图书介绍

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After Effects 5.5培训教程
  • 郝兵,李涛等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302070695
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:291页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:308页
  • 主题词:图形软件,After Effects 5.5-技术培训-教材

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图书目录

第1课 概论1

1.1 合成的概念1

1.2 认识After Effects8

1.3 通过入门实例开始学习After Effects 5.511

第2课 合成的应用23

2.1 工作设置23

2.1.1 项目设置23

2.1.2 偏好设置24

2.2 熟悉工作界面32

2.2.1 项目面板32

2.2.2 合成窗口33

2.2.3 时间轴窗口36

2.2.4 脚本窗口43

2.2.5 层窗口44

2.2.6 流程图视窗44

2.2.7 工具面板45

2.2.8 时间控制面板46

2.2.9 音频面板46

2.2.10 特效面板47

2.2.11 信息面板47

2.3 层的概念48

2.4 层的产生48

2.5 对层进行编辑49

2.5.1 调整层的顺序50

2.5.2 设置层的入点和出点50

2.5.3 设置层的持续时间51

2.6 层混合模式52

2.7 片头实例59

第3课 遮罩71

3.1 遮罩的概念71

3.2 对遮罩进行操作71

3.2.1 修改遮罩形状72

3.2.2 修改遮罩其他属性73

3.2.3 对多个遮罩的操作74

3.3 遮罩实例1:天空城75

3.4 遮罩实例2:遮罩键的使用78

3.5 遮罩实例3:火中重生81

第4课 三维合成85

4.1 认识三维空间85

4.2 认识三维合成环境86

4.3 通过一个实例来学习三维合成87

第5课 艺术化效果99

5.1 Vector Paint工具栏99

5.2 绘制图形100

5.3 编辑图形101

5.3.1 选择图形102

5.3.2 编辑对象103

5.3.3 图形的回放状态104

5.3.4 Shift-Paint记录106

5.3.5 图形的合成状态106

5.3.6 设置摆动107

5.4 艺术化特效实例1108

5.4.1 制作水墨山水108

5.4.2 制作手写字效果114

5.5 艺术化特效实例2118

5.6 艺术化特效实例3121

5.7 艺术化特效实例4124

5.8 艺术化特效实例5126

第6课 抠像的艺术128

6.1 了解抠像128

6.2 键控实例1130

6.3 键控实例2133

6.4 键控实例3134

7.1.1 Cannon粒子发生器138

第7课 粒子魔术138

7.1 粒子发生器138

7.1.2 Grid粒子发生器139

7.1.3 Layer Exploder(层爆破器)139

7.1.4 Particle Exploder(粒子爆破器)140

7.2 为粒子贴图140

7.3 用文本替换粒子142

7.4 粒子状态控制142

7.4.1 影响生存期内粒子的因素143

7.4.2 使用重力调节粒子143

7.4.3 使用排斥力调节粒子状态144

7.4.4 使用墙调节粒子状态144

7.5 属性映象器145

7.5.1 持续属性映象器145

7.5.2 短暂属性映象器146

7.6 实例练习1147

7.7 实例练习2148

7.8 实例练习3150

7.9 爆炸的粒子151

7.9.1 粒子的显示方式152

7.9.2 影响粒子状态的因素152

7.9.3 环境设置154

7.10 实例练习4155

第8课 其他特效158

8.1 Adjust158

8.1.1 Channel Mixer158

8.1.2 Color Balance158

8.1.3 Curves159

8.2.3 Delay160

8.2.2 Base&Treble160

8.2.1 Backwards160

8.1.5 Threshold160

8.1.4 Posterizer160

8.2 Audio160

8.2.4 Flange&Chorus161

8.2.5 High-Low Pass161

8.2.6 Modulator162

8.2.7 Parametric EQ162

8.2.8 Reverb162

8.2.9 Stereo Mixe163

8.2.10 Tone163

8.3 Blue&Sharpen163

8.3.1 Channel Blur163

8.3.2 Compound Blur164

8.3.3 Directional Blur164

8.3.4 Fast Blur164

8.4.1 Alpha Level165

8.4 Channel165

8.3.5 Sharpen165

8.3.6 Unsharp Mask165

8.4.2 Arithmetic166

8.4.3 Blend166

8.3.4 Cineon Converter167

8.3.5 Compound Arithmetic167

8.4.6 Invert167

8.4.7 Minimax167

8.4.8 Remove Color Matting168

8.4.9 Set Channel168

8.4.10 Set Matte168

8.4.11 Shift Channel169

8.5 Distort169

8.5.1 Bezier Warp169

8.5.4 Displacement Map170

8.5.3 Corner Pin170

8.5.2 Bulge170

8.5.5 Mesh Warp171

8.5.6 Mirror173

8.5.7 Offset174

8.5.8 Optics Compensation174

8.5.9 Polar Coordinatess174

8.5.10 Reshape175

8.5.11 Ripple177

8.5.12 Smear177

8.5.13 Spherize178

8.5.14 Transform178

8.5.15 Twirl179

8.5.16 Wave Warp179

8.6.2 Color Balance(HIS)180

8.6.1 Change Color180

8.6 Image Control180

8.6.3 Colorama181

8.6.4 Equalize182

8.6.5 Gamma/Pedestal/Gain182

8.6.6 Median182

8.6.7 PS Arbitrary Map182

8.6.8 Tint183

8.7 Keying183

8.7.1 Color Key183

8.7.2 Difference Matte183

8.7.3 Extract184

8.7.4 Luma Key185

8.8 Render185

8.8.1 Beam185

8.8.3 Ellipse186

8.8.2 Cell Pattem186

8.8.4 Fill187

8.8.5 Fractal187

8.8.6 Grid188

8.8.7 Radio Waves188

8.8.8 Vegas190

8.9 Stylize风格化效果191

8.9.1 Brush Strokes191

8.9.2 Color Emboss191

8.9.3 Emboss192

8.9.4 Glow192

8.9.5 Mosaic193

8.9.6 Motion Tile193

8.9.7 Noise193

8.9.10 Texturize194

8.9.9 Strobe Light194

8.9.8 Scatter194

8.10 Text195

8.10.1 Numbers195

8.10.2 Path Text195

8.11 Time197

8.11.1 Postering Time197

8.11.2 Time Displacement198

8.12 Transitions198

8.12.1 Block Dissolve198

8.12.2 Gradient Wipe199

8.12.3 Iris Wipe199

8.12.4 Linear Wipe199

8.12.5 Radial Wipe200

8.12.6 Venetian Blinds200

8.13 Video200

8.13.1 Broadcast Colors200

8.13.3 Timecode201

8.13.2 Reduce Interlace Flicker201

第9课 运动202

9.1 插值控制202

9.1.1 Linear203

9.1.2 Bezier204

9.1.3 Continuous Bezier204

9.1.4 Auto Bezier205

9.1.5 Hold206

9.1.6 编辑插值206

9.2 速度变化208

9.2.1 调节速度209

9.2.2 利用漂浮关键帧产生平稳变化210

9.2.3 关键帧助理211

9.3 时间控制211

9.4 运动草图215

9.5 平滑运动和速度216

9.6 随机动画217

9.7 模拟变焦镜头218

9.8 数字运动218

9.8.1 数字运动对话框218

9.8.2 高级工具包提供的数字运动脚本219

9.8.3 应用数字运动220

9.8.4 编写脚本226

9.8.5 Motion Math语言参考232

第10课 追踪技术235

10.1 初识追踪235

10.2 位置追踪238

10.3 旋转追踪240

10.4 位置和旋转追踪241

10.5 透视边角追踪242

第11课 3D通道244

11.1 概述244

11.2 输出RLA/RPF文件245

11.3 处理RLA/RPF文件246

11.3.1 观察通道247

11.3.2 添加雾化效果248

11.3.3 添加场深度249

11.3.4 获取ID号应用特效249

11.3.5 将其他元素合成到三维场景中250

第12课 输出251

12.1 调整渲染顺序251

12.2 预演影片252

12.3 渲染输出254

12.3.1 渲染队列对话框254

12.3.2 渲染设置对话框256

12.3.3 输出设置对话框259

12.3.4 编码解码器261

12.3.5 输出影片264

A.1.1 色彩模式270

附录A 色彩和视频基础知识270

A.1 色彩基础知识270

A.1.2 图形、像素和分辨率271

A.1.3 颜色深度273

A.1.4 Alpha通道273

A.2 视频基础知识273

A.2.1 扫描格式273

A.2.2 宽高比274

A.2.3 彩色信息的表述274

A.2.4 NTSC、PAL和SECAM275

A.2.5 场的顺序275

A.2.6 SMPTE时间码278

A.2.7 数字视频278

A.2.8 编码解码器278

A.2.9 压缩编码278

附录B After Effects常用快捷键282

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