图书介绍
中文版3ds Max 2014完全自学教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115327901
- 出版时间:2013
- 标注页数:543页
- 文件大小:406MB
- 文件页数:553页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 进入3ds Max 2014的世界40
1.1认识3ds Max 201440
1.2 3ds Max 2014的工作界面40
1.3标题栏43
重点1.3.1应用程序43
重点实战:用归档功能保存场景47
1.3.2快速访问工具栏48
1.3.3信息中心49
1.4菜单栏49
重点1.4.1编辑菜单49
重点1.4.2工具菜单52
重点1.4.3组菜单53
重点1.4.4视图菜单54
实战:加载背景图像55
1.4.5创建菜单56
1.4.6修改器菜单56
1.4.7动画菜单56
1.4.8图形编辑器菜单57
1.4.9渲染菜单57
1.4.10自定义菜单57
实战:设置快捷键59
重点实战:设置场景与系统单位60
实战:设置文件自动备份60
1.4.11MAXScript(MAX脚本)菜单61
1.4.12帮助菜单61
1.5主工具栏61
重点1.5.1选择并链接62
1.5.2断开当前选择链接62
重点1.5.3绑定到空间扭曲62
重点1.5.4过滤器62
重点实战:用过滤器选择场景中的灯光62
重点1.5.5选择对象63
重点1.5.6按名称选择64
重点实战:按名称选择对象64
重点1.5.7选择区域65
实战:用套索选择区域工具选择对象65
1.5.8窗口/交叉65
重点1.5.9选择并移动65
重点实战:用选择并移动工具制作酒杯塔66
重点1.5.10选择并旋转67
重点1.5.11选择并缩放67
重点实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状68
重点1.5.12参考坐标系68
1.5.13使用轴点中心68
1.5.14选择并操纵68
1.5.15键盘快捷键覆盖切换68
重点1.5.16捕捉开关69
重点1.5.17角度捕捉切换69
重点实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度69
1.5.18百分比捕捉切换70
1.5.19微调器捕捉切换70
1.5.20编辑命名选择集70
1.5.21创建选择集70
重点1.5.22镜像70
重点实战:用镜像工具镜像椅子71
重点1.5.23对齐71
重点实战:用对齐工具对齐办公椅72
1.5.24层管理器72
1.5.25功能切换区(石墨建模工具)72
1.5.26曲线编辑器72
1.5.27图解视图73
1.5.28材质编辑器73
1.5.29渲染设置73
1.5.30渲染帧窗口73
1.5.31渲染工具73
1.6视口设置74
1.6.1视图快捷菜单74
实战:视口布局设置74
1.6.2视口布局选项卡75
1.6.3切换透视图背景色75
1.6.4切换栅格的显示75
1.7命令面板76
重点1.7.1创建面板76
重点1.7.2修改面板76
实战:制作一个变形的茶壶76
1.7.3层次面板77
1.7.4运动面板78
1.7.5显示面板78
1.7.6实用程序面板78
1.8动画控件78
1.8.1时间尺78
重点实战:用时间线滑块预览动画效果78
1.8.2时间控制按钮79
1.9状态栏79
1.10视图导航控制按钮79
重点1.10.1所有视图可用控件79
实战:使用所有视图可用控件79
重点1.10.2透视图和正交视图可用控件80
实战:使用透视图和正交视图可用控件80
重点1.10.3摄影机视图可用控件80
实战:使用摄影机视图可用控件81
第2章 内置几何体建模82
2.1建模常识82
2.1.1为什么要建模82
2.1.2建模思路解析82
2.1.3参数化对象与可编辑对象83
实战:修改参数化对象83
实战:通过改变球体形状创建苹果84
2.1.4建模的常用方法85
2.2创建内置几何体87
重点2.2.1创建标准基本体88
重点实战:用长方体制作简约橱柜88
重点实战:用长方体制作简约书架90
重点实战:用长方体制作书桌91
重点实战:用球体制作创意灯饰93
重点实战:用圆柱体制作圆桌94
实战:用圆环创建木质饰品96
重点实战:用管状体和圆环制作水杯96
实战:用标准基本体制作一组石膏98
重点实战:用标准基本体制作积木98
重点2.2.2创建扩展基本体100
重点实战:用异面体制作风铃101
重点实战:用切角长方体制作餐桌椅102
重点实战:用切角圆柱体制作简约茶几103
2.2.3创建mental ray代理对象105
重点实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅106
2.2.4创建门对象108
2.2.5创建窗户对象109
2.2.6创建AEC扩展对象110
重点实战:用植物制作池塘垂柳111
2.2.7创建楼梯对象113
重点实战:创建螺旋楼梯114
2.3创建复合对象115
2.3.1散布115
重点实战:用散布制作遍山野花115
重点2.3.2图形合并116
重点实战:用图形合并制作创意钟表117
重点2.3.3布尔118
重点实战:用布尔运算制作骰子119
重点2.3.4放样120
重点实战:用放样制作旋转花瓶120
2.3.5ProBoolean121
2.4创建VRay物体121
重点2.4.1VRay代理121
重点实战:用VRay代理物体创建剧场122
2.4.2 VRay毛皮123
2.4.3 VRay平面123
第3章 样条线建模124
3.1样条线124
重点3.1.1线125
重点实战:用线制作台历126
重点实战:用线制作卡通猫咪127
重点3.1.2文本128
重点实战:用文本制作创意字母129
重点实战:用文本制作数字灯箱129
3.1.3螺旋线130
重点实战:用螺旋线制作现代沙发131
3.1.4其他样条线132
重点实战:用多种样条线制作糖果132
3.2扩展样条线133
重点实战:用扩展样条线制作置物架133
重点实战:用扩展样条线创建迷宫134
3.3编辑样条线135
3.3.1转换为可编辑样条线135
重点3.3.2调节可编辑样条线136
3.3.3将二维样条线转换成三维模型138
3.4各种样条线建模实训138
重点实战:用样条线制作创意桌子138
重点实战:用样条线制作小号141
重点实战:用样条线制作中式椅子142
重点实战:用样条线制作花篮143
重点实战:用样条线制作水晶灯144
重点实战:根据CAD图纸制作户型图146
第4章 修改器建模148
4.1修改器的基础知识148
4.1.1修改器堆栈148
4.1.2为对象加载修改器149
4.1.3修改器的排序149
4.1.4启用与禁用修改器149
4.1.5编辑修改器150
4.1.6塌陷修改器堆栈150
4.2修改器的种类151
4.2.1选择修改器151
4.2.2世界空间修改器151
4.2.3对象空间修改器151
4.3常用修改器151
重点43.1挤出修改器152
重点实战:用挤出修改器制作花朵吊灯152
重点4.3.2倒角修改器153
重点实战:用倒角修改器制作牌匾154
重点4.3.3车削修改器155
重点实战:用车削修改器制作餐具155
重点实战:用车削修改器制作高脚杯156
重点实战:用车削修改器制作简约吊灯157
重点4.3.4弯曲修改器158
重点实战:用弯曲修改器制作花朵158
重点4.3.5扭曲修改器159
重点实战:用扭曲修改器制作大厦159
重点4.3.6对称修改器161
重点实战:用对称修改器制作字母休闲椅161
4.3.7置换修改器162
4.3.8噪波修改器163
实战:用置换与噪波修改器制作海面163
重点4.3.9FFD修改器164
重点实战:用FFD修改器制作沙发164
重点4.3.10晶格修改器166
重点实战:用晶格修改器制作鸟笼167
重点4.3.11平滑类修改器168
重点实战:用网格平滑修改器制作樱桃168
4.3.12优化修改器169
实战:用优化与超级优化修改器优化模型170
4.3.13融化修改器171
实战:用融化修改器制作融化的糕点171
4.3.14倒角剖面修改器172
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字172
第5章 网格建模174
5.1转换网格对象174
5.2编辑网格对象175
重点实战:用网格建模制作餐叉175
重点实战:用网格建模制作椅子177
重点实战:用网格建模制作沙发178
重点实战:用网格建模制作大檐帽181
第6章 NURBS建模184
6.1NURBS基础知识184
6.1.1NURBS对象类型184
6.1.2创建NURBS对象185
6.1.3转换NURBS对象185
6.2编辑NURBS对象185
6.2.1常规卷展栏185
6.2.2显示线参数卷展栏186
6.2.3曲面/曲线近似卷展栏186
6.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏186
6.3NURBS创建工具箱186
重点实战:用NURBS建模制作抱枕187
重点实战:用NURBS建模制作植物叶片188
重点实战:用NURBS建模制作冰激凌189
重点实战:用NURBS建模制作花瓶190
第7章 多边形建模192
7.1转换多边形对象192
7.2编辑多边形对象193
重点7.2.1选择卷展栏193
重点7.2.2软选择卷展栏194
重点7.2.3编辑几何体卷展栏195
重点7.2.4编辑顶点卷展栏195
重点7.2.5编辑边卷展栏196
重点7.2.6编辑多边形卷展栏198
重点实战:用多边形建模制作苹果199
重点实战:用多边形建模制作足球200
重点实战:用多边形建模制作布料201
重点实战:用多边形建模制作单人沙发203
重点实战:用多边形建模制作欧式边几206
重点实战:用多边形建模制作钻戒209
重点实战:用多边形建模制作向日葵212
重点实战:用多边形建模制作藤椅214
重点实战:用多边形建模制作欧式双人床218
重点实战:用多边形建模制作苹果手机221
重点实战:用多边形建模制作欧式别墅226
7.3建模工具选项卡231
7.3.1调出建模工具选项卡231
7.3.2切换建模工具选项卡的显示状态231
重点7.3.3建模选项卡的参数231
重点实战:用建模工具制作床头柜235
重点实战:用建模工具制作保温杯236
重点实战:用建模工具制作欧式台灯238
重点实战:用建模工具制作橱柜239
重点实战:用建模工具制作麦克风241
第8章 灯光技术244
8.1初识灯光244
8.1.1灯光的作用244
8.1.2 3ds Max中的灯光244
8.2光度学灯光245
重点8.2.1目标灯光245
重点实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光247
8.2.2自由灯光249
8.2.3mr天空入口249
8.3标准灯光250
重点8.3.1目标聚光灯250
重点实战:用目标聚光灯制作餐厅日光251
8.3.2自由聚光灯254
重点8.3.3目标平行光254
重点实战:用目标平行光制作卧室日光254
实战:用目标平行光制作阴影场景256
8.3.4自由平行光257
重点8.3.5泛光257
重点实战:用泛光灯制作星空特效257
8.3.6天光259
8.3.7mr Area Omni259
重点实战:用mrArea Omni制作荧光棒260
8.3.8mr Area Spot261
重点实战:用mr Area Spot制作焦散特效261
8.4VRay灯光262
重点8.4.1VRay灯光263
重点实战:用VRay灯光制作工业产品灯光264
重点实战:用VRay灯光制作会客厅灯光265
重点实战:用VRay灯光制作烛光266
重点实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光267
重点实战:用VRay灯光制作客厅灯光268
重点8.4.2VRay太阳270
重点8.4.3VRay天空271
重点实战:用VRay太阳制作室内阳光271
重点实战:用VRay太阳制作室外阳光272
8.5综合实例:休闲室夜景表现274
8.6综合实例:中式餐厅柔和灯光表现277
8.7综合实例:豪华欧式卧室灯光表现279
第9章 摄影机技术282
9.1真实摄影机的结构282
9.2摄影机的相关术语282
9.2.1镜头282
9.2.2焦平面283
9.2.3光圈283
9.2.4快门284
9.2.5胶片感光度284
9.3 3ds Max中的摄影机285
重点9.3.1目标摄影机285
重点实战:用目标摄影机制作花丛景深287
重点实战:用目标摄影机制作运动模糊特效288
重点9.3.2VRay物理摄影机289
重点实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子291
重点实战:测试VRay物理摄影机的光晕291
重点实战:测试VRay物理摄影机的快门速度292
第10章 材质与贴图技术294
10.1初识材质294
10.2材质编辑器294
10.2.1菜单栏295
10.2.2材质球示例窗297
重点10.2.3工具栏297
10.2.4参数控制区298
10.3材质资源管理器298
10.3.1场景面板298
10.3.2材质面板300
10.4常用材质300
重点10.4.1标准材质301
重点实战:用标准材质制作发光材质302
重点10.4.2混合材质302
重点实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302
10.4.3Ink’n Paint(墨水油漆)材质304
重点实战:用墨水油漆材质制作卡通材质304
重点10.4.4多维/子对象材质305
重点10.4.5VRay灯光材质305
重点实战:用VRay灯光材质制作灯管材质306
10.4.6VRay双面材质307
10.4.7VRay混合材质307
重点实战:用VRay混合材质制作钻戒材质307
重点10.4.8VRayMtl材质308
重点实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质311
重点实战:用VRayMtl材质制作银材质312
重点实战:用VRayMtl材质制作镜子材质313
重点实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质313
重点实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质315
重点实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质316
重点实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质317
重点实战:用VRayMtl材质制作红酒材质317
重点实战:用VRayMtl材质制作水晶材质318
重点实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质320
10.5各种贴图总览321
10.6常用贴图323
重点10.6.1不透明度贴图323
重点实战:用不透明度贴图制作叶片材质324
10.6.2棋盘格贴图325
重点10.6.3位图贴图325
重点实战:用位图贴图制作书本材质326
重点10.6.4渐变贴图326
重点实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质327
重点10.6.5平铺贴图328
重点实战:用平铺贴图制作地砖材质328
重点10.6.6衰减贴图328
重点实战:用衰减贴图制作水墨材质329
10.6.7噪波贴图329
重点实战:用噪波贴图制作茶水材质330
10.6.8斑点贴图331
10.6.9泼溅贴图331
10.6.10混合贴图331
重点实战:用混合贴图制作颓废材质331
10.6.11细胞贴图332
10.6.12颜色修正贴图333
10.6.13法线凹凸贴图333
10.6.14VRayHDRI贴图333
第11章 环境和效果技术334
11.1环境334
重点11.1.1背景与全局照明334
重点实战:为效果图添加室外环境贴图335
重点实战:测试全局照明335
11.1.2曝光控制336
重点11.1.3大气337
重点实战:用火效果制作蜡烛火焰338
重点实战:用雾效果制作海底烟雾339
实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾340
重点实战:用体积光为CG场景添加体积光342
11.2效果343
重点11.2.1镜头效果344
重点实战:用镜头效果制作镜头特效344
重点11.2.2模糊346
重点实战:用模糊效果制作奇幻CG特效347
11.2.3亮度和对比度348
实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度348
11.2.4色彩平衡349
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调349
重点11.2.5胶片颗粒350
重点实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面350
第12章 灯光/材质/渲染综合运用352
12.1显示器的校色352
12.1.1调节显示器的对比度352
12.1.2调节显示器的亮度352
12.1.3调节显示器的伽马值353
12.2渲染的基本常识353
12.2.1渲染器的类型353
12.2.2渲染工具353
12.3默认扫描线渲染器354
重点实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画355
12.4mental ray渲染器355
12.4.1全局照明选项卡356
12.4.2渲染器选项卡358
重点实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景358
12.5VRay渲染器359
重点12.5.1VRay选项卡360
重点12.5.2间接照明选项卡364
重点12.5.3设置选项卡369
12.6综合实例:餐厅夜景表现372
12.6.1材质制作372
12.6.2灯光设置375
12.6.3设置摄影机376
12.6.4渲染设置376
12.7综合实例:酒吧室内灯光表现377
12.7.1材质制作377
12.7.2灯光设置379
12.7.3渲染设置380
12.8综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现381
12.8.1材质制作381
12.8.2灯光设置384
12.8.3渲染设置385
12.8.4后期处理386
12.9综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现387
12.9.1创建摄影机387
12.9.2检测模型388
12.9.3材质制作389
12.9.4灯光设置390
12.9.5渲染设置391
12.10综合实例:童话四季(CG表现)392
12.10.1春393
12.10.2夏397
12.10.3秋400
12.10.4冬401
第13章 粒子系统与空间扭曲404
13.1粒子系统404
重点13.1.1粒子流源404
重点实战:用粒子流源制作影视包装文字动画406
重点实战:用粒子流源制作粒子吹散动画408
重点实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画410
重点实战:用粒子流源制作放箭动画412
重点实战:用粒子流源制作拂尘动画413
重点13.1.2喷射414
重点实战:用喷射粒子制作下雨动画414
重点13.1.3雪415
重点实战:用雪粒子制作雪花飘落动画415
重点13.1.4超级喷射416
重点实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画419
重点实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画420
13.1.5暴风雪421
13.1.6粒子阵列421
重点实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画421
13.1.7粒子云422
13.2空间扭曲422
13.2.1力423
重点实战:用推力制作冒泡泡动画423
重点实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画424
重点实战:用路径跟随制作星形发光圈动画425
重点实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画426
重点实战:用风力制作海面波动动画427
13.2.2导向器428
13.2.3几何/可变形428
重点实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画429
第14章 动力学430
14.1动力学MassFX概述430
14.2创建动力学MassFX431
重点14.2.1MassFX工具431
重点14.2.2模拟工具435
重点14.2.3刚体创建工具436
重点实战:制作弹力球动力学刚体动画437
重点实战:制作硬币散落动力学刚体动画438
重点实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画439
重点实战:制作茶壶下落动力学刚体动画440
重点实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画440
重点实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画441
14.3创建约束442
14.3.1常规卷展栏443
14.3.2平移限制卷展栏443
14.3.3摆动和扭曲限制卷展栏443
14.3.4弹力卷展栏444
14.3.5高级卷展栏444
14.4Cloth(布料)修改器444
重点14.4.1Cloth(布料)修改器的默认参数445
14.4.2Cloth(布料)修改器的子对象参数447
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画449
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画449
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画450
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画451
第15章 毛发技术452
15.1毛发技术概述452
15.2Hair和Fur(WSM)修改器452
重点15.2.1选择卷展栏453
重点15.2.2工具卷展栏453
重点15.2.3设计卷展栏453
重点15.2.4常规参数卷展栏454
重点15.2.5材质参数卷展栏455
15.2.6mr参数卷展栏456
15.2.7海市蜃楼参数卷展栏456
重点15.2.8成束参数卷展栏456
重点15.2.9卷发参数卷展栏456
15.2.10纽结参数卷展栏457
重点15.2.11多股参数卷展栏457
15.2.12动力学卷展栏457
15.2.13显示卷展栏457
15.2.14随机化参数卷展栏458
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵458
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球459
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔460
重点实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷461
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英462
15.3VRay毛皮463
重点15.3.1参数卷展栏464
15.3.2贴图卷展栏464
15.3.3视口显示卷展栏465
重点实战:用VRay毛皮制作毛巾465
重点实战:用VRay毛皮制作草地466
重点实战:用VRay毛皮制作地毯467
第16章 基础动画468
16.1动画概述468
16.2动画制作工具468
重点16.2.1关键帧设置468
重点实战:用自动关键点制作风车旋转动画469
重点实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画470
重点16.2.2播放控制器470
16.2.3时间配置471
16.3曲线编辑器471
16.3.1关键点控制:轨迹视图工具栏472
16.3.2关键点切线:轨迹视图工具栏472
16.3.3切线动作:轨迹视图工具栏472
16.3.4关键点输入:轨迹视图工具栏473
16.3.5导航:轨迹视图工具栏473
重点实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画473
16.4约束474
16.4.1附着约束474
16.4.2曲面约束475
重点16.4.3路径约束475
重点实战:用路径约束制作金鱼游动动画475
重点实战:用路径约束制作写字动画476
重点实战:用路径约束制作摄影机动画477
16.4.4位置约束478
16.4.5链接约束478
重点16.4.6注视约束478
重点实战:用注视约束制作人物眼神动画479
16.4.7方向约束479
16.5变形器480
重点16.5.1变形器修改器480
重点实战:用变形器修改器制作露珠变形动画481
重点实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画482
重点16.5.2路径变形(WSM)修改器483
重点实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画483
第17章 高级动画486
17.1骨骼与蒙皮486
重点17.1.1骨骼486
重点实战:为变形金刚创建骨骼490
重点17.1.2IK解算器491
重点实战:用样条线IK解算器制作爬行动画493
重点17.1.3Biped494
重点实战:用Biped制作人体行走动画502
重点实战:用Biped制作搬箱子动画503
重点17.1.4蒙皮504
17.2群组对象506
重点17.2.1设置卷展栏507
17.2.2解算卷展栏508
17.2.3优先级卷展栏508
17.2.4平滑卷展栏509
17.2.5碰撞卷展栏509
17.2.6几何体卷展栏509
17.2.7全局剪辑控制器卷展栏510
重点实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画510
17.3CAT对象512
17.3.1CAT肌肉513
17.3.2肌肉股513
重点17.3.3CAT父对象514
重点实战:用CAT父对象制作动物行走动画515
重点实战:用CAT父对象制作恐龙动画515
17.4人群流动画517
重点17.4.1填充选项卡517
17.4.2修改人群流518
17.4.3修改空闲区域519
重点实战:用填充制作人群动画519
17.5综合实例:制作人物打斗动画521
17.5.1创建骨骼与蒙皮521
17.5.2制作打斗动画521
17.6综合实例:制作飞龙爬树动画522
17.6.1创建骨骼与蒙皮522
17.6.2制作爬树动画523
17.7综合实例:制作守门员救球动画523
17.7.1创建骨骼系统524
17.7.2为人物蒙皮524
17.7.3制作救球动画524
附录1:本书索引526
一、3ds Max快捷键索引526
主界面快捷键526
轨迹视图快捷键527
渲染器设置快捷键527
示意视图快捷键527
Active Shade快捷键527
视频编辑快捷键527
NURBS编辑快捷键527
FFD快捷键527
二、本书实战速查表528
三、本书综合实例速查表530
四、本书疑难问题速查表530
五、本书技术专题速查表531
附录2:效果图制作实用附录532
一、常见物体折射率532
材质折射率532
液体折射率532
晶体折射率533
二、常用家具尺寸533
三、室内物体常用尺寸534
墙面尺寸534
餐厅534
商场营业厅534
饭店客房535
卫生间535
交通空间535
灯具535
办公用具535
附录3:常见材质参数设置索引536
一、玻璃材质536
二、金属材质537
三、布料材质537
四、木纹材质539
五、石材材质539
六、陶瓷材质540
七、漆类材质540
八、皮革材质541
九、壁纸材质541
十、塑料材质541
十一、液体材质542
十二、自发光材质542
十三、其他材质543
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