图书介绍
FLASH 8中文版基本功能与典型实例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 宋一兵,李仲,马震编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115157383
- 出版时间:2007
- 标注页数:350页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:367页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 Flash 8概述1
1.1 Flash 8简介1
1.2 Flash 8的界面2
1.2.1 菜单栏与工具栏4
1.2.2 场景和舞台5
1.2.3 时间轴6
1.2.4 工具面板与功能面板7
1.3 Hello,Flash——第一个Flash动画8
1.4 Flash文档基本操作11
1.6 习题12
1.5 小结12
第2章 绘图与编辑工具的应用13
2.1 绘图基础知识13
2.1.1 矢量图形和位图图像13
2.1.2 线条和填充图形14
2.1.3 绘制模式14
2.2 工具面板15
2.3 编织丰富的线条15
2.3.1 【铅笔】工具16
2.3.2 【线条】工具18
2.4 创建规则图形19
2.4.1 【椭圆】工具20
2.4.2 【矩形】工具21
2.4.3 【多角星形】工具22
2.5 【对象绘制】模式24
2.6 艺术画笔26
2.7 编辑调整图形28
2.7.1 【墨水瓶】工具28
2.7.2 【颜料桶】工具29
2.7.3 【填充变形】工具30
2.8 【滴管】工具32
2.9 【橡皮擦】工具34
2.10 【选择】工具36
2.11 【套索】工具38
2.12 创建自由形态图形39
2.13 小结43
2.14 习题43
第3章 文本、辅助工具和色彩的应用45
3.1 添加文本45
3.1.1 【文本】工具45
3.1.2 检查拼写49
3.2 辅助工具51
3.3 辅助面板53
3.4 选择与编辑色彩57
3.4.1 颜色编辑面板57
3.4.3 【混色器】面板59
3.4.2 纯色编辑面板59
3.6 习题63
3.5 小结63
第4章 媒体的使用与管理65
4.1 插图与视频类型65
4.1.1 插图资源类型65
4.1.2 视频资源类型66
4.2 引用插图与视频67
4.2.1 插图资源67
4.2.2 视频资源68
4.3.1 位图转换为图形73
4.3 编辑插图与视频73
4.3.2 位图转换为矢量图74
4.3.3 位图属性76
4.3.4 更改视频剪辑属性77
4.4 元件78
4.4.1 元件的类型78
4.4.2 图形元件78
4.4.3 按钮元件82
4.4.4 影片剪辑元件84
4.4.5 元件转换87
4.5.1 实例的基本属性88
4.5 实例88
4.5.2 实例的特殊属性90
4.5.3 实例的混合模式93
4.6 滤镜96
4.6.1 【投影】滤镜96
4.6.2 【模糊】滤镜98
4.6.3 【发光】滤镜99
4.6.4 【斜角】滤镜101
4.6.5 【渐变发光】滤镜103
4.6.6 【渐变斜角】滤镜105
4.6.7 【调整颜色】滤镜106
4.7.1 认识【库】面板109
4.7 元件库109
4.7.2 【库】面板属性菜单110
4.8 小结113
4.9 习题113
第5章 基本动画的制作115
5.1 帧的概念115
5.2 【时间轴】面板及其设置116
5.3 帧的类型及操作117
5.4 静态动画制作119
5.5 补间动画的制作122
5.5.1 实现补间动画的方法122
5.5.2 对补间动画的特殊控制127
5.5.3 补间动画实用技巧129
5.6 补间形状的制作135
5.6.1 一般补间形状136
5.6.2 形状提示的应用137
5.7 逐帧循环动画140
5.8 滤镜动画制作142
5.9 动画中的视频素材146
5.10 【影片浏览器】面板149
5.11 动画中图形和影片剪辑的区别152
5.12 小结153
5.1 3 习题154
第6章 图层动画的制作155
6.1 图层种类及设置155
6.2 多层叠加动画157
6.3 运动引导层动画163
6.3.1 制作运动引导层动画163
6.3.2 运动引导层动画应用技巧167
6.4 遮罩层动画181
6.4.1 制作遮罩层动画181
6.4.2 遮罩层动画应用技巧187
6.5 应用场景195
6.6 时间轴特效201
6.7 小结207
6.8 习题207
第7章 编辑应用音频209
7.1 音频常识209
7.2 音频格式209
7.3 编辑音频210
7.3.1 音频【属性】面板210
7.3.2 压缩声音213
7.4 引用音频资源215
7.6 习题217
7.5 小结217
第8章 ActionScript动画编程219
8.1 ActionScript语法基础219
8.1.1 ActionScript基本概念219
8.1.2 表达式和运算符222
8.1.3 指定数据类型223
8.1.4 常用语句224
8.1.5 其他语法规则226
8.1.6 【动作】面板229
8.2 随机取值——变化的号码231
8.3 设置对象属性——精灵花仙子235
8.4 分支控制——四季变换241
8.5.1 面向对象编程(OOP)的概念245
8.5 对象与类——显示时间245
8.5.2 时间类与事件处理246
8.6 事件处理——满城花絮251
8.7 小结257
8.8 习题257
第9章 交互式动画259
9.1 对象和事件259
9.2 按钮的结构——动态按钮260
9.3 控制时间轴动画264
9.3.1 在对象上附加代码265
9.3.2 在帧上附加代码266
9.4.1 利用按钮控制267
9.4 控制影片剪辑267
9.4.2 利用对象事件控制269
9.5 对象拖放——金属活动表270
9.6 按键控制——骄傲的螃蟹273
9.7 文本输入——为动画添加口令276
9.8 运动分析——蹦跳的篮球280
9.9 小结285
9.10 习题285
第10章 组件与行为287
10.1 组件287
10.1.1 组件的类别和设置287
10.1.2 使用组件289
10.2 行为294
10.3 幻灯片屏幕297
10.3.1 幻灯片演示文稿的设置297
10.3.2 应用幻灯片演示文稿299
10.4 小结305
10.5 习题305
第11章 测试与发布307
11.1 作品的测试307
11.1.1 认识动画测试环境307
11.1.2 动画的下载性能309
11.2 作品的优化311
11.3 作品的导出313
11.4 作品的发布316
11.5 小结320
11.6 习题320
第12章 典型实例分析321
12.1 小学加减法课件321
12.2 跟随光标的提示327
12.3 函数曲线332
12.4 为博客模板添加SWF动画337
12.4.1 制作模板中的SWF动画337
12.4.2 在博客模板上加载设置SWF动画341
12.5 Flash游戏——猜纸牌342
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