声音和MIDI音乐34

2.3视觉信息的数字化35

2.3.1视觉与视觉心理35

2.3.2显示器的参数37

2.3.3图像(Image)40

2.3.4图形(Graphics)41

2.3.5视频影像(Video)42

2.3.6动画(Animation)43

2.4文字信息的数字化44

2.4.1字库44

2.4.2编码46

2.4.3汉字输入47

3.1数据压缩的观念50

3.1.1什么是数据压缩?51

3.1.2数据为什么可以压缩?51

3.1.3评价压缩的主要指标53

3.2声音数据的压缩54

3.3静态图像的压缩56

3.3.1静态图像的无损压缩56

3.3.2静态图像的有损压缩60

3.3.3创造性的编码方式63

3.4静态图像的编码及JPEG标准64

3.4.1JPEG国际标准概述64

3.4.2JPEG标准中的不可逆编码的压缩系统67

3.5动态图像的压缩及MPEG标准70

3.5.1动态图像压缩基本思路70

3.5.2动态图像MPEG压缩标准72

4.1多媒体作品分类76

4.1.1娱乐类多媒体作品77

4.1.2资料类多媒体作品80

4.1.3广告类多媒体作品82

4.1.4教育类多媒体作品82

4.2多媒体教学课件85

4.2.1计算机多媒体教学课件发展回顾85

4.2.2CAI和CAL存在质的区别86

4.2.3计算机多媒体教学课件的定位87

4.3多媒体作品规划89

4.3.1选题定位要准确清晰89

4.3.2内容设计要切成模块90

4.3.3结构设计要周到合理91

4.3.4加工制作要精益求精95

4.4屏幕画面设计97

4.4.1文字要少而精97

4.4.2画面要精美生98

4.4.3.交互要方便明确99

4.5作品测试101

5.1图像和图形的区别107

5.2图像的创作Painter5.0109

5.2.1神奇的画笔功能109

5.2.2独树一帜的设计114

5.3图形的创作115

5.3.1通用的图形创作软件CorelDRAW8.0116

5.3.2通用图形设计软件FractalDesigner124

5.3.3专用图形设计软件AutoCADR14.0130

6.1图像的采集134

6.1.1从素材库中获取134

6.1.2从计算机屏幕上抓取135

6.1.3用扫描仪输入138

6.1.4用数字照相机抓取139

6.2图像的加工140

6.2.1普通图像处理软件140

6.2.2专业图像处理软件PhotoShop143

7.1二维动画概述156

7.2二维动画老兵AnimatorStudio157

7.2.1Animator简介158

7.2.2声音的配置163

7.2.3动画播放164

7.2.4动画脚本编辑164

7.3二维动画新贵Flash164

7.3.1Flash初探165

7.3.2动画的实现168

7.3.3添加声音173

7.3.4赋予交互性174

7.3.5多媒体的网络实现175

7.4其他二维动画制作软件178

7.4.1手绘动画Dabbler179

7.4.2动画商店AnimationShop179

8.13DSStudioMAX概述184

8.1.1工作环境184

8.1.2操作界面介绍185

8.1.3三维动画的工作方式186

8.23DSStudioMAX的成型方案187

8.2.1直观的建模设计187

8.2.2强大的编辑修改系统193

8.2.3得心应手的材质和贴图系196

8.2.4随心所欲的动画制作系统197

8.3其他三维动画创作软件199

8.3.1创作人物的动画软件Poser200

8.3.2创作三维字幕动画软件Cool3D202

8.4三维动画的展望203

9.1数字视频的加工AdobePremiere208

9.1.1简介208

9.1.2制作电影的的素材209

9.1.3一部电影的规划210

9.1.4制作电影的基本步骤210

9.1.5视频捕捉221

9.1.6小结223

9.2声音采集和加工223

9.2.1波形声音素材的采集和加工224

9.2.2MIDI声音的采集和加工228

9.2.3小结229

10.1基于流程的创作平台Authorware233

10.1.1Authorware简介233

10.1.2Authorware编辑界面234

10.1.3Authorware的特点236

10.2基于时间轴的创作平台Director246

10.2.1Director简介246

10.2.2外观通览247

10.2.3制作思路248

10.2.4Director的特点250

10.3基于帧的演示工具PowerPoint255

10.3.1PowerPoint简介255

10.3.2建立演示文稿的步骤256

10.3.3播放演示文稿261

10.3.4注意事项261

10.4小结262

11.1网络是怎么回事266

11.1.1.因特网历史回顾266

11.1.2因特网是什么样的267

11.1.3关于TCP/IP协议269

11.1.4茫茫网海,谁为导航?269

11.1.5如何连接到因特网上?270

11.2多媒体网络的特征271

11.2.1多种媒体的集成性272

11.2.2媒体之间的同步性272

11.2.3双向交互的实时性272

11.3因特网怎样传输多媒体272

11.3.1提高带宽——增加光缆的数量273

11.3.2采用先进的技术273

11.3.3采用合理的布局275

11.3.4采用数据压缩技术275

11.3.5其他解决方案276

12.1多媒体网页设计280

12.1.1网站规划280

12.1.2素材运用282

12.1.3网页结构283

12.1.4保持新鲜感284

12.1.5通用的提示284

12.2简单易学的网页工具FrontPage285

12.2.1FrontPage98简介285

12.2.2创建超级链接287

12.2.3加入视频、音频和动画291

12.2.4帧功能292

12.2.5增强技术——活动元素295

12.2.6FrontPage2000的改进298

12.3用Dreamweaver制作动态网页299

12.3.1初识Dreamweaver300

12.3.2从空白页面开始302

12.3.3添加文本和图像303

12.3.4创建表格和表单306

12.3.5创建框架309

12.3.6创建层和动画310

12.3.7指定动作312

12.3.8使用样式表313

12.3.9管理网站315

12.3.10小结316

12.4ActiveX318

12.4.1剪贴板和动态数据交换DDE318

12.4.2对象连接与嵌入技术318

12.4.3ActiveX319

附录A327

附录B331

附录C333

补充练习335

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