图书介绍

中文版3ds Max 2014完全自学教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max 2014完全自学教程
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115327901
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:543页
  • 文件大小:406MB
  • 文件页数:553页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 进入3ds Max 2014的世界40

1.1认识3ds Max 201440

1.2 3ds Max 2014的工作界面40

1.3标题栏43

重点1.3.1应用程序43

重点实战:用归档功能保存场景47

1.3.2快速访问工具栏48

1.3.3信息中心49

1.4菜单栏49

重点1.4.1编辑菜单49

重点1.4.2工具菜单52

重点1.4.3组菜单53

重点1.4.4视图菜单54

实战:加载背景图像55

1.4.5创建菜单56

1.4.6修改器菜单56

1.4.7动画菜单56

1.4.8图形编辑器菜单57

1.4.9渲染菜单57

1.4.10自定义菜单57

实战:设置快捷键59

重点实战:设置场景与系统单位60

实战:设置文件自动备份60

1.4.11MAXScript(MAX脚本)菜单61

1.4.12帮助菜单61

1.5主工具栏61

重点1.5.1选择并链接62

1.5.2断开当前选择链接62

重点1.5.3绑定到空间扭曲62

重点1.5.4过滤器62

重点实战:用过滤器选择场景中的灯光62

重点1.5.5选择对象63

重点1.5.6按名称选择64

重点实战:按名称选择对象64

重点1.5.7选择区域65

实战:用套索选择区域工具选择对象65

1.5.8窗口/交叉65

重点1.5.9选择并移动65

重点实战:用选择并移动工具制作酒杯塔66

重点1.5.10选择并旋转67

重点1.5.11选择并缩放67

重点实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状68

重点1.5.12参考坐标系68

1.5.13使用轴点中心68

1.5.14选择并操纵68

1.5.15键盘快捷键覆盖切换68

重点1.5.16捕捉开关69

重点1.5.17角度捕捉切换69

重点实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度69

1.5.18百分比捕捉切换70

1.5.19微调器捕捉切换70

1.5.20编辑命名选择集70

1.5.21创建选择集70

重点1.5.22镜像70

重点实战:用镜像工具镜像椅子71

重点1.5.23对齐71

重点实战:用对齐工具对齐办公椅72

1.5.24层管理器72

1.5.25功能切换区(石墨建模工具)72

1.5.26曲线编辑器72

1.5.27图解视图73

1.5.28材质编辑器73

1.5.29渲染设置73

1.5.30渲染帧窗口73

1.5.31渲染工具73

1.6视口设置74

1.6.1视图快捷菜单74

实战:视口布局设置74

1.6.2视口布局选项卡75

1.6.3切换透视图背景色75

1.6.4切换栅格的显示75

1.7命令面板76

重点1.7.1创建面板76

重点1.7.2修改面板76

实战:制作一个变形的茶壶76

1.7.3层次面板77

1.7.4运动面板78

1.7.5显示面板78

1.7.6实用程序面板78

1.8动画控件78

1.8.1时间尺78

重点实战:用时间线滑块预览动画效果78

1.8.2时间控制按钮79

1.9状态栏79

1.10视图导航控制按钮79

重点1.10.1所有视图可用控件79

实战:使用所有视图可用控件79

重点1.10.2透视图和正交视图可用控件80

实战:使用透视图和正交视图可用控件80

重点1.10.3摄影机视图可用控件80

实战:使用摄影机视图可用控件81

第2章 内置几何体建模82

2.1建模常识82

2.1.1为什么要建模82

2.1.2建模思路解析82

2.1.3参数化对象与可编辑对象83

实战:修改参数化对象83

实战:通过改变球体形状创建苹果84

2.1.4建模的常用方法85

2.2创建内置几何体87

重点2.2.1创建标准基本体88

重点实战:用长方体制作简约橱柜88

重点实战:用长方体制作简约书架90

重点实战:用长方体制作书桌91

重点实战:用球体制作创意灯饰93

重点实战:用圆柱体制作圆桌94

实战:用圆环创建木质饰品96

重点实战:用管状体和圆环制作水杯96

实战:用标准基本体制作一组石膏98

重点实战:用标准基本体制作积木98

重点2.2.2创建扩展基本体100

重点实战:用异面体制作风铃101

重点实战:用切角长方体制作餐桌椅102

重点实战:用切角圆柱体制作简约茶几103

2.2.3创建mental ray代理对象105

重点实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅106

2.2.4创建门对象108

2.2.5创建窗户对象109

2.2.6创建AEC扩展对象110

重点实战:用植物制作池塘垂柳111

2.2.7创建楼梯对象113

重点实战:创建螺旋楼梯114

2.3创建复合对象115

2.3.1散布115

重点实战:用散布制作遍山野花115

重点2.3.2图形合并116

重点实战:用图形合并制作创意钟表117

重点2.3.3布尔118

重点实战:用布尔运算制作骰子119

重点2.3.4放样120

重点实战:用放样制作旋转花瓶120

2.3.5ProBoolean121

2.4创建VRay物体121

重点2.4.1VRay代理121

重点实战:用VRay代理物体创建剧场122

2.4.2 VRay毛皮123

2.4.3 VRay平面123

第3章 样条线建模124

3.1样条线124

重点3.1.1线125

重点实战:用线制作台历126

重点实战:用线制作卡通猫咪127

重点3.1.2文本128

重点实战:用文本制作创意字母129

重点实战:用文本制作数字灯箱129

3.1.3螺旋线130

重点实战:用螺旋线制作现代沙发131

3.1.4其他样条线132

重点实战:用多种样条线制作糖果132

3.2扩展样条线133

重点实战:用扩展样条线制作置物架133

重点实战:用扩展样条线创建迷宫134

3.3编辑样条线135

3.3.1转换为可编辑样条线135

重点3.3.2调节可编辑样条线136

3.3.3将二维样条线转换成三维模型138

3.4各种样条线建模实训138

重点实战:用样条线制作创意桌子138

重点实战:用样条线制作小号141

重点实战:用样条线制作中式椅子142

重点实战:用样条线制作花篮143

重点实战:用样条线制作水晶灯144

重点实战:根据CAD图纸制作户型图146

第4章 修改器建模148

4.1修改器的基础知识148

4.1.1修改器堆栈148

4.1.2为对象加载修改器149

4.1.3修改器的排序149

4.1.4启用与禁用修改器149

4.1.5编辑修改器150

4.1.6塌陷修改器堆栈150

4.2修改器的种类151

4.2.1选择修改器151

4.2.2世界空间修改器151

4.2.3对象空间修改器151

4.3常用修改器151

重点43.1挤出修改器152

重点实战:用挤出修改器制作花朵吊灯152

重点4.3.2倒角修改器153

重点实战:用倒角修改器制作牌匾154

重点4.3.3车削修改器155

重点实战:用车削修改器制作餐具155

重点实战:用车削修改器制作高脚杯156

重点实战:用车削修改器制作简约吊灯157

重点4.3.4弯曲修改器158

重点实战:用弯曲修改器制作花朵158

重点4.3.5扭曲修改器159

重点实战:用扭曲修改器制作大厦159

重点4.3.6对称修改器161

重点实战:用对称修改器制作字母休闲椅161

4.3.7置换修改器162

4.3.8噪波修改器163

实战:用置换与噪波修改器制作海面163

重点4.3.9FFD修改器164

重点实战:用FFD修改器制作沙发164

重点4.3.10晶格修改器166

重点实战:用晶格修改器制作鸟笼167

重点4.3.11平滑类修改器168

重点实战:用网格平滑修改器制作樱桃168

4.3.12优化修改器169

实战:用优化与超级优化修改器优化模型170

4.3.13融化修改器171

实战:用融化修改器制作融化的糕点171

4.3.14倒角剖面修改器172

实战:用倒角剖面修改器制作三维文字172

第5章 网格建模174

5.1转换网格对象174

5.2编辑网格对象175

重点实战:用网格建模制作餐叉175

重点实战:用网格建模制作椅子177

重点实战:用网格建模制作沙发178

重点实战:用网格建模制作大檐帽181

第6章 NURBS建模184

6.1NURBS基础知识184

6.1.1NURBS对象类型184

6.1.2创建NURBS对象185

6.1.3转换NURBS对象185

6.2编辑NURBS对象185

6.2.1常规卷展栏185

6.2.2显示线参数卷展栏186

6.2.3曲面/曲线近似卷展栏186

6.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏186

6.3NURBS创建工具箱186

重点实战:用NURBS建模制作抱枕187

重点实战:用NURBS建模制作植物叶片188

重点实战:用NURBS建模制作冰激凌189

重点实战:用NURBS建模制作花瓶190

第7章 多边形建模192

7.1转换多边形对象192

7.2编辑多边形对象193

重点7.2.1选择卷展栏193

重点7.2.2软选择卷展栏194

重点7.2.3编辑几何体卷展栏195

重点7.2.4编辑顶点卷展栏195

重点7.2.5编辑边卷展栏196

重点7.2.6编辑多边形卷展栏198

重点实战:用多边形建模制作苹果199

重点实战:用多边形建模制作足球200

重点实战:用多边形建模制作布料201

重点实战:用多边形建模制作单人沙发203

重点实战:用多边形建模制作欧式边几206

重点实战:用多边形建模制作钻戒209

重点实战:用多边形建模制作向日葵212

重点实战:用多边形建模制作藤椅214

重点实战:用多边形建模制作欧式双人床218

重点实战:用多边形建模制作苹果手机221

重点实战:用多边形建模制作欧式别墅226

7.3建模工具选项卡231

7.3.1调出建模工具选项卡231

7.3.2切换建模工具选项卡的显示状态231

重点7.3.3建模选项卡的参数231

重点实战:用建模工具制作床头柜235

重点实战:用建模工具制作保温杯236

重点实战:用建模工具制作欧式台灯238

重点实战:用建模工具制作橱柜239

重点实战:用建模工具制作麦克风241

第8章 灯光技术244

8.1初识灯光244

8.1.1灯光的作用244

8.1.2 3ds Max中的灯光244

8.2光度学灯光245

重点8.2.1目标灯光245

重点实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光247

8.2.2自由灯光249

8.2.3mr天空入口249

8.3标准灯光250

重点8.3.1目标聚光灯250

重点实战:用目标聚光灯制作餐厅日光251

8.3.2自由聚光灯254

重点8.3.3目标平行光254

重点实战:用目标平行光制作卧室日光254

实战:用目标平行光制作阴影场景256

8.3.4自由平行光257

重点8.3.5泛光257

重点实战:用泛光灯制作星空特效257

8.3.6天光259

8.3.7mr Area Omni259

重点实战:用mrArea Omni制作荧光棒260

8.3.8mr Area Spot261

重点实战:用mr Area Spot制作焦散特效261

8.4VRay灯光262

重点8.4.1VRay灯光263

重点实战:用VRay灯光制作工业产品灯光264

重点实战:用VRay灯光制作会客厅灯光265

重点实战:用VRay灯光制作烛光266

重点实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光267

重点实战:用VRay灯光制作客厅灯光268

重点8.4.2VRay太阳270

重点8.4.3VRay天空271

重点实战:用VRay太阳制作室内阳光271

重点实战:用VRay太阳制作室外阳光272

8.5综合实例:休闲室夜景表现274

8.6综合实例:中式餐厅柔和灯光表现277

8.7综合实例:豪华欧式卧室灯光表现279

第9章 摄影机技术282

9.1真实摄影机的结构282

9.2摄影机的相关术语282

9.2.1镜头282

9.2.2焦平面283

9.2.3光圈283

9.2.4快门284

9.2.5胶片感光度284

9.3 3ds Max中的摄影机285

重点9.3.1目标摄影机285

重点实战:用目标摄影机制作花丛景深287

重点实战:用目标摄影机制作运动模糊特效288

重点9.3.2VRay物理摄影机289

重点实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子291

重点实战:测试VRay物理摄影机的光晕291

重点实战:测试VRay物理摄影机的快门速度292

第10章 材质与贴图技术294

10.1初识材质294

10.2材质编辑器294

10.2.1菜单栏295

10.2.2材质球示例窗297

重点10.2.3工具栏297

10.2.4参数控制区298

10.3材质资源管理器298

10.3.1场景面板298

10.3.2材质面板300

10.4常用材质300

重点10.4.1标准材质301

重点实战:用标准材质制作发光材质302

重点10.4.2混合材质302

重点实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302

10.4.3Ink’n Paint(墨水油漆)材质304

重点实战:用墨水油漆材质制作卡通材质304

重点10.4.4多维/子对象材质305

重点10.4.5VRay灯光材质305

重点实战:用VRay灯光材质制作灯管材质306

10.4.6VRay双面材质307

10.4.7VRay混合材质307

重点实战:用VRay混合材质制作钻戒材质307

重点10.4.8VRayMtl材质308

重点实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质311

重点实战:用VRayMtl材质制作银材质312

重点实战:用VRayMtl材质制作镜子材质313

重点实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质313

重点实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质315

重点实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质316

重点实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质317

重点实战:用VRayMtl材质制作红酒材质317

重点实战:用VRayMtl材质制作水晶材质318

重点实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质320

10.5各种贴图总览321

10.6常用贴图323

重点10.6.1不透明度贴图323

重点实战:用不透明度贴图制作叶片材质324

10.6.2棋盘格贴图325

重点10.6.3位图贴图325

重点实战:用位图贴图制作书本材质326

重点10.6.4渐变贴图326

重点实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质327

重点10.6.5平铺贴图328

重点实战:用平铺贴图制作地砖材质328

重点10.6.6衰减贴图328

重点实战:用衰减贴图制作水墨材质329

10.6.7噪波贴图329

重点实战:用噪波贴图制作茶水材质330

10.6.8斑点贴图331

10.6.9泼溅贴图331

10.6.10混合贴图331

重点实战:用混合贴图制作颓废材质331

10.6.11细胞贴图332

10.6.12颜色修正贴图333

10.6.13法线凹凸贴图333

10.6.14VRayHDRI贴图333

第11章 环境和效果技术334

11.1环境334

重点11.1.1背景与全局照明334

重点实战:为效果图添加室外环境贴图335

重点实战:测试全局照明335

11.1.2曝光控制336

重点11.1.3大气337

重点实战:用火效果制作蜡烛火焰338

重点实战:用雾效果制作海底烟雾339

实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾340

重点实战:用体积光为CG场景添加体积光342

11.2效果343

重点11.2.1镜头效果344

重点实战:用镜头效果制作镜头特效344

重点11.2.2模糊346

重点实战:用模糊效果制作奇幻CG特效347

11.2.3亮度和对比度348

实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度348

11.2.4色彩平衡349

实战:用色彩平衡效果调整场景的色调349

重点11.2.5胶片颗粒350

重点实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面350

第12章 灯光/材质/渲染综合运用352

12.1显示器的校色352

12.1.1调节显示器的对比度352

12.1.2调节显示器的亮度352

12.1.3调节显示器的伽马值353

12.2渲染的基本常识353

12.2.1渲染器的类型353

12.2.2渲染工具353

12.3默认扫描线渲染器354

重点实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画355

12.4mental ray渲染器355

12.4.1全局照明选项卡356

12.4.2渲染器选项卡358

重点实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景358

12.5VRay渲染器359

重点12.5.1VRay选项卡360

重点12.5.2间接照明选项卡364

重点12.5.3设置选项卡369

12.6综合实例:餐厅夜景表现372

12.6.1材质制作372

12.6.2灯光设置375

12.6.3设置摄影机376

12.6.4渲染设置376

12.7综合实例:酒吧室内灯光表现377

12.7.1材质制作377

12.7.2灯光设置379

12.7.3渲染设置380

12.8综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现381

12.8.1材质制作381

12.8.2灯光设置384

12.8.3渲染设置385

12.8.4后期处理386

12.9综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现387

12.9.1创建摄影机387

12.9.2检测模型388

12.9.3材质制作389

12.9.4灯光设置390

12.9.5渲染设置391

12.10综合实例:童话四季(CG表现)392

12.10.1春393

12.10.2夏397

12.10.3秋400

12.10.4冬401

第13章 粒子系统与空间扭曲404

13.1粒子系统404

重点13.1.1粒子流源404

重点实战:用粒子流源制作影视包装文字动画406

重点实战:用粒子流源制作粒子吹散动画408

重点实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画410

重点实战:用粒子流源制作放箭动画412

重点实战:用粒子流源制作拂尘动画413

重点13.1.2喷射414

重点实战:用喷射粒子制作下雨动画414

重点13.1.3雪415

重点实战:用雪粒子制作雪花飘落动画415

重点13.1.4超级喷射416

重点实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画419

重点实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画420

13.1.5暴风雪421

13.1.6粒子阵列421

重点实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画421

13.1.7粒子云422

13.2空间扭曲422

13.2.1力423

重点实战:用推力制作冒泡泡动画423

重点实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画424

重点实战:用路径跟随制作星形发光圈动画425

重点实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画426

重点实战:用风力制作海面波动动画427

13.2.2导向器428

13.2.3几何/可变形428

重点实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画429

第14章 动力学430

14.1动力学MassFX概述430

14.2创建动力学MassFX431

重点14.2.1MassFX工具431

重点14.2.2模拟工具435

重点14.2.3刚体创建工具436

重点实战:制作弹力球动力学刚体动画437

重点实战:制作硬币散落动力学刚体动画438

重点实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画439

重点实战:制作茶壶下落动力学刚体动画440

重点实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画440

重点实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画441

14.3创建约束442

14.3.1常规卷展栏443

14.3.2平移限制卷展栏443

14.3.3摆动和扭曲限制卷展栏443

14.3.4弹力卷展栏444

14.3.5高级卷展栏444

14.4Cloth(布料)修改器444

重点14.4.1Cloth(布料)修改器的默认参数445

14.4.2Cloth(布料)修改器的子对象参数447

重点实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画449

重点实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画449

重点实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画450

重点实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画451

第15章 毛发技术452

15.1毛发技术概述452

15.2Hair和Fur(WSM)修改器452

重点15.2.1选择卷展栏453

重点15.2.2工具卷展栏453

重点15.2.3设计卷展栏453

重点15.2.4常规参数卷展栏454

重点15.2.5材质参数卷展栏455

15.2.6mr参数卷展栏456

15.2.7海市蜃楼参数卷展栏456

重点15.2.8成束参数卷展栏456

重点15.2.9卷发参数卷展栏456

15.2.10纽结参数卷展栏457

重点15.2.11多股参数卷展栏457

15.2.12动力学卷展栏457

15.2.13显示卷展栏457

15.2.14随机化参数卷展栏458

重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵458

重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球459

重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔460

重点实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷461

重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英462

15.3VRay毛皮463

重点15.3.1参数卷展栏464

15.3.2贴图卷展栏464

15.3.3视口显示卷展栏465

重点实战:用VRay毛皮制作毛巾465

重点实战:用VRay毛皮制作草地466

重点实战:用VRay毛皮制作地毯467

第16章 基础动画468

16.1动画概述468

16.2动画制作工具468

重点16.2.1关键帧设置468

重点实战:用自动关键点制作风车旋转动画469

重点实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画470

重点16.2.2播放控制器470

16.2.3时间配置471

16.3曲线编辑器471

16.3.1关键点控制:轨迹视图工具栏472

16.3.2关键点切线:轨迹视图工具栏472

16.3.3切线动作:轨迹视图工具栏472

16.3.4关键点输入:轨迹视图工具栏473

16.3.5导航:轨迹视图工具栏473

重点实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画473

16.4约束474

16.4.1附着约束474

16.4.2曲面约束475

重点16.4.3路径约束475

重点实战:用路径约束制作金鱼游动动画475

重点实战:用路径约束制作写字动画476

重点实战:用路径约束制作摄影机动画477

16.4.4位置约束478

16.4.5链接约束478

重点16.4.6注视约束478

重点实战:用注视约束制作人物眼神动画479

16.4.7方向约束479

16.5变形器480

重点16.5.1变形器修改器480

重点实战:用变形器修改器制作露珠变形动画481

重点实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画482

重点16.5.2路径变形(WSM)修改器483

重点实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画483

第17章 高级动画486

17.1骨骼与蒙皮486

重点17.1.1骨骼486

重点实战:为变形金刚创建骨骼490

重点17.1.2IK解算器491

重点实战:用样条线IK解算器制作爬行动画493

重点17.1.3Biped494

重点实战:用Biped制作人体行走动画502

重点实战:用Biped制作搬箱子动画503

重点17.1.4蒙皮504

17.2群组对象506

重点17.2.1设置卷展栏507

17.2.2解算卷展栏508

17.2.3优先级卷展栏508

17.2.4平滑卷展栏509

17.2.5碰撞卷展栏509

17.2.6几何体卷展栏509

17.2.7全局剪辑控制器卷展栏510

重点实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画510

17.3CAT对象512

17.3.1CAT肌肉513

17.3.2肌肉股513

重点17.3.3CAT父对象514

重点实战:用CAT父对象制作动物行走动画515

重点实战:用CAT父对象制作恐龙动画515

17.4人群流动画517

重点17.4.1填充选项卡517

17.4.2修改人群流518

17.4.3修改空闲区域519

重点实战:用填充制作人群动画519

17.5综合实例:制作人物打斗动画521

17.5.1创建骨骼与蒙皮521

17.5.2制作打斗动画521

17.6综合实例:制作飞龙爬树动画522

17.6.1创建骨骼与蒙皮522

17.6.2制作爬树动画523

17.7综合实例:制作守门员救球动画523

17.7.1创建骨骼系统524

17.7.2为人物蒙皮524

17.7.3制作救球动画524

附录1:本书索引526

一、3ds Max快捷键索引526

主界面快捷键526

轨迹视图快捷键527

渲染器设置快捷键527

示意视图快捷键527

Active Shade快捷键527

视频编辑快捷键527

NURBS编辑快捷键527

FFD快捷键527

二、本书实战速查表528

三、本书综合实例速查表530

四、本书疑难问题速查表530

五、本书技术专题速查表531

附录2:效果图制作实用附录532

一、常见物体折射率532

材质折射率532

液体折射率532

晶体折射率533

二、常用家具尺寸533

三、室内物体常用尺寸534

墙面尺寸534

餐厅534

商场营业厅534

饭店客房535

卫生间535

交通空间535

灯具535

办公用具535

附录3:常见材质参数设置索引536

一、玻璃材质536

二、金属材质537

三、布料材质537

四、木纹材质539

五、石材材质539

六、陶瓷材质540

七、漆类材质540

八、皮革材质541

九、壁纸材质541

十、塑料材质541

十一、液体材质542

十二、自发光材质542

十三、其他材质543

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