图书介绍
全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王珂编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302301363
- 出版时间:2013
- 标注页数:287页
- 文件大小:212MB
- 文件页数:307页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 动画设置流程2
1.1设置动画2
1.1.1使用自动关键点模式2
1.1.2使用设置关键点模式4
1.2编辑轨迹曲线5
1.3预览和输出动画7
1.3.1预览动画8
1.3.2渲染和输出动画9
第2章 为动画创建模型12
2.1设置对象创建参数动画12
2.2设置修改器参数动画13
2.2.1设置“弯曲”修改器14
2.2.2设置“路径变形”修改器16
2.3使用多边形建模方法创建汽车模型17
2.3.1创建基础模型17
2.3.2编辑多边形子对象18
2.4面片建模21
2.4.1使用面片栅格创建面片22
2.4.2使用“曲面”修改器创建面片对象24
2.5 NURBS建模25
2.5.1创建NURBS曲线26
2.5.2创建NURBS曲面26
第3章 为动画设置材质32
3.1材质设置基础知识32
3.1.1精简材质编辑器32
3.1.2 Slate材质编辑器33
3.1.3设置对象材质34
3.2使用材质贴图和材质通道38
3.3使用Ink’n Paint材质43
第4章 摄影机和光源动画49
4.1设置摄影机动画49
4.1.1创建摄影机49
4.1.2设置摄影机动画50
4.2设置摄影机运动模糊51
4.3设置光源动画53
4.3.1创建光源53
4.3.2设置光源动画55
4.4设置自然光源动画57
4.4.1创建日光系统57
4.4.2设置日光动画59
4.5使用mr Sun (Mental Ray太阳)和mrSky (Mental Ray天空)59
4.6使用mr Sky门户66
第5章 动画设置基础72
5.1使用“曲线编辑器”对话框72
5.1.1精确编辑动画72
5.1.2轨迹曲线类型75
5.2使用运动循环、增强曲线和减缓曲线78
5.2.1使用运动循环78
5.2.2增强曲线和减缓曲线80
5.3设置可见性动画83
5.4使用摄影表85
5.4.1编辑关键点模式85
5.4.2编辑范围模式86
5.5编辑时间87
第6章 设置修改器动画92
6.1使用“路径变形”修改器设置动画92
6.2使用“融化”修改器设置动画94
6.3使用“变形器”修改器设置动画95
6.3.1拾取变形目标96
6.3.2设置变形动画97
6.4使用“柔体”修改器设置动画98
6.4.1添加和编辑“柔体”修改器98
6.4.2将“柔体”修改器应用于局部101
6.4.3在“柔体”修改器使用力和导向器102
6.4.4使用FFD空间扭曲设置柔体105
第7章 设置复合对象动画110
7.1设置变形动画110
7.2设置散布动画111
7.3设置一致动画114
7.3.1将对象置入容器114
7.3.2使对象适应表面117
7.4设置水滴网格对象动画119
7.4.1在粒子系统应用水滴网格119
7.4.2使用软选择在几何体中创建水滴网格121
7.5设置网格化对象动画123
7.6设置布尔动画124
7.7设置放样动画127
第8章 动画控制器130
8.1编辑动画控制器130
8.1.1为对象添加动画控制器130
8.1.2设置“链接约束”控制器131
8.2使用“路径约束”控制器132
8.3使用“注视约束”控制器134
8.4使用“噪波”控制器135
8.5使用TCB控制器138
8.6使用“附加”控制器140
8.7使用“位置约束”控制器142
8.8使用“方向约束”控制器143
第9章 正向运动和反向运动146
9.1设置正向运动动画146
9.2设置反向运动149
9.3设置IK参数152
9.4设置弹回和阻尼157
9.4.1设置阻尼157
9.4.2设置弹回158
9.5使用应用式IK159
第10章 设置关联参数162
10.1设置对象的参数关联162
10.2关联对象创建参数164
10.3设置对称关联动画166
10.4精确设置关联参数167
10.5一个主参数控制多个从属参数169
10.6设置关联参数的链170
10.7使用滑块设置关联172
第11章 使用大气环境系统178
11.1设置背景颜色和图像178
11.1.1设置背景颜色178
11.1.2在视图中显示背景179
11.1.3设置背景图像180
11.2设置全局照明180
11.3设置环境特效182
11.3.1设置雾效182
11.3.2设置体积光185
11.4设置火焰和爆炸效果187
11.4.1设置火焰效果187
11.4.2设置爆炸效果190
11.5设置Hair和Fur渲染效果191
11.5.1编辑“Hair和Fur”渲染光源效果191
11.5.2编辑“Hair和Fur”渲染效果194
11.5.3设置“Hair和Fur”运动模糊效果195
11.5.4设置“Hair和Fur”缓冲渲染196
11.5.5设置“Hair和Fur”渲染合成效果196
11.5.6设置“Hair和Fur”阻挡对象197
11.6设置胶片颗粒和运动模糊199
11.6.1设置胶片颗粒效果199
11.6.2设置运动模糊效果200
第12章 粒子动画204
12.1设置“雪”粒子系统204
12.2使用“粒子阵列”设置灰尘效果207
12.3使用“粒子流”设置炮弹动画211
12.3.1创建粒子流并使用操作符211
12.3.2使用测试214
第13章 骨骼动画220
13.1创建骨骼和解算器220
13.2设置蒙皮224
13.3设置骨骼动画225
第14章Character Studio和Cat工具234
14.1 Character Studio234
14.1.1创建Character Studio对象234
14.1.2设置Character Studio蒙皮237
14.1.3设置Character Studio足迹动画239
14.2设置Cat动画242
14.2.1创建Cat模型242
14.2.2设置Cat动画243
14.2.3使CAT对象沿路径行走244
14.2.4使CAT对象沿曲面行走247
第15章Video Post工具250
15.1设置材质ID通道250
15.2使用Video Post工具251
第16章 使用MassFX工具设置动画258
16.1使用MassFX工具设置动画的流程258
16.1.1定义对象类型258
16.1.2模拟动画259
16.1.3烘焙动画260
16.2设置刚体类型262
16.3使用MassFX Rigid Body修改器264
16.3.1设置MassFX Rigid Body修改器的子对象264
16.3.2将运动学刚体转换为动力学刚体266
16.3.3设置对象刚体属性267
16.3.4设置对象物理属性269
16.3.5使用物理网格271
16.4使用刚体约束275
16.4.1使用刚性约束275
16.4.2使用滑块约束277
16.4.3使用转轴约束278
16.4.4使用扭曲约束279
16.4.5使用通用约束281
16.4.6使用球和套管约束282
16.5使用运动学骨骼284
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