图书介绍
3ds max 7中文版基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 徐柏涛编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302120285
- 出版时间:2006
- 标注页数:322页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:341页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 认识3ds max2
1.1 了解3ds max 7及其工作流程 2
1.2 3ds max应用领域 4
1.3 认识工作界面 9
1.3.1 工作界面的组成 9
1.3.2 菜单栏 10
1.3.3 主工具栏 11
1.3.4 命令面板 11
1.3.5 状态栏和提示行 14
1.3.6 四元菜单 14
1.4 理解并布置视图 15
1.4.1 在视图中观察物体 16
1.4.3 调整视图布置 17
1.4.2 按照需要设置视图显示 17
1.4.4 应用视图调节控制按钮 18
1.4.5 设置视图显示模式 19
第2章 3ds max文件的基本操作22
2.1 新建场景 22
2.2 打开文件 22
2.3 保存文件 23
2.3.1 保存对象 23
2.3.2 另存对象 23
2.3.3 保存选定对象 23
2.3.4 暂存与取回对象 24
2.4 重置场景 25
2.5 合并文件 25
2.6 导入、导出场景 26
2.7.1 自定义组合键 28
2.7 自定义操作 28
2.7.2 自定义颜色 29
2.7.3 单位设置 29
2.7.4 视图配置 30
2.7.5 配置修改器集 30
第3章 对象的选择与基本操作33
3.1 选择对象 33
3.1.1 用命令按钮进行选择33
3.1.2 选择方式33
3.1.3 区域性选择34
3.1.4 根据对象名称选择35
3.1.5 根据对象颜色选择36
3.1.6 根据对象材质选择37
3.1.9 锁定选择集38
3.2 选择集和组38
3.1.8 使用选择过滤器38
3.1.7 变换工具选择法38
3.2.1 选择集的操作39
3.2.2 组的操作40
3.2.3 组的特点42
3.3 对象的隐藏与冻结43
3.3.1 按类别隐藏43
3.3.2 选择性隐藏44
3.3.3 冻结44
第4章 对象的变换操作47
4.1 基本变换工具47
4.1.1 移动47
4.1.2 旋转47
4.1.3 缩放48
4.2 变换Gizmo49
4.2.2 旋转变换Gizmo50
4.2.1 移动变换Gizmo50
4.2.3 缩放变换Gizmo51
4.3 使用变换52
4.3.1 变换轴约束52
4.3.2 变换的键盘输入52
4.4 捕捉对象55
4.4.1 绘图中的捕捉55
4.4.2 增量捕捉56
4.4.3 使用捕捉变换对象实例56
4.5 变换坐标系58
4.5.1 改变坐标系58
4.5.2 变换中心58
4.5.3 拾取坐标系60
4.6.1 克隆变换61
4.6 其他变换方法61
4.6.2 对齐变换62
4.6.3 镜像变换65
4.6.4 阵列变换67
4.6.5 间隔变换69
第5章 二维建模及编辑操作72
5.1 认识二维图形72
5.1.1 认识节点的类型72
5.1.2 标准的二维图形73
5.2 创建二维图形76
5.2.1 常用基本二维图形的创建76
5.2.2 复合二维图形的创建78
5.2.3 可渲染样条线79
5.2.4 插值设置80
5.3.1 认识“编辑样条线”修改器82
5.3 编辑样条线82
5.3.2 在顶点次对象层次工作84
5.3.3 在线段次对象层次工作86
5.3.4 在样条线层次工作87
5.4 生成三维对象操作89
5.4.1 挤出操作90
5.4.2 倒角操作92
5.4.3 倒角剖面操作94
5.4.4 车削操作96
第6章 三维建模及编辑99
6.1 创建三维模型99
6.1.1 标准基本体99
6.1.2 扩展基本体102
6.2 创建基本建筑模型104
6.2.1 创建门模型105
6.2.2 创建窗模型108
6.2.3 创建楼梯模型112
6.3 编辑修改三维模型116
6.3.1 三维模型编辑修改方法概述116
6.3.2 了解修改器堆栈117
6.4 常用三维模型修改命令119
6.4.1 弯曲119
6.4.2 噪波121
6.4.3 扭曲122
6.4.4 拉伸125
6.4.5 FFD修改器126
6.5 编辑网格128
6.5.1 认识“编辑网格”修改器128
6.5.2 软选择的应用 130
6.5.3 认识“顶点”次对象132
6.5.4 认识“边”次对象133
6.5.5 认识“面/多边形/元素”次对象136
6.5.6 编辑网格应用实例——制作木柜139
第7章 复合模型144
7.1 布尔运算144
7.1.1 认识布尔运算功效144
7.1.2 了解布尔对象和运算对象145
7.1.3 了解布尔运算的类型145
7.1.4 认识布尔运算的卷展栏145
7.1.5 布尔运算实例146
7.1.6 编辑布尔对象148
7.1.7 布尔运算的注意事项151
7.2 放样151
7.2.1 了解放样151
7.2.2 了解放样卷展栏153
7.2.3 变形155
7.2.4 放样及变形实例——创建罗马柱156
7.3 图形合并161
7.3.1 认识图形合并161
7.3.2 图形合并实例161
7.4 地形163
7.4.1 认识地形163
7.4.2 地形应用实例164
第8章 材质贴图167
8.1 认识材质编辑器167
8.1.1 材质编辑器的布局167
8.1.2 材质编辑器的基本操作170
8.1.3 创建材质库173
8.2 常用材质174
8.2.1 标准材质174
8.2.2 光线跟踪材质178
8.2.4 建筑材质179
8.2.3 高级照明覆盖材质179
8.2.5 多维/子对象180
8.3 贴图182
8.3.1 位图与程序贴图182
8.3.2 常用程序贴图183
8.4 贴图通道187
8.5 UVW贴图190
8.6 常用材质设置方法及实例194
8.6.1 瓷器材质194
8.6.2 玻璃材质——创建水晶灯196
8.6.3 金属材质198
8.6.4 镂空材质贴图199
9.1 标准灯光203
9.1.1 标准灯光的基本参数设置203
第9章 灯光203
9.1.2 照明实例——为头像照明209
9.2 光度学灯光213
9.2.1 光度学灯光的照明原理213
9.2.2 光度学灯光的基本参数设置214
9.2.3 光度学灯光中光域网的应用215
9.2.4 光度学灯光应用实例——展厅彩光的表现216
9.3 日光系统220
9.3.1 创建日光并设置其基本参数220
9.3.2 日光系列应用实例——表现阳光客厅222
第10章 摄影机228
10.1 摄影机概述228
10.1.1 自由摄影机228
10.1.2 目标摄影机229
10.1.3 摄影机参数230
10.1.4 创建和设置摄影机视图233
10.2 景深234
10.2.1 认识景深参数235
10.2.2 景深实例235
10.3 运动模糊237
10.3.1 认识模糊参数237
10.3.2 运动模糊实例238
第11章 渲染242
11.1 渲染操作242
11.1.1 进入渲染面板242
11.1.2 渲染类型242
11.1.3 渲染方式243
11.2 “公用”面板245
11.2.1 公用参数设置245
11.3 “渲染器”面板249
11.2.2 “指定渲染器”卷展栏249
11.4 “高级照明”面板 251
11.4.1 光跟踪器 251
11.4.2 光能传递 255
11.4.3 “曝光控制”的应用 260
11.5 渲染实例 262
11.5.1 光跟踪器的应用实例——为室外建筑照明 262
11.5.2 光能传递的应用实例——傍晚湖边的小木屋 264
第12章 mental ray超级渲染器270
12.1 关于mental ray 270
12.2 全局照明 272
12.3 焦散 276
12.4 景深 278
13.1 认识环境和效果对话框 282
13.1.1 公用参数卷展栏 282
第13章 环境和效果282
13.1.2 曝光控制卷展栏 283
13.1.3 大气卷展栏 284
13.2 雾效 284
13.2.1 制作标准雾 285
13.2.2 制作分层雾 286
13.2.3 视景的纵深效果 287
13.3 体积光 287
13.3.1 认识体积光主要参数 288
13.3.2 体积光应用实例 288
13.4 火焰 289
13.4.1 认识火焰主要参数 290
13.4.2 火焰效果应用实例 290
13.5 镜头效果 294
14.1.1 认识关键帧 300
14.1.2 时间配置 300
14.1 关键帧动画 300
第14章 基本动画技术300
14.1.3 创建关键帧 301
14.1.4 关键点过滤器 303
14.2 编辑关键帧 305
第15章 高级技术312
15.1 粒子系统 312
15.1.1 粒子系统的介绍 312
15.1.2 粒子系统的实例 313
15.2 Video Post后期制作 316
15.2.1 Video Post后期制作的介绍 316
15.2.2 Video Post后期制作的实例 316
15.3 reactor动力学 319
15.3.1 reactor动力学的介绍 319
15.3.2 reactor动力学的实例 320
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