图书介绍

创意产业中的知识产权 数字时代的版权和商标2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

创意产业中的知识产权 数字时代的版权和商标
  • (美)ArnoldP.Lutzker著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115212870
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:340页
  • 主题词:版权-著作权法-研究-美国;商标法-研究-美国

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图书目录

第1篇 版权1

1版权概述:一幅大的图画3

案例4

2什么是版权9

2.1固定性9

2.2独创性(原创性和创新性)表现形式10

2.3公共领域14

2.4版权规定程序17

2.5发行19

2.6第一销售20

3版权所保护的权利:版权的价值23

3.1复制权24

3.2衍生演绎作品权25

3.3公开发行权26

3.4公开表演权27

3.5公开展览权28

3.6有关唱片的权利29

4《版权法》的限制:版权中的“辣椒”31

4.1合理使用31

4.1.1理想的合理使用结构图33

4.1.2一垒:使用目的:商业目的还是非商业目的33

4.1.3二垒:作品的性质33

4.1.4三垒:使用的量34

4.1.5本垒:经济因素35

4.2教学免责36

4.2.1图书馆复印和外借37

4.2.2公共广播38

4.3表演和展览免责39

4.4有线电视和卫星电视强制许可证41

4.5强制音乐许可证41

4.6唱片42

4.7临时录制43

4.8供失明和视障人士使用的录音44

4.9计算机程序45

5强制性许可——政府的助手47

5.1有线电视公司有义务为节目支付费用48

5.2有线电视免费使用地方和全国网络信号49

5.3中间传输系统:电话公司、卫星中转商免费使用信号,不承担任何责任50

5.4版税分配51

5.5禁止有线电视公司改动节目53

5.6卫星法定许可证54

6侵权责任:付出代价57

7版权归属:保管属于自己的61

7.1作品创作61

7.2作品的作者与职务作品62

7.3版权的取得和转让64

7.4作品注册和版权期限65

7.5版权署69

8在线服务提供商:绿色通道还是交通警察71

8.1 OSP的定义72

8.2 OSP 服务类型73

版权主体的义务75

8.3通告及移出(Notice and Takedown)、反击通告(Counternotice)以及信息恢复(Put-back)程序75

8.4高等教育特别条款76

8.5 OSP限制和隐私77

9控制版权的使用权:最有效的办法79

9.1版权局阶段性法律制定过程81

9.2免除受限82

9.3《千禧年数字版权法》(DMCA)制定中的分歧:司法部与商务委员会之间的司法权限冲突84

9.4版权管理信息84

9.5处罚措施85

9.6 早期的规定维护反规避法令85

9.7继续86

9.8《版权法》的核心86

第2篇 商标87

10商标是什么89

10.1商品商标、服务商标、商号、商业外观以及产品设计90

10.2商标群体:稀有商标、任意词商标、暗示性商标、叙述性商标和通用商标93

10.3商标的力量95

10.4某些行业的特殊商标96

10.5混淆的可能性98

10.6 引申含义99

10.7商业中的使用以及使用目的100

10.8商标的地理覆盖范围100

10.9共同使用原则100

11商标系统:如何保护你的商标103

11.1国家注册:快捷而不昂贵,适于起始阶段104

11.2联邦注册:如果你真的重视你的商标105

11.3申请联邦注册步骤106

11.4国外法律系统的作用111

12获得商标所有权的战略113

12.1选取注册商标114

12.1.1这个商标的显著性强吗114

12.1.2要向商标中投入多少资金115

12.1.3消费者认同度有多大115

12.1.4产品多样性有多强116

12.1.5与其他商标混淆的可能性有多大116

12.2品牌的关键116

13混淆的可能性:严峻的考验119

13.1商标混淆性分析的注意要点120

13.1.1争议商标的字词或标志与注册商标完全一致吗120

13.1.2如果不是完全一致,那么商标用语的音调和含义有多相似120

13.1.3争议商标下的商品或服务与注册商标下的商品或服务类似吗121

13.1.4商标特征是否显著121

13.1.5嫌疑商标所有人的意图是什么122

13.1.6嫌疑商标是否具有混淆历史122

13.1.7消费者是经验丰富之人吗123

13.1.8争议侵权产品或服务的质量如何123

13.1.9有调查资料作为证据吗124

14商标和许可:以赚钱为风向标125

14.1名气也赚钱125

14.2策划许可项目时的注意事项127

14.2.1认真对待商标调查和联邦注册工作128

14.2.2制定一个合理的计划,尽量涵盖商标所有可能的用途129

14.2.3建立质量控制129

14.2.4依据书面许可合同130

15数字世界中的商标:域名游戏与其他135

15.1互联网的地址系统135

15.2域名136

15.3域名也可以当作商标使用137

15.4网络世界的商标纠纷日渐增多137

15.5网络商标:法律沼泽区140

15.6互联网与商标的地理性质142

15.7继续144

15.8《商标法》的核心内容回顾145

第3篇 重要的附加性法律法规147

16不正当竞争、形象权和隐私权:填补法律漏洞149

16.1有关不正当竞争的法规149

16.2保护名人的形象权152

16.2.1你的使用行为具有什么样的性质152

16.2.2涉及什么样的人152

16.3普通人的隐私权153

16.4隐私和网络154

17《反托拉斯法》:保持竞争的活力157

17.1《反托拉斯法》的重要概念157

17.2联邦反托拉斯法159

17.3《反托拉斯法》所规范的行为160

17.4微软公司面临的反托拉斯困境:个有关版权案例的是与非161

18专利权与商业秘密:强有力的搭档163

18.1专利权简介163

18.2商业秘密:另一种专利166

19用国际化的视野看世界:这个世界很小169

19.1《伯尔尼公约》(The Berne Convention):国际版权法标准170

19.2经过半个多世纪的谈判,美国终于加入了《伯尔尼公约》172

19.3商标条约:巴黎条约、尼斯条约和马德里条约174

第4篇 著作权:大众传媒与电影制作177

20新闻播报与访谈节目:著作权之争179

20.1新闻播报与著作权:注意事项181

20.1.1采访181

20.1.2特约记者181

20.1.3私人音像制品183

20.1.4电传资料185

20.1.5图像抓取185

20.1.6星号(*)索引185

20.1.7新闻节目标题186

20.1.8音像制品剪辑187

20.1.9历史文献著作和抄袭问题188

20.1.10新闻管理189

21著作权:音乐领域191

21.1音乐核心许可191

21.1.1演出许可191

21.1.2同步许可192

21.1.3原版录音使用许可192

21.1.4强制许可(机械许可)192

21.2演出许可193

21.3概括授权使广播媒体只需支付一笔固定费用就可以随心所欲地使用音乐194

21.4单一节目授权有益于不会使用太多音乐的电台195

21.5同步许可196

21.5.1原创节目制作197

21.5.2背景音乐与附带使用197

21.6原版录音使用许可198

21.6.1机械许可199

21.6.2版权所有者首次演奏199

21.6.3修改必须忠于原创199

21.6.4费用的计算与支付200

22商业广告:广告内容与商业目的一致性201

22.1含有第三方内容的广告201

22.2为他人制作的广告202

22.3电台广告203

23体育部分:奥林匹克标志与比赛保护条例207

23.1《业余体育法》(The Amateur Sports Act)与奥林匹克标志207

23.2奥林匹克争议209

23.3重要运动赛事意味着重要版权211

24关于广播:电码字符、标语、广告语和符号213

24.1电码纠纷213

24.2标语和广告语215

24.3符号216

25着色处理与艺术家的权利:到底是谁的作品219

25.1“它们是我的电影,我可以任意改变它们!”219

25.2斯图尔德先生去了华盛顿:为《伯尔尼公约》和经典电影辩论220

25.3数字化改变了电影221

25.4告知消费者:一个可供选择的方法222

25.5《视觉艺术家权利法》224

26授权与发行:节目制作事宜225

26.1始于一个构思225

26.2充实这个构思225

26.3让别人了解故事,它才能真正付诸于屏幕226

26.4保护尚未建立的请求226

26.5谁参与其中227

26.6漏斗227

26.7电影发行系统230

26.8电视发行体系233

27有线电视:一个渠道之梦237

27.1建立有线电视的存在237

27.1.1商标和品牌名称至关重要238

27.1.2版权定义市场命名238

27.1.3派生作品和续集是游戏的一部分238

27.2争夺交易与扩大受众240

28媒体联合:节目内容协同增效245

28.1特纳(Turner)集团和米高梅(MGM)公司245

28.2时代华纳收购了特纳以及美国在线收购时代华纳246

28.3合并和联合247

第5篇 内容与新媒介:互联网已经到来251

29网络空间:Napster音乐网与重温西部规则253

29.1互联网的前景253

29.2文化冲突:版权所有者和1代人(I-Gen)254

29.3控制内容获取256

30数字主义:定义电子化世界中的权利259

30.1数字争论:挑战数据库提案259

30.2最高法院为自由撰稿人通过了一项具有里程碑意义的版权规定261

30.3《统一电子计算机信息交易法》(UCITA):电子商务和版权263

30.4数字首次销售(Digital First Sale):即将到来的一项规则265

30.5数字权利管理:内容的控制267

31教师和数字世界:课堂是怎样改变的269

31.1《版权法》已经落后269

31.2 1976年《版权法》中的远程教育相关规定270

31.3教育中的合理使用辩护271

31.4《千禧年数字版权法》(DMCA)和版权局研究273

31.5改变数字远程教育的《技术、教育和版权协调法案》(TEACH法案)275

32网播:数字通信的初始阶段279

32.1域名280

32.2商标检查280

32.3在专利商标局进行联邦登记来保护域名281

32.4考虑商标的其他使用281

32.5做一项内容审查281

32.6网播中的特殊内容问题282

32.6.1文本282

32.6.2图像、照片、图表和地图283

32.6.3剪贴画283

32.6.4声音和音乐284

32.6.5影像285

编后记:总结性思考287

词汇表289

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