图书介绍
闪客实战 Flash高级编程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 颜金桫,KCLY小土豆工作室编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505384236
- 出版时间:2003
- 标注页数:435页
- 文件大小:93MB
- 文件页数:450页
- 主题词:
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图书目录
目录1
第1章ActionSctipt基础1
1.1良好的编程习惯1
1.1.1图层(Layer)管理1
1.1.2库(Library)管理6
1.13元件、变量的命名技巧8
1.1.4 Script的放置10
帧Script10
按钮Script12
影片剪辑Script13
1.1.5 ActionScript的执行速度18
_global21
_level21
_root21
1.2.1 _root,_level,_global21
1.2了解Flash的内部层次结构21
1.2.2 level与target的区别22
level22
target23
1.2.3绝对路径(_root)与相对路径(_parent)25
绝对路径25
相对路径25
1.2.4动态路径27
1.2.5整个层次结构27
影片剪辑在Flash创作工具中人工地加到舞台中27
利用duplicateMovie()和attachMovie()复制28
利用createEmptyMovieClip()创建30
加载外部swf31
影片剪辑位置33
1.2.6全局(Global)位置与本地(Local)位置33
鼠标位置37
1.3链接(Linkage)38
1.3.1 影片剪辑39
1.3.2声音41
1.3.3解决链接令下载进度失效的问题42
影片剪辑的解决方法43
声音的解决方法44
1 3.4字体44
1.4常用语法46
1.4.1一般指令46
if...else if...else命令46
for命令48
while命令与do…while命令50
Array对象51
随机数(Random)55
排序(Sorting)57
set()与eval()61
1.4.2 MovieClip对象63
MovieClip属性63
影片剪辑的产生66
影片剪辑的卸载76
swapDepths()78
hitTest()79
1.4.3 Math对象81
基本四则运算81
Math对象方法83
数学常数84
1.4.4 String对象84
计算字符串的字数84
抽取字符串某部分成为一个新字符串85
将字符串拆分成数组86
在字符串中寻找某字词87
第2章ActionScript进阶89
2.1 函数(Function)89
2.1.1函数的功用89
2.1.2向函数传递参数90
2.1.3从函数返回值92
2.1.4函数的本地变量95
本地变量95
常规变量95
2.1.5目标路径问题96
函数路径与调用者路径96
函数所处理的常规变量或对象的路径98
2.2.1 帧Script99
2.2如何编写可重复使用的程序99
2.2.2 函数102
2.2.3影片剪辑事件105
2.2.4 Flash MX事件处理函数106
2.2.5 覆盖(Override)111
2.3原型(Prototype)113
2.3.1什么是原型113
2.3.2 MovieClip对象的原型114
扩建对象方法114
控制所有对象116
Flash 5版本和Flash MX版本的区别118
2.3.3 String对象的原型120
2.3.4扩建静态对象(Static Object)的方法121
2.4侦听器(Listener)122
2.4.1 以时间轴(Time-Based)为基础编程122
2.4.2以事件(Event-Based)为基础编程123
2.4.3 自定义事件来源125
2.5组件(Component)129
2.5.1 使用组件129
使用ScrollBar组件131
解决ScrollBar组件失效问题133
使用ScrollPane组件134
安装其他组件138
2.5.2 自制组件141
基本入门142
制作自定义鼠标组件145
第3章应用程序开发基础155
3.1 Flash的能力范围155
3.1.1 Flash的强项155
3.1.2 Flash的弱点156
3.1.3与其他软件比较158
3.2输入系统159
3.2.1 鼠标控制159
双击159
鼠标移动速度161
检查鼠标按键状态164
按住鼠标键不释放166
制作实例:穿越隧道168
3.2.2键盘控制171
单键操作171
组合键操作172
制成组件175
在网页中使键盘控制有效181
3.2.3声音视频控制182
麦克风(Microphone)对象简介183
相机(Camera)对象简介185
3.3输出系统189
3.3.1数据表达手法189
文本形式:TextField对象与TextFormat对象189
能量棒194
图像形式:绘画方法(Drawing API)195
3.3.2 计时205
时间轴与getTimer()205
前进式计时器207
后退式计时器208
组件制作进阶211
3.3.3声音220
事件音效221
背景音乐228
三维音效234
3.3.4多语言版本247
利用影片剪辑的关键帧247
Unicode250
第4章数学和物理与ActionScript结合251
4.1 物理模拟251
4.1.1 运动251
速度与加速251
不同物体运动253
4.1.2碰撞258
球体对平面259
球体对球体266
4.2阶砖式游戏273
4.2.1 地图274
绘制地图274
加入角色277
4.2.2背景滚动282
4.2.3等角式阶砖(Isometrics)291
4.2.4深度排列(Z-sorting)295
4.3路径查找(Path Finding)297
4.3.1 基础297
斜线移动298
直角移动304
4.3.2 Robust Tracing(鲁棒追踪)305
绘制地图306
设置目的地309
编写路径查找程序310
控制角色移动317
结论319
4.3.3 A*319
4.3.4总结331
第5章案例研究:个人日程系统333
5.1系统制作333
5.1.1月历系统335
绘制月历界面335
编写月历函数340
5.1.2输入系统344
绘制输入系统界面344
编写按钮Script347
5.2 Local Shared对象347
5.2.1Flash 5的存储方法348
fscommand:save348
执行DOS指令348
5.2.2 Local Shared对象349
创建Local Shared对象349
5.2.3存储系统制作351
存储及读取Local Shared对象351
5.3调试影片356
5.3.1 在创作工具下调试影片356
trace()356
调试器357
5.3.2从远程位置调试影片363
5.3.3更新Flash Player365
5.4影片的发布366
5.4.1发布设置366
网页366
浮水印:Stage.onResize368
放映文件370
时间限制371
检查swf文件的URL371
loadMovie371
5.4.2防止作品被转载371
5.4.3保护代码372
第6章案例研究:KCLY网站373
6.1 设计网站373
6.1.1 网站结构373
6.1.2角色376
绘制角色376
制作动画382
6.1.3家具384
6.1.4浏览菜单386
6.2开始画面388
6.2.1弹出方格388
6.2.2下载中390
下载进度棒391
下载中的动画393
6.3栏目内容396
6.3.1浏览系统396
栏目按钮及按钮提示396
弹出窗口398
6.3.2角色步行400
角色由远至近,先垂直走、后横行的移动405
角色由近至远,先横行、后垂直走的移动406
编写函数stopwalk406
编写深度排列程序407
6.3.3载入内容408
6.3.4按钮及滚动条413
6.3.5联络表单416
传送前检查416
后台脚本语言418
6.3.6白天与黑夜419
6.3.7总结420
第7章总结:朝两个高阶方向走421
7.1面向对象编程421
7.2多人实时连线系统427
附录A 出色的Flash网站429
A.1 10个我喜欢的Flash实验网站429
A.2 10个我喜欢的Flash公司网站429
A.3 10个我喜欢的Flash游戏和动画网站430
附录B Flash外挂工具网站433
B.1综合433
B.2放映文件433
B.3制作屏幕保护434
B.4图像声音视频文件转换为swf434
B.5三维图像转为swf434
B.6Socket Server434
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