图书介绍

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三维动画设计精彩实例
  • 杨传健等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505369040
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:345页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:359页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 3D Studio MAX R4简介1

1.1 认识3D Studio MAX R42

1.1.1 新版本的改进之处2

1.1.2 3D Studio MAX R4的应用领域2

1.2 了解工作界面4

1.3 基本工具的具体适用对象7

1.4 本章小结13

第2章 火中的舞者15

2.2.1 设计思路16

2.2 设计思路和实现方法16

2.1 实例介绍16

2.2.2 实现方法17

2.3 重点和难点分析17

2.4 实例制作步骤17

2.4.1 制作火焰效果17

2.4.2 制作文字动画效果26

2.5 延伸思考32

2.6 本章小结32

第3章 怒海狂舟35

3.2.1 设计思路36

3.1 实例介绍36

3.2 设计思路和实现方法36

3.2.2 实现方法37

3.3 重点和难点分析37

3.4 实例制作步骤37

3.4.1 制作闪电效果37

3.4.2 制作波涛汹涌的海面40

3.4.3 调入战舰模型及装饰战舰45

3.6 本章小结53

3.5 延伸思考53

第4章 时空旅行之回归家园55

4.1 实例介绍56

4.2 设计思路和实现方法56

4.2.1 设计思路57

4.2.2 实现方法57

4.3 重点和难点分析57

4.4 实例制作步骤57

4.4.1 制作时空隧道57

4.4.2 制作飞船驾驶舱64

4.4.3 制作飞回地球的动画74

4.5 延伸思考77

4.6 本章小结78

第5章 魔力足球79

5.1 实例介绍80

5.2 设计思路和实现方法80

5.3 重点和难点分析81

5.4.1 制作足球和小屋动画81

5.4 实例制作步骤81

5.2.2 实现方法81

5.2.1 设计思路81

5.4.2 视频后处理特效合成95

5.5 延伸思考99

5.6 本章小结99

第6章 钻石之光101

6.1 实例介绍102

6.2 设计思路和实现方法102

6.4.1 钻石模型的制作103

6.3 重点和难点分析103

6.4 实例制作步骤103

6.2.1 设计思路103

6.2.2 实现方法103

6.4.2 制作圆桌和衬板模型及动画效果106

6.4.3 视频后处理特效117

6.5 延伸思考125

6.6 本章小结126

第7章 小桥湖水127

7.1 实例介绍128

7.2 设计思路和实现方法128

7.2.1 设计思路128

7.4 实例制作步骤129

7.4.1 制作小船模型129

7.2.2 实现方法129

7.3 重点和难点分析129

7.4.2 制作小桥140

7.4.3 制作湖面150

7.5 延伸思考160

7.6 本章小结160

第8章 虚幻与现实161

8.1 实例介绍162

8.4 实例制作步骤163

8.3 重点和难点分析163

8.2 设计思路和实现方法163

8.2.2 实现方法163

8.2.1 设计思路163

8.4.1 制作大屏幕中动画效果164

8.4.2 制作现实中动画效果174

8.4.3 制作大屏幕2中的动画效果187

8.5 延伸思考190

8.6 本章小结191

第9章 科技广告动画片段193

9.1 实例介绍194

9.2 设计思路和实现方法195

9.2.1 设计思路195

9.2.2 实现方法195

9.3 重点和难点分析195

9.4 实例制作步骤195

9.4.1 制作银行客户的名称和标志195

9.4.2 制作动画背景205

9.4.3 制作主体动画213

9.4.4 制作彩虹效果220

9.5 延伸思考225

9.6 本章小结225

第10章 美丽的太阳系227

10.1 实例介绍228

10.2 设计思路和实现方法228

10.2.1 设计思路228

10.4.1 制作各星球和运动229

10.4 实例制作步骤229

10.3 重点和难点分析229

10.2.2 实现方法229

10.4.2 制作太阳和各行星的发光效果235

10.5 延伸思考246

10.6 本章小结246

第11章 星际大爆炸247

11.1 实例介绍248

11.2 设计思路和实现方法248

11.4 实例制作步骤249

11.3 重点和难点分析249

11.4.1 制作星空和星球249

11.2.1 设计思路249

11.2.2 实现方法249

11.4.2 制作星球的运动和陨石的碰撞260

11.4.3 制作星球碰撞后的爆炸效果262

11.5 延伸思考271

11.6 本章小结272

第12章 山之晨色273

12.2 设计思路和实现方法274

12.2.1 设计思路274

12.1 实例介绍274

12.2.2 实现方法275

12.3 重点和难点分析275

12.4 实例制作步骤275

12.4.1 制作青山的效果275

12.4.2 制作晨雾的效果284

12.4.3 制作清晨阳光的效果289

12.5 延伸思考291

12.6 本章小结291

第13章 奇妙的时钟293

13.2 设计思路和实现方法294

13.1 实例介绍294

13.2.2 实现方法295

13.3 重点和难点分析295

13.4 实例制作步骤295

13.4.1 制作时钟模型295

13.2.1 设计思路295

13.4.2 制作时钟动画效果316

13.5 延伸思考319

13.6 本章小结319

第14章 奥运北京321

14.2 设计思路和实现方法322

14.1 实例介绍322

14.2.1 设计思路323

14.2.2 实现方法323

14.3 重点和难点分析323

14.4 实例制作步骤323

14.4.1 制作第1场景的效果323

14.4.2 制作第2场景的效果335

14.5 延伸思考345

14.6 本章小结345

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