图书介绍

3DS MAX疯狂渲染 22025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX疯狂渲染 2
  • 周先龙,罗珺编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115145857
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:305页
  • 文件大小:120MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 揭开渲染器的神秘面纱1

1.1 渲染领域的四大才子2

1.1.1 3ds max使用外挂渲染器的理由2

1.1.2 四大渲染才子简介以及功能比较2

1.1.3 各渲染器的性能比较5

1.2.2 色彩的组合7

1.2.3 空间感的形成7

1.2.1 光的认识7

1.2 学习渲染器之前的艺术必修课7

1.2.4 向大师学习8

1.3 本章小结9

第2章 严谨理性的Lightscape11

2.1 Lightscape的基本操作流程以及对模型的要求12

2.1.1 Lightscape的操作流程12

2.1.2 Lightscape对模型的要求12

2.2 Lightscape施展才华之一:阳光卫浴12

2.2.1 渲染场景分析12

2.2.2 在3ds max中布置灯光13

2.2.3 将场景导出为LP格式17

2.2.4 Lightscape的灯光艺术18

2.2.5 Lightscape的材质艺术25

2.2.6 求解和渲染输出30

2.3 Lightscape施展才华之二:梦幻卧室34

2.3.1 渲染场景分析34

2.3.2 在3ds max中布置灯光35

2.3.3 将场景导出为LP格式38

2.3.4 Lightscape的灯光艺术40

2.3.5 Lightscape的材质艺术48

2.3.6 求解和渲染输出54

2.4 Lightscape施展才华之三:夜色咖啡吧56

2.4.1 渲染场景分析56

2.4.2 如何在3ds max中布光57

2.4.3 在Lightscape中设置灯光59

2.4.4 在Lightscape中设置材质63

2.4.5 求解和渲染输出68

2.5.1 场景分析以及制作要点70

2.5 Lightscape施展才华之四:极速渲染小夜曲70

2.5.2 在3ds max中的灯光布置71

2.5.3 在Lightscape中快速设置灯光77

2.5.4 在Lightscape中快速设置材质83

2.5.5 进行快速求解渲染89

2.6 专题讨论:Lightscape的常见问题及解决方案91

2.6.1 Lightscape的贴图丢失问题91

2.6.2 Lightscape材质容易暴光的问题91

2.6.8 灯光过渡问题92

2.6.11 倒渲染问题92

2.6.10 模型破面和不显示问题92

2.6.9 阴影漏问题92

2.6.3 画面过于“粉气”的问题92

2.6.7 “飘”的问题92

2.6.6 画面生硬的问题92

2.6.5 Lightscape材质模糊的问题92

2.6.4 阳光过亮的问题92

2.6.14 如何在DOS中渲染93

2.6.13 简单建模问题93

2.6.12 光线明度问题93

2.6.15 Lightscape支持格式问题94

2.6.16 渲染拼接错误问题95

2.6.17 合并文件问题95

2.6.18 Lightscape中背景的制作95

第3章 小巧而全面的精灵VRay97

3.1.2 设定VRay为当前渲染器98

3.1.1 渲染场景分析98

3.1 VRay渲染器施展才华之一:豪华家居98

3.1.3 环境照明设置100

3.1.4 在VRay中设置灯光和阴影参数109

3.2 VRay渲染器施展才华之二:中庭初雪113

3.2.1 渲染场景分析113

3.2.2 VRay材质艺术114

3.2.3 VRay灯光艺术122

3.2.4 VRay渲染器与粒子系统的完美结合128

3.3.3 场景参数设置131

3.3.2 认识Phoenix(凤凰火焰)插件131

3.3.1 渲染场景分析131

3.3 VRay渲染器施展才华之三:暖冬131

3.3.4 VRay终极材质制作133

3.3.5 VRay终极灯光技术和Phoenix(凤凰火焰)插件138

3.4 VRay渲染器施展才华之四:困兽142

3.4.1 场景与制作技巧分析142

3.4.2 快速进行基本参数设置和灯光设置143

3.4.3 快速进行材质的设置148

3.3.4 最终渲染输出设置156

3.5 VRay渲染器施展才华之五:雕塑家的长廊158

3.5.1 渲染场景与制作技术分析158

3.5.2 基本参数设置与灯光调节159

3.5.3 各种材质的制作方法以及提速技巧164

3.5.4 最终渲染出图设置171

3.6.1 如何解决材质发黑的问题173

3.6.2 如何使用VRay进行分布式渲染173

3.6 专题讨论:VRay常见问题及解决方案173

3.6.3 VRay的玻璃透光问题174

3.6.4 VRay的Bump(凹凸贴图)问题174

3.7 本章小结175

第4章 追求完美的王子finalRender177

4.1.1 渲染场景分析178

4.1.2 指定finalRender为当前渲染器178

4.1 finalRender渲染器施展才华之一:明清遗风178

4.1.3 设置天光和间接照明180

4.1.4 finalRender渲染器的灯光应用技巧182

4.2 finalRender渲染器施展才华之二:静心别墅188

4.2.1 渲染场景分析188

4.2.2 学习室外场景的精简光布置189

4.2.3 finalRender渲染器的材质制作技巧191

4.2.4 树木插件Seepdtree与finalRender渲染器结合使用的技巧202

4.3 finalRender渲染器施展才华之三:大教堂205

4.3.1 渲染场景分析205

4.3.2 finalRender渲染器的环境照明艺术206

4.3.3 finalRender渲染器的灯光艺术211

4.4 finalRender渲染器材质插件Finalshaders高级应用215

4.4.1 模拟汽车车漆的绝佳材质——fr-CarPaint(finalshaders车漆)215

4.4.2 透光照射材质——Fr-x-Ray221

4.4.3 模拟CD光盘表面效果的奇特材质——Fr-CD225

4.4.4 细胞材质——Fr-E1ectron230

4.4.5 表面流体材质——Fr-Wet236

4.4.6 模拟天鹅绒材质——Fr-Velvet243

4.5 finalRender渲染器的部分技术详解249

4.5.1 GI(全局照明)的相关知识249

4.5.2 finalRender渲染器的物理灯光252

4.5.3 finalRender渲染器的体积光255

4.5.4 finalRender渲染器的灯光阴影262

4.5.5 finalRender渲染器的材质263

4.6 专题讨论:finalRender常见问题及解决方案265

4.6.1 finalRender渲染器的散焦效果如何实现266

4.6.2 场景的明暗问题266

4.6.3 如何自己制作HDRI高动态范围图像266

4.6.7 finalRender渲染器的场景尺寸问题267

4.6.6 finalRender渲染器的多CPU渲染问题267

4.7 本章小结267

4.6.5 finalRender渲染器的黑斑问题267

4.6.4 如何使用finalRender渲染器的finalshaders材质267

第5章 渲染巨人Brazil269

5.1 Brazil渲染器施展才华之一:黑暗车库270

5.1.1 渲染场景分析270

5.1.2 Brazil渲染器的全局光照技术271

5.1.3 Brazil渲染器的全局光照技术274

5.1.4 Brazil渲染器的材质技术276

5.2 Brazil渲染器施展才华之二:桥之别墅281

5.2.1 渲染场景分析282

5.2.2 Brazil渲染器的高级灯光技术282

5.2.3 Brazil渲染器的高级材质技术286

5.3 专题讨论:Brazil的特殊效果制作293

5.3.1 如何使用Brazil渲染器制作散焦效果294

5.3.2 如何使用Brazil渲染器制作景深效果298

5.3.3 如何运用Brazil渲染器的Non Photorealistic Rendering(非现实主义渲染)299

5.3.4 如何运用Brazil渲染器的次表面散射效果303

5.4 本章小结305

2.7 本章小结956

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