图书介绍
3DS MAX、VRAY印象 超写实建筑动画表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨兴春编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115222459
- 出版时间:2010
- 标注页数:420页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:429页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 制作建筑动画前的一些准备工作2
1.1 建筑动画的相关知识2
1.1.1 三维动画技术的应用2
1.1.2 房地产销售3D影片主要定义2
1.1.2.1 建筑动画的领域2
1.1.2.2 制作软件2
1.1.2.3 场景建模3
1.1.2.4 材质灯光3
1.1.2.5 动画制作3
1.1.2.6 后期处理3
1.1.2.7 非编输出3
1.1.3 商业三维动画的操作流程3
1.1.4 项目流程及时间节点4
1.2 建筑动画常用插件详解5
1.2.1 Forest插件的使用技巧5
1.2.2 Treestorm插件的使用技巧11
1.3 与建筑动画制作关系密切的VRay参数14
1.3.1 Global switches(VRay全局开关)14
1.3.1.1 Geometry14
1.3.1.2 Lighting15
1.3.1.3 Indirect illumination16
1.3.1.4 Materials16
1.3.1.5 Raytracing17
1.3.2 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))19
1.3.2.1 Image sampler(图形采样)19
1.3.2.2 Antialiasing filter(抗锯齿过滤)20
1.3.3 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照(GI))21
1.3.3.1 关于GI的解释21
1.3.3.2 VR的GI参数面板22
1.3.3.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎)23
1.3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)29
1.3.3.5 Light Cache(灯光缓存)29
1.3.3.6 Photon map(光子贴图)31
1.3.4 Environment(VRay环境)32
1.3.5 rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗)33
1.3.6 System(VRay系统设置)35
1.4 如何进行场景渲染38
1.4.1 单机渲染38
1.4.2 网络渲染38
第2章 西班牙风格水景别墅表现44
2.1 项目分析44
2.2 场景的前期初步整理44
技术看板——三种方法解决在场景打开及指定贴图速度非常慢的问题46
2.3 摄像机的设置49
2.3.1 创建摄像机49
2.3.2 设置摄像机的动画路径51
技术看板——关于摄像机运动轨迹51
2.4 对场景进行精简及优化53
2.4.1 删除场景中多余的物体54
2.4.2 模型的分类整理54
2.4.3 对模型进行塌陷处理55
2.5 场景的初步设置57
2.5.1 材质的设置57
2.5.1.1 玻璃材质的设置58
2.5.1.2 水面材质的设置58
2.5.2 灯光的布置59
2.5.3 渲染参数的初步设定60
2.5.4 模型及材质的调整62
2.5.4.1 水底模型的创建及材质的调节62
2.5.4.2 水面材质的调节64
2.6 场景的丰富65
2.6.1 创建球天65
2.6.2 环境光的设置69
2.6.3 使用Forest插件创建灌木73
2.6.4 添加小石头、小草、杂草和芦苇等丰富场景细节76
2.6.4.1 在水边添加石头和小草76
2.6.4.2 继续添加杂草和芦苇78
2.6.5 添加灌木和大树79
2.7 动画的调节81
2.7.1 中天空亮度的调节81
2.7.2 水面动画的调节82
2.7.3 风车动画的调节83
2.7.4 测试渲染的设置83
2.8 最终渲染参数的设置84
2.8.1 渲染光子84
2.8.2 设置最终渲染序列参数86
2.9 图像的后期校色88
第3章 多层住宅庭园景观表现94
3.1 项目分析94
3.2 场景的前期初步整理94
3.3 摄像机的设置97
3.3.1 创建摄像机97
3.3.2 设置摄像机的动画路径99
3.4 场景的精简及优化99
3.4.1 清除多余材质——本本强通道脚本的使用方法101
3.4.2 清除零面物体——zq_select0FaceObj.ms脚本的应用102
3.5 转换场景单位103
3.6 场景的初步设置107
3.6.1 灯光的设置107
3.6.2 材质的设置109
3.6.2.1.墙面材质109
3.6.2.2.墙面玻璃材质110
3.6.2.3.测试渲染参数的设置110
技术看板——代理的使用技巧113
3.7 创建球天117
3.8 场景的细化121
3.8.1 灌木的处理121
3.8.2 近景树木阴影的制作125
3.8.3 远景树木的设置127
3.8.4 草地的设置128
3.9 最终渲染参数的设置133
3.9.1 生成光子133
3.9.2 最终渲染参数的设置135
3.10 图像的后期校色136
第4章 雪景表现技法142
4.1 项目分析142
4.2 场景的前期初步整理142
4.3 摄像机的设置143
4.4 场景的精简及优化145
4.5 灯光的设置148
4.6 材质的设置150
4.6.1 主墙材质的调节150
4.6.2 雪景的三种表现技法156
4.6.2.1 雪景的制作——方法一156
4.6.2.2 雪景的制作——方法二158
4.6.2.3 雪景的制作——方法三159
4.6.3 树叶材质的进一步调节161
4.6.3.1 材质处理方法一——平面处理法162
4.6.3.2 材质处理方法二——材质处理法163
4.6.4 水面的处理方法166
4.6.4.1 制作冰面的Mask贴图166
4.6.4.2 制作冰面的材质168
4.6.4.3 调节冰面材质171
4.6.5 灌木上积雪模型的制作172
4.6.6 为场景添加小品174
4.7 最终渲染参数的设置175
4.7.1 生成光子175
4.7.2 设置最终渲染参数176
4.8 图像的后期校色179
第5章 明清古街184
5.1 项目分析184
5.2 场景的前期整理185
5.3 摄像机的设置186
5.4 砖纹贴图的处理187
5.5 灯光的设置190
5.5.1 创建环境光191
5.5.2 创建主光194
5.6 场景的细化196
5.6.1 添加树木和植物196
5.6.2 场景中人物的处理方法197
5.6.3 主角人物的处理200
5.6.4 为场景中添加小品205
5.7 雨天效果的制作技巧207
5.7.1 雨景的制作方法207
5.7.2 水晕的制作方法210
5.7.2.1 使用贴图制作水晕——方法一210
5.7.2.2 使用脚本制作水晕——方法二211
5.7.3 雨点的制作方法218
5.8 最终渲染参数的设置221
5.9 图像的后期校色调节222
第6章 水下古城226
6.1 项目分析226
6.2 查看场景基本信息226
6.3 摄像机的设置228
6.4 灯光的设置230
6.4.1 创建灯光230
6.4.2 添加补光232
6.5 通过雾效制作水下效果234
6.6 制作鱼的动画236
6.6.1 鱼贴图的制作236
6.6.2 鱼的动画的设置237
6.6.2.1 鱼的动作的设置237
6.6.2.2 创建鱼的运动轨迹239
6.6.2.3 最终鱼的运动状态调节243
6.7 水下场景的特殊处理245
6.7.1 屋顶瓦片的处理245
6.7.2 瓦片及墙面的处理246
6.7.3 使用Treestorm插件创建水底植物251
6.7.4 添加枯树、杂物及配景鱼254
6.7.5 添加气泡和杂质255
6.8 场景中水光效果的制作方法258
6.9 最终渲染参数的设置260
6.10 图像的后期校色调节261
第7章 徐州行政区规划266
7.1 项目分析266
7.2 场景的前期整理266
7.3 摄像机的设置267
7.4 前期场景的初步设置269
7.4.1 创建球天269
7.4.2 亮路网的设置271
7.4.3 玻璃材质的设置274
7.4.4 添加补光276
7.4.5 为场景添加雾效278
7.5 场景的丰富281
7.5.1 使用Forest插件创建植物281
7.5.2 创建行道树286
7.5.3 创建路灯288
7.5.4 使用灯光处理中心水系290
7.5.5 处理路网车流线效果292
7.6 最终渲染参数的设置294
7.6.1 渲染光子294
7.6.2 设置最终渲染参数296
7.7 图像的后期校色调节299
第8章 世博主题馆下沉式广场灯光工程299
8.1 项目分析304
8.2 场景的前期整理304
8.3 摄像机的设置305
8.3.1 创建摄像机305
8.3.2 设置摄像机的运动路径307
8.4 材质的初步设定309
8.4.1 地面材质的设置309
8.4.2 墙体材质的设置310
8.5 测试渲染的设置312
8.5.1 统一场景单位314
8.5.2 制作球天贴图319
8.6 材质的设置321
8.6.1 右侧水墙材质的制作321
8.6.1.1 创建水墙模型321
8.6.1.2 调节水墙的材质322
8.6.2 水面和地面材质的制作325
8.6.3 建筑主体玻璃材质的制作328
8.7 灯光的设置329
8.7.1 屋檐灯光设置329
8.7.2 下沉广场玻璃材质330
8.7.3 水墙灯光设置330
8.7.4 楼梯射灯的设置332
8.7.5 地埋灯的设置333
8.7.6 柱子旁边的补光334
8.7.7 人物光影补光的设置336
8.8 最终渲染参数的设置337
8.8.1 生成光子337
8.8.2 设置最终渲染序列参数339
8.9 图像的后期校色调节341
第9章 大型城市规划346
9.1 项目分析346
9.2 场景的前期整理346
9.2.1 查看场景的基本信息346
9.2.2 模型的按组分类347
9.2.3 为场景指定本机贴图路径348
9.2.4 设置场景渲染小样尺寸348
9.3 摄像机的设置349
9.4 对场景进行精简及优化350
9.5 设置场景灯光351
9.5.1 创建灯光351
9.5.2 创建主光354
9.5.3 创建辅助光356
9.6 场景的细化357
9.6.1 场景中玻璃材质的调节357
9.6.2 创建球天358
9.6.3 天际交界线的处理方法359
9.6.3.1 添加贴图——方法一359
9.6.3.2 添加雾效——方法二360
9.6.4 场景中水面的处理方法366
9.6.5 为场景创建树木368
9.6.5.1 创建种树区域368
9.6.5.2 使用Planes创建植物370
9.6.6 创建浮云效果372
技术看板——场景贴图的优化技巧376
9.7 最终渲染参数的设置377
9.8 图像的后期校色377
第10章 夜景商业街灯光生长表现377
10.1 项目分析382
10.2 场景的前期整理382
10.3 摄像机的设置与场景的优化383
10.3.1 创建摄像机383
10.3.2 设置场景所要制作动画的长度384
10.3.3 根据摄像机删减场景中的多余物体386
10.4 灯光和材质的设置387
10.4.1 创建灯光387
10.4.2 创建球天388
10.4.3 玻璃材质的设定389
10.4.4 设定灯光394
10.4.5 调节中心水景材质398
10.4.6 添加中心水景灯光399
10.4.7 添加地埋灯的灯光效果400
10.5 场景的丰富402
10.5.1 导入阳伞,广告等商业元素402
10.5.2 导入植物绿化402
10.5.3 使用Planes创建场景人物403
10.5.4 给场景添加补光406
10.5.5 添加广告牌和花坛等小品407
10.5.6 画面的进一步细化407
10.6 调节灯光生长效果409
10.6.1 渲染器的设置409
10.6.2 创建全局光410
10.6.3 调节路灯的灯光生长动画414
10.7 最终渲染参数的设置416
10.8 图像的后期校色调节418
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